Zelda: Echoes of Wisdom – Tutorial de la mazmorra del Castillo de Hyrule

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en La leyenda de Zelda: Eco de la sabiduríaEl Castillo de Hyrule es la cuarta mazmorra principal que encontrarán los jugadores. Esta ubicación icónica está presente en casi todos los juegos importantes de Zelda, y la mazmorra Echoes of Wisdom Hyrule Castle combina más secciones de sigilo y combate que los rompecabezas tradicionales de Zelda.

Puedes elegir ir al Santuario Gerudo o a las Ruinas de Zabul en cualquier orden, pero completar la segunda de las dos mazmorras te llevará al Castillo de Hyrule. El Castillo de Hyrule es un poco complicado, especialmente si no eres bueno en las secciones de sigilo, pero con los Ecos adecuados, estas secciones de sigilo no son tan malas.

Esta guía explica el camino completo hacia la mazmorra del Castillo de Hyrule en Echoes of Wisdom y proporciona estrategias para vencer al jefe final de la mazmorra del Castillo de Hyrule, Ganon.

Práctica de los ecos de la sabiduría del castillo de Hyrule

Área de entrada y primera sección sigilosa del Castillo de Hyrule

Después de pasar por el área de Steel Hyrule Town y entrar al Castillo de Hyrule, Avanza hasta que veas unas escaleras que bajan..

Puedes revisar la habitación de la derecha si quieres, pero aquí no hay nada importante. La habitación en el extremo derecho de esta área es en realidad la habitación de Zelda, parcialmente dividida por un ascensor.

Si subes las escaleras La primera sección sigilosa del Castillo de Hyrule.. Hay varios guardias apostados alrededor de la habitación, algunos de los cuales patrullarán y caminarán de un punto a otro. Estos Rift Guards no pueden ser asesinados, y cualquier Eco convocado para luchar contra ellos es inmediatamente destruido por sus ataques. Si un guardia te atrapa, te llevarán a una subárea de la que no podrás escapar hasta que todos los enemigos hayan sido derrotados.

Los guardias tienen tres estados: No detectado, Detectado y Cazando.

  • si hay nada Por encima de la cabeza del guardia Zelda no está disponible actualmente.
  • si hay Signo de interrogación, saben que algo anda mal. Esto puede suceder si crea un eco en su campo de visión o ingresa brevemente a su campo de visión. Si continúa disparándose, es posible que reciba una advertencia.
  • si hay Una línea sobre tu cabeza indica que has sido advertido., El guardia cazará a Zelda en su ubicación actual.. Los guardias pueden moverse más rápido de lo que piensas, saltar más alto y desviar sus caminos normales para perseguir a Zelda.

Bloquea la vista y el camino de este guardia moviendo objetos con la habilidad Bind, usando cajas que abarrotan el área o ecos invocados que pueden bloquear su visión.

  • eso primera guardia Puedes bloquearlo fácilmente colocando una caja justo enfrente.
  • eso segundo guardia Se pueden patrullar, pero se pueden bloquear mediante dos casillas colocadas una al lado de la otra en la parte inferior de la pantalla.
  • Bloquea al guardia en la esquina superior derecha de la pantalla. Empuja la caja justo en frente de ti
  • con cuidado Mueve la caja a la habitación sellada con el guardia patrullando debajo.Y bloquéalo o corre rápidamente por la esquina en la parte inferior de la pantalla.
  • Bloquea al guardia en la parte superior de la pantalla en la parte inferior. Coge un último cofre y corre hacia la segunda parte de esta sección sigilosa del Castillo de Hyrule.

Después de pasar a los primeros cuatro guardias, la cosa se vuelve un poco más complicada. Algunos guardias estarán encima de ti y podrás ver a Zelda desde más lejos (y bajarán para perseguirla). También hay un área donde dos guardias patrullan en círculo.

  • Asegúrelo a la caja en el piso superior. luego a la derecha vinculante y Muévelo al guardia que está encima de ti.. Intenta bloquearlo de . abajo y derecha Decidí pasar más tarde.
  • Toma el trampolín (u otro Echo) y sube por la pared derecha para encontrar dos guardias patrullando la derecha.
  • guardia de patrulla caminar en sentido antihorario. Si lo haces bien, puedes atravesarlos y seguir su velocidad hasta llegar a la salida. pero Es mucho más fácil llegar al centro de una habitación utilizando un eco de mosaico volador.Luego usa otro para moverte hacia el extremo derecho.

Cuando salgas de la sala de patrulla del guardia de seguridad, toma un turno. Sube las escaleras del extremo derecho. Para ingresar a la sección de desplazamiento lateral, usa Zelda para matar a los Dark Nuts y a los enemigos creados a partir del Rift Blob volador. Baja las escaleras de la parte inferior izquierda. Eco de Sabiduría Esta es el área para ir a la siguiente parte de la mazmorra del Castillo de Hyrule.

Mapas de mazmorras de Torches, Gustmasters y Hyrule Castle.

Sube las escaleras y encontrarás la siguiente habitación. Algunos enemigos y cuatro antorchas..

