«La evolución es un misterio lleno de cambios que nadie puede ver». Canta el tema musical de Evolution, una de las facciones más importantes en la historia de la WWE.
Sin embargo, es una letra que realmente no funciona en el contexto de WWE 2K24. La entrega de este año es, como siempre, una evolución de la del año pasado, pero no hay ningún misterio en señalar dónde se produjeron los cambios.
Las nuevas incorporaciones más notables son los tres nuevos tipos de partidos principales. Los partidos de ambulancia y los partidos de ataúd no son muy diferentes entre sí, con la diferencia obvia de que uno tradicionalmente maneja a los heridos mientras que el otro sostiene a los muertos.
El objetivo sigue siendo el mismo. Los jugadores deben debilitar a sus oponentes lo suficiente como para caber en una ambulancia o un ataúd, seguido de un minijuego de presionar botones (similar a realizar una sumisión) que abre lentamente la puerta. Se cierra dramáticamente mientras el oponente lucha por bloquearlo.
Ambas son adiciones perfectas al juego, incluso si solo son elaboradas partidas de sumisión con etapas adicionales. También está el bienvenido regreso de los partidos de arbitraje invitado. Aquí, los jugadores pueden controlar al árbitro y decidir si seguir los libros o hacer lo de Earl Hebner y arreglar el juego al estilo Montreal.
La IA puede resultar bastante embarazosa cuando se trata de arbitrar partidos contra competidores de CPU. De repente puedes darte la vuelta y lanzarle una powerbomb a uno de ellos, y tan pronto como se levanten, seguirán peleando como si nada hubiera pasado en lugar de declarar tonterías.
Un medidor mide tu nivel de corrupción y, si lo llevas demasiado lejos, serás reemplazado por un árbitro normal, pero se reinicia fácilmente con algunos alfileres o conteos correctos, lo que te permite continuar con tu siniestra flexión de reglas. Los fanáticos y luchadores de Goldfish juegan juntos. Muy raro, pero aún así divertido.
Otro cambio importante en 2K24 es el modo Showcase de este año. Siguiendo la exhibición centrada en John Cena del año pasado que cubrió la carrera del favorito de los fanáticos John Cena, el tema de este año es el 40 aniversario de WrestleMania, con 21 combates seleccionados de toda la historia del evento.
Naturalmente, esta lista siempre ha generado polémica. Pídale a cualquiera que enumere sus 21 combates favoritos de WrestleMania y es posible que las listas no sean las mismas, pero eso es seguro. Pero como máquinas tragamonedas antiguas, queríamos ver más partidos que antes. Andre contra Hogan, Savage contra Hogan, Guerrero contra… Bueno, los juegos clásicos como Hogan están naturalmente presentes y se tienen en cuenta, pero hay muchas otras joyas tempranas que no están incluidas aquí (por razones de licencia).
Savage vs. Flair en WM8 fue genial, al igual que Bret vs. Owen en WM10, pero en cada enfrentamiento, este último luchador no tuvo presencia en el juego. Del mismo modo, avanzando en la línea de tiempo, el memorable combate de escalera contra los Hardy Boyz (también desaparecido) no se incluye aquí debido a la ausencia actual de Edge y Christian, con sede en AEW.
Pero eso depende de las preferencias personales, y no se puede negar que los partidos elegidos aquí siguen siendo clásicos. Como en años anteriores, este modo utiliza lo que 2K llama la 'técnica del tirachinas'. En esta técnica, el juego cambia a imágenes de archivo FMV del partido real en puntos clave y luego regresa al juego. Es un buen truco, pero a veces el metraje se vuelve demasiado largo, por lo que cuando llegamos a una partida reciente al final de la línea de tiempo, nos encontramos saltándonosla para volver al juego más rápidamente.
Otra cosa que destaca Showcase es la increíble atención al detalle del juego. Aquí se agregan pequeñas cosas que otros desarrolladores podrían ignorar porque sabemos que los fanáticos las encontrarán. Desde Kurt Angle bajándose los tirantes de su leotardo durante una pelea hasta la pintura facial del Ultimate Warrior que se desprende al final de su combate con Hogan, todo está aquí.
“Aquí se agregaron pequeñas cosas que otros desarrolladores podrían ignorar porque sabían que los fanáticos las encontrarían. Desde Kurt Angle bajándose los tirantes de su leotardo en mitad de la pelea hasta la pintura de la cara del Ultimate Warrior goteando al final de su combate con Hogan, todo está aquí”.
La partida final en Showcase es una pesadilla, pero vale la pena intentar superarla, ya que desbloquea elementos adicionales para el otro modo principal, MyFaction. MyFaction del año pasado fue criticado por sus paquetes de cartas ridículamente caros y su jugabilidad repetitiva. La versión de este año no soluciona todo, pero es una gran mejora.
