Un YouTuber ha presentado un dispositivo AIMBOT que usa descargas eléctricas Para hacer que su brazo se ajuste a los objetivos en el juego casi al instante, y en algunos casos, incluso apriete el gatillo. En un video reciente de YouTube, básicamente sin hogar (cuyo nombre real es Nicholas) mostró su viaje de construir el artilugio casero y finalmente difuminar la línea entre los reflejos humanos y la asistencia de la máquina en juegos competitivos.
A Nicholas se le ocurrió la idea de este AIMBOT neuromuscular cuando notó que sus propios tiempos de reacción comenzaron a disminuir con la edad. El tiempo promedio de reacción humana es de alrededor de 200 milisegundos, mientras que los jugadores de eSports competitivos pueden acercarse a la marca de 150 ms, o incluso a continuación. Claramente, entonces, cada milisegundo es importante en los juegos competitivos, por lo que Nicholas se propuso crear un sistema que podría pasar por alto el cerebro por completo, permitiendo que una computadora detecte enemigos más rápido y active los movimientos musculares automáticamente.
YouTuber descubre cómo jugar contra el strike 2 a través de la memoria muscular pura
Este objetivo lo llevó por un camino de visión por computadora, estimulación muscular eléctrica y una buena cantidad de prueba y error. Nicholas finalmente terminó desarrollando la «asistencia de objetivo neuromuscular», que funciona emparejando un modelo de yolo (solo se ve una vez) entrenado Contra-strike 2 Juego con una unidad EMS (electromioestimulación) o TENS (estimulación del nervio eléctrico transcutáneo). La PC procesa la alimentación en el juego en tiempo real, detecta posiciones enemigas y envía comandos a una Raspberry Pi, que a su vez controla los relés conectados a electrodos en el brazo de Nicholas. Los choques hacen que su brazo se mueva hacia el objetivo, y en su forma posterior, también contraiga automáticamente el dedo del gatillo.
El prototipo de asistencia de objetivo neuromuscular inicial estaba plagado de latencia, resistencia de los propios reflejos de Nicholas y incomodidad general, pero los refinamientos como el cambio a Ethernet, actualizar hardware, usar relés de estado sólido y una orientación muscular más precisa trajeron el sistema. Tiempos de reacción hasta menos de 100 ms – Más rápido que muchos jugadores profesionales. En las pruebas de juego, el dispositivo demostró ser especialmente letal cuando se combina con armas de alcance, bloqueándolos rápidamente a los enemigos y enviándolos antes de que pudieran reaccionar. Sin embargo, hubo algunos problemas en el Aimbot, ya que los falsos positivos a veces hacían que el AIM de Nicholas se contrae hacia los compañeros de equipo, y el uso prolongado era físicamente extenuante.
Los compañeros de equipo que juegan con Nicholas dijeron constantemente que no clasificarían que el Aimomuscular de Aimbot sea trampa, pero admitió que es un «área gris»: la PC está haciendo la llamada, pero sigue siendo sus músculos en movimiento. La mayoría de los juegos competitivos probablemente lo considerarían trampa debido a la intervención de la máquina, pero no se puede negar que el AIMBot neuromuscular de Nicholas es una pieza de tecnología impresionante.