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- ¿Cuál es el nivel de dificultad de la historia en The War Within Raids?
- Detalles sobre la dificultad del modo Historia
Algunos de los momentos más épicos. mundo de Warcraft Estos ocurren durante las incursiones del juego, donde se desarrollan batallas a gran escala o momentos clave de la historia después de que los jugadores luchan contra jefes para ver cómo se desarrolla la historia. Para algunas personas, las incursiones no son lo suyo y perderse esos momentos puede ser una pena.
Afortunadamente, Blizzard está lanzando una nueva dificultad del Modo Historia con The War Within, diseñada para permitir a los jugadores que no son de raid y a los jugadores en solitario obtener los momentos clave de la historia que se encuentran en el raid sin ningún problema. Esta guía explica lo que los jugadores pueden esperar de este nuevo modo y nuevas formas de atacar y experimentar los momentos épicos de la historia de WoW.
Esto se basa en The War Within Beta, por lo que los detalles pueden cambiar durante la versión beta y tras el lanzamiento.
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¿Cuál es el nivel de dificultad de la historia en The War Within Raids?
Story Difficulty es una nueva opción de dificultad de incursión diseñada para jugadores que desean experimentar momentos clave de la historia que se encuentran comúnmente en las incursiones sin la presión o la molestia de jugar en grupos grandes.
Este modo está actualmente programado para lanzarse con la primera incursión de The War Within, The Final Wing of the Raid Finder en dificultad del Palacio Nerub-ar, y está pensado para ser una experiencia única a efectos de la historia, pero se puede volver a jugar. Actualmente se desconoce si esto arrojará botín o en qué nivel.
Detalles sobre la dificultad del modo Historia
El nuevo modo historia tiene algunas diferencias con la típica experiencia de incursión. Esto significa que la cantidad y complejidad del contenido que el jugador debe lograr varía.
Para empezar, el modo se limita al jefe final de la incursión, la Reina Ansurek, por lo que los jugadores sólo tienen que luchar contra un jefe en lugar de los ocho que se encuentran en la incursión. Además, estas batallas se han reducido en términos de dificultad y complejidad, centrándose en los elementos narrativos de la batalla. Esto significa que los jugadores tienen menos mecánicas de las que preocuparse, lo que hace que el combate sea menos complicado. Este modo también está dirigido a entre 1 y 5 jugadores, lo que significa que esta versión de la batalla requiere muchos menos jugadores. Sin embargo, los jugadores que deseen completarlo solos pueden optar por hacerlo.
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Este modo está actualmente planeado para la incursión en el Palacio Nerub-ar, pero podría convertirse en un elemento básico de la expansión y del resto de las expansiones Worldsoul Saga, Midnight y The Last Titan. Aún no hay planes para introducir este modo en incursiones más antiguas.
Esto sigue a la introducción de Follower Dungeons, que permite a los jugadores abordar las mazmorras de Dragonflight junto con jugadores NPC para aquellos más interesados en la historia y las mazmorras cómodas que en impulsar Mythic+.
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mundo de Warcraft
liberado 23 de noviembre de 2004