Nightreign suena como el tipo de cosa que un jugador de Elden Ring querría jugar después de regresar a casa después de una noche de fiesta.
Puede sonar como un insulto, pero creemos que es un argumento de venta bastante convincente para FromSoftware, un estudio que generalmente se especializa en aventuras vastas y épicas donde las sesiones rápidas de una sola vez están lo más lejos posible de la experiencia prevista.
Sin embargo, las sesiones rápidas parecen ser el objetivo de Nightreign. Basado en el mundo de Elden Ring, abandona la larga aventura para un jugador por un juego de acción cooperativo de ritmo rápido con elementos roguelike.
Cada ejecución se lleva a cabo durante tres noches (lo que significa un tiempo total de alrededor de 30 a 45 minutos) con un mapa que se hace cada vez más pequeño, al estilo de una batalla real. Los jugadores, ya sea solos o en grupos de tres, eligen una de ocho clases y tienen que sobrevivir las tres noches, lo que culmina en una pelea final con el jefe.
Mientras Elden Ring invita a sus jugadores a tomarse su tiempo y sumergirse en todo lo que descubren en las vastas Tierras Intermedias, Nightreign les pone un cohete en el trasero y les dice que sigan adelante.
El tiempo es esencial mientras los jugadores descubren cómo subir de nivel lo más rápido posible. Ciertas áreas tienen enemigos más difíciles, pero como resultado obtienen mejores recompensas, y el límite de tres días significa que no puedes darte el lujo de luchar entre los enemigos más fáciles hasta que sientas que estás listo para enfrentar esas secciones más complicadas.
Hay una fuerte sensación de roguelike en los procedimientos a lo largo de Nightreign. Si bien la mayor parte del botín encontrado se pierde al final de cada sesión, los jugadores pueden desbloquear cosméticos y reliquias que pueden conservar en cada partida.
Es esto último lo que tiene el potencial de transformar el juego porque estas reliquias afectarán la configuración inicial del jugador de alguna manera, dándole más flexibilidad en cómo prepararse para cada carrera más allá de simplemente elegir entre las ocho clases de personajes disponibles para ellos.
Entonces, en teoría, es una idea que debería llevar el mundo de Elden Ring a una audiencia más amplia. No todos los jugadores tienen la paciencia o el tiempo libre para una epopeya que requiere 60 horas para completarse (y mucho menos completarla al 100%), por lo que para esos jugadores la idea de algo que está garantizado que terminará en menos de una hora puede ser más atractiva. proposición.
Aquellos que prefieren el juego cooperativo al juego en solitario también pueden ver más atractivo en Nightreign. