Vista previa de 2025: Monster Hunter Wilds tiene grandes botas para matar bestias que llenar

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Podría decirse que Capcom ha sido el mejor editor de juegos de la última década. Las actualizaciones y remakes de Resident Evil han vuelto a poner el survival horror en el mapa, Street Fighter sigue siendo una fuerza impulsora en el espacio de los juegos de lucha y Dragon's Dogma 2 fue un candidato al Mejor RPG del Año en The Game Awards.

Sin embargo, es Monster Hunter el que se ha convertido en una de las verdaderas fuerzas impulsoras de la compañía, a pesar de que tomó un tiempo por estos lares. Enorme en Japón desde los días de PSP, fue solo con Monster Hunter: World de 2018 que Occidente finalmente adoptó la serie conocida por ser brutalmente castigadora.

Probablemente impulsado por la creciente popularidad de los grandes juegos cuerpo a cuerpo como Dark Souls, Monster Hunter World se ha convertido en el título más vendido de la compañía, con su pseudo-secuela Monster Hunter Rise justo debajo.

Ahora, todos los ojos están puestos en la próxima aventura de la serie, Monster Hunter Wilds, y en cómo puede aprovechar el pasado manteniendo las cosas frescas. Su lanzamiento está previsto para marzo de 2025, y ya superó el número máximo de jugadores de todos los tiempos de su predecesor en Steam durante una versión beta de tres días. ¿Podría ser la próxima historia de éxito casi anual de Capcom?

No fue hasta Monster Hunter World que Capcom se deshizo de los duros bloqueos de animación que significaban que usar elementos o dispararle a un monstruo conllevaba un alto riesgo de «carting» (morir), poniendo fin inmediato a una batalla de media hora. Estos pequeños cambios en las quejas de larga data, junto con el creciente apetito por los juegos de acción castigadores y un cambio hacia los juegos multijugador, probablemente jugaron un papel importante en que la franquicia finalmente encontrara su lugar en Occidente.

Equipos opuestos han desarrollado títulos posteriores de Monster Hunter desde los días de PSP. Las ideas de los títulos de consola y portátiles generalmente se repiten en el siguiente. World supuso un cambio importante con respecto al ritmo más lento de entradas anteriores, y se espera que Monster Hunter Wilds lo lleve por otro camino nuevo.

«Al estar en línea y abierto, Wilds está creando un mayor énfasis en la caza en grupo, donde es probable que emprendas 'sólo una misión más' antes de cerrar sesión».

Los equipos han adoptado un enfoque liberal para hacer que Monster Hunter sea más accesible sin perder el corazón que atrajo a los jugadores al principio. Aprender y adaptarse es fundamental: no solo en la forma en que juegas Monster Hunter, sino también en cómo se desarrolla. Monster Hunter World se deshizo de los mapas segmentados y sus pantallas de carga, creando amplios terrenos de caza donde sus innumerables monstruos finalmente parecían vivos e importantes.

Monster Hunter Rise, un título de Nintendo Switch lanzado años después, simplificó los mapas, eliminando los caminos complejos, los túneles y el desorden que ralentizaban el combate. Incluso se basó en la herramienta World's Slinger, convirtiéndose en el sistema Wirebug que se hizo eco de Spider-Man para hacer que las cacerías sean más rápidas de encontrar y finalizar, al tiempo que agrega poderosos ataques con un solo botón que recuerdan a Monster Hunter Generations.

Facilitó el recorrido agotador con escalada de paredes y monturas rápidas, la última de las cuales regresa como Wilds, y agregó coleccionables que aumentan las estadísticas alrededor de sus mapas, dando a los veteranos motivos para perfeccionar el camino hacia sus presas, o para que los recién llegados los utilicen como muleta mientras caminan. aprender de la manera difícil.

Si bien el combate se aceleró en Rise para dar cabida a la caza rápida sobre la marcha, el equipo de Wilds ha duplicado el espectáculo del combate lento y constante. La paciencia es ahora una prioridad. Los ataques fuertes pueden contrarrestarse con una sincronización precisa, convirtiendo a un cazador en David enfrentándose a Goliat en lugar de un mosquito mordisqueando los talones de la naturaleza.

Un sistema de bloqueo que recompensa el perfeccionamiento de una herida se hace eco del controvertido y complicado Clutch Claw de Monster Hunter World, y el cambio de arma sobre la marcha podría abrir estrategias de par en par.

Al estar en línea y abierto, Wilds está creando un mayor énfasis en la caza en grupo, donde es probable que realices «sólo una misión más» antes de cerrar sesión. Con centros de preparación repartidos por cada mapa, se pueden desencadenar cacerías gratificantes cargando directamente a la batalla y golpeando a la bestia que has decidido que se vería mejor con un par de pantalones imbuidos de poder.

Afortunadamente, eres más libre que nunca para enfrentarte a Wilds solo. Y con el regreso del sistema de socios NPC de Rise para brindarle a su nuevo elenco de personajes una mayor participación en tus travesuras, podría ser la mejor manera de experimentar cualquier nueva historia que Capcom crea que ayudará a justificar la eliminación de tu vigésimo Chatacabra.

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