Warcraft 2 recibe una nueva actualización

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El 4 de diciembre, Blizzard lanzó Warcraft 2: remasterizado Parche 1.0.1, que trajo ajustes de equilibrio al juego por primera vez en más de 20 años. Entre las unidades cambiadas en Warcraft 2: remasterizado En el parche 1.0.1, la habilidad Bloodlust del Ogre Mage recibió importantes debilitaciones, mientras que otras, como Paladines y Caballeros de la Muerte, fueron ligeramente mejoradas.

Warcraft 2: Remasterizado quedó ensombrecido durante la tormenta de nieve Warcraft 30 Aniversario Transmisión Directa el 13 de noviembre, como parte del Cofre de batalla de Warcraft colección que incluía versiones actualizadas del Warcraft Trilogía de estrategia en tiempo real. La publicación original de Warcraft 2: Mareas de oscuridad fue lanzado en 1995, con su expansión, Más allá del portal oscurollegando un año después. Después de que los supervivientes de Ventormenta huyeran al norte para escapar de la Horda Orca, forjaron la Alianza de Lordaeron, que comprendía todos los reinos humanos, los altos elfos de Quel'thalas y los enanos y gnomos de Khaz Modan. Por el contrario, la Horda optó por reclutar varios grupos de Goblins, Trolls y Ogros mientras continuaban su conquista.


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Aunque la noticia del lanzamiento de Blizzard Warcraft 2: remasterizado fue visto como una sorpresa, eso no ha impedido que los desarrolladores actualicen el juego posteriormente. Según un Publicación en el foro de Blizzard por el administrador de la comunidad Kaivax, Warcraft 2: remasterizado El parche 1.0.1 ya está disponible para descargar. Con el parche, Warcraft 2 recibió cambios de equilibrio en varias unidades por primera vez en más de dos décadas. La habilidad Bloodlust del Ogre Mage, que duplicó la producción de daño de una sola unidad, tuvo su duración reducida en un 25%, su costo de maná aumentó de 50 a 60 y el daño se aplicó después de la reducción de armadura en lugar de antes. Tanto el Paladín como el Caballero de la Muerte tuvieron sus costos de maná ajustados a sus habilidades, y varias mejoras básicas simplificaron su costo de oro, costo de madera y tiempos de investigación. Parche 1.0.1 también ajustado Warcraft 2La interfaz de usuario y los sistemas multijugador en línea. Estas incluían opciones de protección con contraseña para lobbies en línea, indicadores regionales en el menú de selección de lobby y animaciones clásicas de victoria y derrota.


Sin embargo, la liberación de Warcraft 2: remasterizado El parche 1.0.1 llegó en un momento sombrío para los fanáticos del juego. Las versiones originales de los dos primeros. Warcraft Los juegos pronto serán eliminados de GOG, aunque la tienda se comprometió a seguir apoyándolos a través de su programa de preservación de juegos. Los jugadores tienen hasta el 13 de diciembre para comprar. Warcraft 1 y Warcraft 2 en GOG, antes de que se vuelva exclusivo de Battle.net.

Durante la recepción a Warcraft 2: remasterizado ha sido mezclado, la versión original sigue siendo uno de los mejores títulos retro de estrategia en tiempo real disponibles. Sólo el tiempo dirá cómo se recibirá el parche 1.0.1 durante mucho tiempo. Warcraft jugadores.



Warcraft 2: Notas del parche 1.0.1 remasterizado (4 de diciembre de 2024)

Actualizaciones de la interfaz de usuario

  • Se agregó el menú Alianza a los juegos multijugador en línea. Los jugadores ahora pueden cambiar de alianza y compartir su visión de forma dinámica en el juego.
  • Se agregaron animaciones y SFX clásicos de la pantalla de victoria/derrota.
  • La pantalla de victoria ahora siempre muestra al jugador como el primero en la lista.
  • Permita la navegación por carpetas al seleccionar escenarios personalizados al crear un lobby en línea.
  • Se agregó la opción «Mapa predeterminado» para recursos en Escenario personalizado/Multijugador. Ahora es la opción predeterminada.
  • Se agregó la opción de protección con contraseña al crear un nuevo lobby para multijugador.
  • Se agregó una cuenta regresiva al iniciar el lobby en un juego multijugador.
  • Se agregaron indicadores de región en la pantalla de selección de lobby.
  • Mensajes de error de desincronización mejorados.

Jugabilidad

  • Se agregó la opción de entrada Grid Key a las opciones de juego.
  • Cambios de equilibrio:
    • Paladín:
      • Coste de maná de curación por HP curado: 6 → 5
      • Tiempo de investigación de curación: 200 → 100 pasos
      • Tiempo de investigación del exorcismo: 200 → 150 pasos
    • Caballero de la Muerte:
      • Muerte y decadencia:
        • Costo de maná por conjunto de 'podredumbre' creado: 25 → 30
      • Resucitar a los muertos:
    • Mago:
    • Mago ogro
      • Sed de sangre:
        • Duración: 1000 → 750
        • Costo de maná por unidad encantada: 50 → 60
        • Ahora el daño doble se aplica después de la reducción de armadura en lugar de antes.
    • Dragón / Grifo
    • Arquero / Lanzador de hachas:
      • Daño perforante base: 6 → 7
      • Actualizar ejes/flechas 1:
        • Daño aumentado: 1 → 2
        • Costo de oro: 300 → 200
        • Costo de la madera: 300 → 200
        • Tiempo de investigación: 200 → 150 pasos
      • Actualizar ejes/flechas 2:
        • Daño aumentado: 1 → 2
        • Costo de oro: 900 → 600
        • Costo de la madera: 500 → 300
        • Tiempo de investigación: 250 → 200 pasos
      • Mejoras de arco largo/hacha de luz:
        • Daño perforante base: 6 → 7
        • Costo del oro: 2000 → 1000
        • Costo de la madera: 0 → 300
        • Tiempo de investigación: 250 → 200 pasos
      • Mejoras de exploración:
        • Costo de oro: 1500 → 500
        • Costo de la madera: 0 → 200
        • Tiempo de investigación: 250 → 150 pasos
      • Mejoras en la puntería de los guardabosques:
        • Costo de oro: 2500 → 1000
        • Tiempo de investigación: 250 → 200 pasos
      • Mejoras de regeneración de Berserker:


Corrección de errores

  • Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando tenías entradas conflictivas con F10.
  • Se corrigió un bloqueo que ocurría cuando tenías un grupo de control seleccionado y un movimiento de ataque al mismo tiempo.
  • Se corrigió el motivo por el cual los jugadores serían enviados a instancias diferentes cuando el juego multijugador comienza con una desincronización.
  • Se solucionó un problema cuando seleccionabas una construcción que sería destruida y posteriormente seleccionabas otro edificio.

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