Los Enanos del Caos han llegado a Guerra Total: Warhammer 3, trayendo una nueva facción fresca al título de estrategia épica de Creative Assembly. Como Sumo Sacerdote de Hashut, Astragoth Ironhand es una figura temida y reconocida entre los líderes de los Enanos del Caos, y lidera a los Discípulos de Hashut a la batalla en Total War: Warhammer 3.
Astragoth Ironhand tiene una posición de inicio en el norte en la campaña de Immortal Empires, con su capital Uzkulak a caballo entre el paso hacia las Tierras Oscuras. Utilizando su fuerza inicial, los jugadores agresivos deberían poder capturar Great Skull Lakes y Fort Dorznye-Vort en los primeros dos turnos, completando la Provincia y estableciendo los primeros engranajes del imperio industrial de Astragoth Ironhand.
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Industria y economía laboral
La implacable industria de los Chaos Dwarfs los distingue de otras facciones adoradoras del Caos en Total War: Warhammer 3, y los jugadores deben administrar sus líneas de producción de manera eficiente. Cada Asentamiento de Enanos del Caos puede ser una Torre, un Puesto Avanzado o una Fábrica, elegido por el jugador cuando toma ese Asentamiento:
- Las torres solo se pueden construir en las capitales de provincia y son los principales centros de reclutamiento de los Enanos del Caos.
- Los puestos avanzados utilizan mano de obra para producir materias primas.
- Las fábricas convierten las materias primas en armamentos o ingresos.
Los Enanos del Caos capturarán mano de obra nueva con cada victoria, que luego se puede dividir entre provincias con puestos avanzados y minas para igualar su carga de trabajo requerida. Siempre que haya más trabajadores que la carga de trabajo, los puestos avanzados producirán materias primas con la máxima eficiencia, que luego se pueden usar para construir nuevos edificios o convertirlos en armamentos que se usan para mejorar las unidades en Hell-Forge.
Mientras que otros Señores Legendarios de los Enanos del Caos requieren un equilibrio temprano de Puestos de avanzada y Fábricas, los jugadores de Astragoth Mano de Hierro deberían poder salirse con la suya construyendo dos Puestos de avanzada en su Provincia inicial de Zorn Uzkul en la campaña Immortal Empires. Esto se debe al depósito de hierro en Uzkulak, que puede producir unos respetables 250 armamentos por turno cuando se explota.
La forja del infierno y el reclutamiento
Los Enanos del Caos no son una raza numerosa y dependen en gran medida de sus hordas de Trabajadores Piel Verde y vasallos Hobgoblin en la batalla. Esto está representado por todas las unidades de Enanos del Caos de nivel superior que tienen una capacidad limitada, que solo puede expandirse gastando Armamentos en Hell-Forge. Aumentar las capacidades de las unidades de esta manera también desbloqueará nuevas bonificaciones que se pueden aplicar a estas unidades de élite, aumentando sus habilidades por un costo de Armamentos por turno.
Los edificios iniciales Lava Fields y Giant Conveyor en la capital de Astragoth Ironhand significan que los jugadores pueden querer enfocar sus primeros armamentos para aumentar la capacidad de Chaos Dwarf Warriors y Bull Centaurs. Estas unidades corrompidas por el Caos pueden formar la base de un ejército que es capaz tanto de ataque como de defensa, y funcionará bien con las fuerzas de Hobgoblin y Laborer.
Convoyes y la Torre de Zharr
Además de Hell-Forge, los jugadores de Chaos Dwarf también pueden gastar sus armamentos, mano de obra y materias primas en el sistema Military Convoy. Los Chaos Dwarf Convoys funcionan de manera similar a las caravanas de las facciones Cathay en Total War: Warhammer 3, lo que permite a los jugadores enviar pseudo-ejércitos a tierras lejanas para ganar riqueza y bonificaciones. Los jugadores de Chaos Dwarf pueden enviar sus convoyes por todo el Viejo Mundo, recoger su carga y sus recompensas, y enfrentar cualquier problema en el camino a través de eventos y batallas.
Además, la bonificación de Astragoth Ironhand a la Influencia del Cónclave le dará un impulso inicial en la Torre de Zharr, el campo de batalla diplomático compartido por todas las facciones de los Enanos del Caos. Los Enanos del Caos del jugador y NPC pueden gastar su Influencia del Cónclave para reclamar asientos en la Torre, otorgándose poderosas bonificaciones. Cada nivel de la Torre contiene tres Distritos, y cuando se haya reclamado cada asiento en un Distrito, todas las facciones de Enanos del Caos obtendrán una bonificación relacionada. Una vez que se hayan completado dos Distritos en el nivel actual de la Torre, se desbloqueará el siguiente nivel. El mismo pináculo de la Torre tiene tres asientos que pueden confederarse instantáneamente con las facciones más poderosas de los Enanos del Caos.
Astragoth Ironhand en el campo de batalla
Al igual que el resto de las facciones de los Enanos del Caos, el ejército de Astragoth Mano de Hierro se centra en formar una posición defensiva resistente respaldada por potencia de fuego a distancia, magia y artillería, complementada con trabajadores de carne de cañón y caballería de flanqueo rápido. Su rasgo de batalla personal es Mecánico, lo que le otorga mayor poder ofensivo por cada muerte que realiza, +5 % en la tasa de reposición de bajas y un +15 % de guardado para todos los Bull Centaurs.
Esta bonificación final le da a Astragoth una buena razón para concentrarse en los Bull Centaurs en su propio ejército, ya que las poderosas unidades de caballería pueden durar más y causar más daño en el combate cuerpo a cuerpo. Las unidades de caballería como los Bull Centaurs y Hobgoblin Wolf Riders son parte de lo que diferencia a la lista de Chaos Dwarf de sus primos no corruptos, los Dwarfs of Total War: Warhammer 3. Esta sinergia de las fortalezas tradicionales de los Enanos, como la dura infantería cuerpo a cuerpo y la devastadora potencia de fuego a distancia con flanqueo. la caballería puede ser una combinación potente en las manos adecuadas.
Guerra Total: Warhammer 3 ya está disponible para PC.