World of Warcraft Acabo de sorprender a los fanáticos con una gran cantidad de información sobre la vivienda de los jugadores, incluidos sus tres pilares centrales de diseño, cómo funcionarán las casas de obtener y visitar, y las dos zonas donde se pueden incorporar vecindarios cuando se lanza la función. Con un enfoque en la autoexpresión ilimitada, las profundas conexiones sociales y la amplia adopción, World of Warcraft está comenzando un viaje prometedor y perenne con la vivienda de los jugadores.
Durante el primero Guerra Directo en noviembre de 2024, World of Warcraft reveló que la vivienda del jugador finalmente estaba llegando al Medianoche expansión. Aunque los detalles han sido escasos, World of Warcraft La productora ejecutiva Holly Longdale recientemente confirmó que se produjo una nueva información sobre la vivienda de los jugadores en un Guau Estado de la carta del juego.
Ahora, Blizzard ha compartido oficialmente un primer vistazo a esta emocionante característica. El núcleo de la vivienda del jugador gira en torno a tres pilares: autoexpresión ilimitada, profundamente social y un viaje duradero. En conjunto, esta filosofía de diseño se centra en dar a los fanáticos la capacidad de interactuar y decorar sus casas tanto o tan poco como quieran con una interfaz que sea fácil de usar y robusta, y compartir la experiencia con otros en un hoja perenne, sistema de evolución que durará tanto como World of Warcraft está alrededor.
Pilares de la vivienda de jugadores en World of Warcraft
-
Autoexpresión ilimitada
-
Profundamente social
-
Viaje duradero
Cuando se lanza la función, los jugadores pueden esperar dos zonas de vivienda diferentes: una alianza inspirada en Elwynn Forest, Westfall y Duskwood, y una Horda inspirada en Durotar y su costa, junto con Azshara al norte. Mientras que se agregarán más áreas en el futuro, World of Warcraft Quiere comenzar con estos dos para no diluir la población en varias áreas y prestar a cada uno la atención que merece. Dentro de cada área instanciada, se pueden construir hasta 50 casas en vecindarios públicos, que están abiertos a cualquier persona, o vecindarios privados, creados y comisariados por gremios u otras comunidades.
Zonas de vivienda iniciales en World of Warcraft
-
Alianza – Elwynn Forest, con toques de Westfall y Duskwood
-
Horda – Durotar, con toques de Azshara y la costa de Durotar
Los fanáticos pueden esperar una cantidad robusta de decoraciones para usar en sus casas. «Cientos de cientos» de personalizaciones estarán disponibles dentro del juego en sí, mientras que un pequeño número se comprará en Cash Shop, de manera similar a cómo se acerca a otros coleccionables. Además, aunque la vivienda actualmente solo se limita a los vecindarios humanos y centrados en el orco, las opciones de decoración se inspiran tanto en las culturas de Azeroth como de las expansiones de World of Warcraft sí mismo.
La vivienda está fuertemente integrada con el sistema de bandas de guerra, ya que ambas casas y la colección de decoración se comparten en todos los personajes. Un personaje de la alianza no puede comprar una casa en la zona de la Horda y viceversa, pero puede visitar y usar libremente casas construidas allí en la misma cuenta, incluso en la línea de facción. La vivienda tampoco tendrá costos prohibitivos, loterías o demolición de viviendas automáticas como Final Fantasy 14 lo hace, lo que significa que si un jugador quiere una casa en World of Warcraftpueden obtener uno, sin importar cuánto interactúen con él.