Abrirse camino a través de hordas de traidores y cultistas en Warhammer 40k: Darktide es una prueba bastante simple. La mayoría de los jugadores pueden ganar partidos sin preocuparse por mucho más que purgar los herejes, pero para aquellos que desean obtener su equipo, entonces hay mucho que necesitan saber. Hay muchas estadísticas de armas en el juego, y eso incluye impacto.
La estadística de impacto en Darktide es más importante de lo que uno podría pensar. Puede que no afecte su daño tanto como lo hace la estadística de Rending, pero definitivamente puede ayudarlo a sobrevivir durante esos momentos intensos en los que los enemigos están llegando desde todas las direcciones. Aquí hay un resumen de cómo funciona y por qué debería prestarle atención.
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¿Cómo funciona el impacto en Darktide?
La estadística de impacto afecta cuán efectivos son tus ataques en enemigos asombrosos. Ataques con estadísticas de impacto muy alta También puede derribar a los enemigos. No hará que sus éxitos causen más daño, pero le dará suficiente espacio para respirar para maniobrar de los éxitos entrantes o grupos de control de objetivos prioritarios, suponiendo que no están muy blindados.
En términos generales, el impacto debería ser una estadística preferida cuando desee tener un Tiempo más fácil tratar con Ragers y Chaos Ogryns. Por lo general, son resistentes a ser escalonados o golpeados hacia atrás, pero con una estadística de impacto lo suficientemente alta, podrá tirarlos con relativa facilidad. Algunos ataques o equipos pueden incluso modificar monstruosidades como bestias de Nurgle y Plague Ogryns.
Algunas armas son mejores en enemigos asombrosos que otras. Los notables incluyen:
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Truenos martillos
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Choque Mauls
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La mayoría (si no todas) las armas cuerpo a cuerpo de Ogryn
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Pistola
Los ataques de empuje, las habilidades activas y algunas acciones especiales (como la bofetada de Ogryn) son muy buenas para retroceder los objetivos.
Si bien el impacto no aumenta el daño que causa, hay algunas ventajas de clase o bendiciones que te hacen más fuerte contra enemigos escalonados. La clase del árbitro es especialmente fuerte con construcciones basadas en el impacto gracias a sus numerosos pasivos que aumentan el daño y el acceso a las armas con fuertes capacidades de toque/retroceso.
¿Deberías construir para impacto?
Eso depende completamente de ti. Las armas basadas en el impacto generalmente infligen menos daño por adelantado/DPS en comparación con el de bajo impacto: un choque Maul no matará a los enemigos tan rápido como una espada en duelo, sino la Capacidad para controlar las multitudes de poxwalkers mezclados con ragers y maulers pueden ser invaluable en mayores dificultades.
Su elección de clase también afecta cuán efectiva puede ser con las compilaciones de impacto. Como se mencionó, los Ogryns y los árbitros son muy buenos con las construcciones basadas en el impacto, y el veterano también puede ser si los jugadores eligen hacerlo. Mientras tanto, los psíquicos y los fanáticos a menudo son mejor de usar sus propios sabores de control de multitudes, aunque las estadísticas de impacto de las bendiciones y otras fuentes nunca se desperdician realmente en ellas.