En La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje, existen un montón de armaduras, alimentos y modificadores que aumentan las estadísticas y que pueden aumentar el poder de ataque o la capacidad de supervivencia de Link. Si bien estos aumentos pueden parecer simples en la superficie, la forma en que se calculan en el juego es complicada y puede afectar en gran medida la producción de daño esperada.
Si bien la mayoría de los beneficios de daño y defensa en Breath of the Wild vienen en 3 niveles, cuantificar lo que significan esos niveles más allá de simplemente decir «cuanto más grande, mejor» es importante para comprender cuán beneficioso puede ser cada beneficio. Por lo general, estos beneficios darán un aumento del 10-20% al daño o la defensa, aplicándose al final del cálculo, lo que los convierte en muy buenos beneficios.
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Potenciadores de ataque
Hay muchas maneras diferentes de aumentar la producción de daño de Link a través de beneficios o mediante un modificador específico obtenido al azar en las armas. El principal con el que la mayoría de los jugadores de Breath of the Wild estarán familiarizados es el aumento de daño proporcionado por Mighty Elixirs o alimentos que aumentan el ataque. Estos beneficios son sencillos, el Nivel 1 otorga un aumento de ataque del 20%, el Nivel 2 otorga un 30% y el Nivel 3 otorga un 50%.
El otro con el que los jugadores probablemente estarán algo familiarizados es el conjunto de armadura Bárbaro o el conjunto Fantasma para aquellos que usan el DLC. Esto funciona de la misma manera que los beneficios consumibles mencionados anteriormente, pero no se acumula con ellos (más allá del beneficio de tercer nivel), lo que significa que los jugadores solo deben tener un conjunto completo de armaduras que aumentan el ataque o beneficios temporales que dan un ataque de +3. aumentar.
Otra cosa que los jugadores pueden haber encontrado hasta este punto son los modificadores de armas. Estos son los pequeños íconos amarillos que indican que un arma es diferente de lo habitual, y el modificador de ataque puede llegar hasta +44. Esto es bastante simple, aumentando el daño base del arma exactamente tanto como dice en la lata. Hay algunas cosas adicionales que esto no cubre, como los rayos de espada.
Hay dos (técnicamente tres) conjuntos de armaduras que brindan mejoras a armas específicas que se acumulan con un beneficio de ataque temporal de nivel 3. El primero proviene de la Armadura Radiante, que aumenta el ataque de las Armas de Hueso en un 80%. La segunda es la armadura antigua, más notable por ser un traje Mii en Super Smash Bros. Ultimate, también otorga un aumento de ataque del 80% a las armas Guardian y Ancient.
El Diamond Circlet técnicamente también ofrece una versión menos efectiva de la bonificación de armadura antigua, pero es menos notable. La bonificación del 80 % de la armadura antigua se puede acumular además del impulso de ataque y atacar y dar toneladas de daño adicional, pero eso es incluso antes de tener en cuenta los ataques furtivos. Los Sneakstrikes requieren que Link se acerque sigilosamente al enemigo, pero otorga un enorme multiplicador de daño de 8x, por lo que vale la pena intentarlo.
El mayor daño
Combinando toda la información, los jugadores pueden obtener un Ancient Battle Axe ++ con un +15 de ataque, un aumento de ataque de nivel 3, una armadura antigua completa por un 80% adicional y usar un ataque furtivo. La fórmula para calcular el daño es potenciador de daño x daño base, número anterior x bonificación de conjunto de armadura, número anterior x crítico/disparo en la cabeza/golpe furtivo/golpe congelado, etc. El golpe furtivo produce el mayor daño de todos estos.
Usando la configuración como se describió anteriormente, el cálculo se convierte en ((75×1.5)x1.8)x8, o un daño insano de 1620. Tenga en cuenta que este daño base es suficiente para disparar de un solo golpe a casi todos los enemigos si no fuera por su defensa, lo que, como se indica en la siguiente sección, a veces puede reducir drásticamente el daño base. De cualquier manera, esta es una cantidad increíblemente alta de daño por hacer.
Cálculos de defensa
Afortunadamente, la defensa es mucho más simple. La salud de Link es solo 1 salud por cada cuarto de corazón, por lo que si tiene 10 corazones, tiene 40 de salud. Cada ataque enemigo hace daño base, por lo que si un Bokoblin hace 6 daños, eso es un corazón y medio. Este daño se puede reducir usando una armadura, que muestra su defensa en el inventario. Una configuración de armadura con 4 de defensa reducirá este ataque en 4, por lo que solo infligirá medio corazón.
Incluso los beneficios temporales de Defense Up adquiridos a través de alimentos o elixires solo aumentarán la defensa en una cantidad fija. El beneficio de Nivel 1 da +4, o un corazón extra de cualquier ataque; el beneficio de Nivel 2 da +12, o 3 corazones de descuento; y un beneficio de Nivel 3 da +24, o 6 corazones menos. Solo hay unos pocos elementos adicionales en el juego que pueden ayudar aún más a resistir los ataques y evitar la pérdida de salud.
Una vez más, la Armadura Antigua está demostrando ser muy útil. Otorga una bonificación de resistencia de guardián que aumentará la defensa de Link contra los ataques de guardián, con el nivel 1 otorgando un aumento del 20 % a la defensa, un beneficio de nivel 2 otorgando un 30 % y un beneficio de nivel 3 otorgando un 50 %. Esto significa que con solo un conjunto básico completo de armadura de guardián, el daño de 60 que puede hacer un guardián se reduce a solo 24 de daño o solo 6 corazones.
Fuente: Croton en YouTube
La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje está disponible para Nintendo Switch.