El cambio más notable en MyFaction es la revisión completa del modo Faction Wars. El juego del año pasado presentó interminables partidas 4v4, y cada partida tomó mucho tiempo para ganar debido a la constante interferencia del oponente de la CPU cada vez que se intentaba un pinfall o una sumisión. Todo esto ha cambiado.
Este año, Faction Wars tiene una especie de estructura roguelike en la que comienzas con un equipo de cuatro y tienes que avanzar a lo largo de cinco 'temporadas' de combates, ganando tarjetas de bonificación y administrando la resistencia de tus luchadores. Competirás en una variedad de partidas 1v1, 2v2 y 3v3 usando diferentes reglas. Hay una variedad de rutas que puedes tomar, como una partida de escaleras en un minuto y una etiqueta de tornado al siguiente. Varias recompensas.
Al final de cada temporada, te enfrentarás a una facción de «jefes», volviendo a las partidas 4 contra 4 vistas en las guerras de facciones de años anteriores. Pero esta vez es mucho menos frustrante cuando los luchadores interfieren para romper el pin. O, si lo envías, ahora verás una X sobre tu nombre y no podrás volver a interrumpirlo hasta que lo etiquetes.
Esto significa que si los tres socios opuestos están en el camino, puedes bloquearlo libremente sin ningún problema. Puede que no sea especialmente realista, pero es mucho menos molesto en términos de mecánica real del videojuego.
El objetivo de Faction Wars es ganar dinero. Este dinero se puede usar para comprar un luchador estándar de la lista rotativa o un luchador de la facción jefe al que puedes vencer en el camino. Este último puede costar más y requerir varias partidas para desbloquearse, pero son específicos de ese modo y te ayudarán a construir los niveles de tu colección.
Este año vuelven los paquetes de cartas ridículamente caros. También es ridículo considerar la posibilidad de completar un juego completo de cartas sin tirar literalmente miles de cartas al juego. Sin embargo, la nueva incorporación al menos te permitirá comprar tarjetas específicas de cada paquete. Eso significa, al menos en teoría, que se acabaron los días en los que se invertía todo el dinero en varios paquetes para obtener la tarjeta que desea.
Esto podría resultar útil para futuros eventos en vivo, que al menos tienen una duración limitada y a menudo ofrecen recompensas exclusivas, pero a veces requieren el uso de tarjetas específicas que solo se pueden encontrar en paquetes. Ahora que estas tarjetas específicas se pueden comprar individualmente, habrá muchos menos casos en los que una desafortunada selección de caja de botín te impida participar en estos eventos.
Otra gran mejora en MyFaction parece ser su respuesta a los piratas informáticos. En el juego del año pasado, MyFaction introdujo varias cartas especiales que contenían atuendos exclusivos que solo podían usarse en ese modo. Los jugadores estaban molestos porque aquellos que no estaban en MyFaction no podían acceder a estos nuevos trajes, por lo que los piratas informáticos tomaron los trajes y los agregaron al modo de creación del juego, haciéndolos disponibles para descargar.
Esta vez, estos nuevos atuendos se llaman 'Tarjetas Persona' y, una vez que tengas una Tarjeta Persona en tu colección, se agregarán como un luchador separado a la lista principal del juego. Por ejemplo, desbloqueamos una versión especial de Sheamus con el atuendo que usó en 2009, después de lo cual apareció en la lista principal del juego como Sheamus 09. Lo mismo ocurre con algunos personajes extraños. La versión de figura de acción de John Cena está de regreso. (Se puede desbloquear con el código de casillero) Esta vez es una Persona que se puede usar en un modo diferente.
Las extrañas figuras de acción son otro ejemplo de la atención al detalle del juego. Habría sido muy fácil ponerlos en el juego con máscaras para Cena y Rhodes y dejarlos así, pero cada uno está incluido en el juego como un personaje separado con su propio comentario personalizado. Si eliges una figura de Rhodes basada en Rhodes con una lesión en el pecho, el equipo de presentación señalará que, aunque está hecho de plástico, los moretones pintados en él todavía parecen dolorosos.
Todo esto está muy bien, pero nada de eso es exactamente revolucionario. El modo MyFaction del año pasado obviamente ya no está disponible, por lo que si ese es tu modo principal, pasar a WWE 2K24 es prácticamente imprescindible.
Pero si eres alguien a quien no le importa MyFaction o Showcase y juega principalmente a WWE 2K23 para competir en partidos locales con amigos, las diferencias aquí serán mucho menores (aparte de los nuevos tipos de partidos).
Entonces, se puede argumentar que cualquiera que esté muy emocionado de continuar jugando WWE 2K23 con amigos puede hacerlo sin perderse demasiado. Pero no se puede negar que cuando se han realizado cambios, casi todos han sido positivos.