Una de estas antorchas se encuentra detrás de una jaula que normalmente es inaccesible. Sin embargo, el nivel Tri debe elevarse lo suficiente para obtener eco de larga distancia, Mantén presionado Y hasta que el rayo se extienda más allá de la barra, luego suéltalo para invocar a Ignozol (Fire Slime) al lado del brasero. Y prenderle fuego.

a lado derecho de la habitación, Convoca a Ignizol nuevamente más allá de las rejas de hierro, átalo a él y arrástralo al brasero. Está en la esquina superior derecha de la habitación.

finalmente, Enciende la antorcha en lo alto de las escaleras.luego larga distancia Invoca el último Ignizol en el brasero superior izquierdo de la habitación..

Entra por la puerta que sube. Busca áreas llenas de Gustmasters, enemigos que periódicamente se abrirán y liberarán grandes cantidades de aire. Hay algunas formas de derrotar a este enemigo, pero solo pueden causar daño cuando desatan una ráfaga de viento. Detona el pez bomba con un golpe en el momento oportuno o usa el arco de poder de la forma de espadachín para eliminarlos desde lejos. También puedes vincularlo y arrastrarlo fuera del borde, pero necesitarás recargar la habitación para seleccionar Gustmaster Echo.

Derrota a los monstruos del Rift en el camino. Pase por este pasillo y entre a la habitación de la derecha aproximadamente 3/4 del camino.. Explota la pila de arena exponer los senos Cuando lo sacan de la arena, Recompensa del mapa de mazmorra del castillo de Hyrule.

sal de esta habitación Continúe hacia arriba para ingresar al área fuera del Salón del Trono. Continúa por la mazmorra hacia el Castillo de Hyrule.

Pequeña llave en la segunda sección sigilosa.

desde aquí punto de rutaEntonces continúa habitación a la izquierda. Tómalo. escaleras en plataforma Está en medio del agua para llegar a una zona submarina donde las zapatillas Zora pueden resultar útiles.

Al lanzar un Bombfish en el momento adecuado (o usar Binding en un Bombfish que está a punto de explotar), puedes volar la pared y obtener 50 rupias del cofre que se encuentra más allá.

Usa Swordfighter Form para ir al lado izquierdo de esta área submarina. para cortar la web Te está frenando. Utilice altos niveles de eco submarino Se ocupa de la mayoría de los peces enemigos como Tangler Lvl 2. Si cortas la red que conduce al centro, puedes conseguir el cofre en esta área por 20 rupias. No olvides encender los cristales que encuentres en el camino para que sean más fáciles de ver.

Salga de esta zona submarina por: escalera arriba a la izquierda alcanzar Segunda sección sigilosa del castillo de Hyrule. Esto es un poco más indulgente a pesar de tener más guardias.

  • Camine rápidamente frente a él. Plataforma alta en la parte inferior de la pantalla. Evite que el guardia de seguridad en la parte superior lo note.
  • usar bloque de agua ecológico hacer Torre que conduce a la cima de la plataforma.. Lanza Echo repetidamente sobre ti mismo para construir hacia arriba. Esto llamará la atención del guardia. Pero no pueden alcanzarte en el agua..
  • Una vez que estés en la plataforma, espera hasta que el guardia ya no esté interesado en ti (o se interponga en tu camino), luego Utilice el eco de baldosas voladoras o más bloques de agua para llegar al centro de la habitación. Un espacio rodeado de muros cortos.
  • conseguir detrás de la pared corta en la parte superior de la habitación Para que los guardias no se den cuenta.
  • componer Otra torre de bloques de agua en la plataforma superior derecha. Sube al lado de la zona central. Salta inmediatamente a la plataforma inferior derecha para activar la placa de presión..

Activar la placa de presión Crea un cofre en el centro del área central.. Vuelve sobre tus pasos para evitar al guardia, luego salta la pared para llegar al cofre, o usa la ficha voladora para aterrizar justo encima del cofre.

consigue la llave pequeñaSalga de la habitación por . Salida a la derecha Pero puedes. Incluso si un guardia lo atrapa, no le quitarán la llave pequeña.Una vez adquirido, también podrás regresar rápidamente al punto de ruta fuera del Salón del Trono.

Cuando regreses al área fuera de la sala del trono, sigue derecho. Hay una puerta a la derecha que no se puede abrir y un enemigo escorpión en la arena. puerta cerrada en la parte inferior de la pantalla.

usar Pequeña llave en la puerta cerrada debajo de la escalera. Llegas a la parte final de la mazmorra del Castillo de Hyrule y a la ubicación de Big Key.

Ubicación de la llave grande del castillo de Hyrule

Después de usar la pequeña llave en esta puerta, ingresará a otra área de desplazamiento lateral. Esta área comienza con un Gustmaster fácil de evitar y la segunda mitad tiene un rompecabezas de Strandtula. Las fichas voladoras te permiten saltarte este rompecabezas por completo. Cruzando brechas o construyendo puentes. Si decides bajar, Usa la red de Strandtula para trepar por encima del objeto que cae.y usar Los Standtulas que convocaste Se trata de atravesar el terreno sin ataduras.

Sube por el otro lado para llegar a la última habitación frente a Big Key. Aquí, Zelda debe enfrentarse a un oponente. Dos enemigos Darknut y un Ball and Chain Trooper.

Ether usa Swordfighter Form o su Echo de alto nivel para Elimina los Darknuts de bajo nivel, luego cambia al Ball-and-Chain Tropper.. Al balancear la pelota hacia Zelda, si Zelda está al lado de una pared la pelota se atasca Los soldados tardarán unos segundos en eliminarlo. Aprovecha este tiempo para aullar en forma de gladiador o como un eco que hayas invocado.

Después de derrotar a estos enemigos, Recoge el eco del troper de bolas y cadenasDirígete a la sala del tesoro. Por supuesto, finalmente puedes encontrarlo aquí. Ubicación de la llave grande del castillo de Hyruleademás Otras dos recompensas interesantes: Frog Ring y Golden Egg..

eso
anillo de rana
La altura de salto normal de Zelda se duplica, lo que le permite alcanzar áreas más altas sin usar Echo.

Después de recibir tu recompensa, sal de la habitación en la que luchaste contra los Darknuts y dirígete hacia la izquierda hacia la sala del trono. Usa la llave grande para ingresar a Boss Arena y prepárate para enfrentarte a enemigos familiares.

Guía del jefe Ganon (versión del castillo de Hyrule)

Ingresa al santuario detrás de la sala del trono y el Falso Rey, el Izquierdista y la Luz te estarán esperando. Después de una breve conversación, unen fuerzas para invocar una versión Rift de Ganon.

Esta pelea es relativamente simple, pero muy difícil debido a la cantidad de daño que puede infligir el Fake Ganon. Básicamente, hay tres etapas en el combate. En la etapa 1, Ganon ataca hacia adelante, dándole muchas oportunidades de atacar. En la etapa 2, Ganon comienza a lanzar hachas a Zelda. En la Fase 3, Ganon usa su icónico movimiento de reunión y Zelda solo puede causar daño después de cortar la pelota cada vez que rebota entre ella y el Rey Demonio.

  • en Paso 1Ganon hace girar su hacha para evitar que se produzcan daños a distancia y luego se teletransporta por la habitación. Después de reaparecer, se lanzó por un segundo y luego se lanzó hacia adelante. Permanecerá en esta posición por un momento, tiempo durante el cual podrá convocar a Echo para que lo ayude.
    • El Ball and Chain Trooper, que aprendiste antes de recoger a Bossky, causa mucho daño si engendras justo al lado de Ganon mientras él es vulnerable.
  • en Paso 2Ganon mantiene sus movimientos anteriores y comienza a lanzar su hacha por la habitación. El hacha girará en su lugar después de dañar cualquier cosa que se interponga en su camino. Considere utilizar las citaciones como distracción. Después de reaparecer en otra parte de la habitación, duda por un momento y luego retira su hacha. Sin embargo, si tienes a Echo, Ganon puede apuntar a Echo en lugar de a ti con este movimiento.
    • Cuando Ganon esté esperando que saques su hacha, atácalo con ataques en forma de espadachín (y soldado de bola y cadena). Se teletransporta después de algunos golpes, por lo que pueden ser necesarias algunas rondas para avanzar al siguiente nivel.
  • en Paso 3Ganon dispara flechas de fuego por toda la habitación rastreando la ubicación de Zelda. Cuando choca contra una pared, explota, dejando tras de sí una energía. Continúa esto rápidamente antes de que Ganon comience su movimiento de recuperación.
    • Ganon carga una bola mágica y la lanza hacia Zelda. Señala su ubicación para que no puedas dejarlo atrás. En su lugar, activa Swordfighter Form y corta la pelota, enviándola de regreso hacia Ganon. Atacará de nuevo y disparará más rápido hacia Zelda. Calcula el tiempo de tu corte para golpear de nuevo y sigue disparando hasta que aturdas a Ganon durante unos segundos.

No te preocupes demasiado por quedarte sin energía durante la pelea contra el jefe Ganon en Echoes of Wisdom. El ataque con rayo de fuego de Ganon genera energía que Zelda puede recolectar para aumentar su medidor de Forma de espadachín, y debe usar esta Forma para devolverle el ataque con bola de Ganon.

Si infliges suficiente daño cada vez que golpeas la bola de Ganon y lo aturdes, Se hará más fuerte y conseguirá otro golpe para el próximo rally. (mostrado como otra escena de ira) por primera vezusted debe golpear la pelota tres veces Para aturdir a Ganon. eso segundousted debe Reúnete con Ganon 4 veces.. eso tercera y última vezusted debe Golpea la pelota cinco veces. Se vuelve cada vez más rápido con cada golpe en la secuencia.

Si Ganon está aturdido, puedes recibir muchos golpes. Esto es especialmente cierto en los siguientes casos: Ataca en forma de gladiador y convoca a Ballchain Troopers.. Continúa uniéndote a Ganon hasta que derrotes al falso rey demonio, selle la grieta y salve el castillo de Hyrule y sus aldeas. Por supuesto, también puedes conseguir contenedores de corazones.

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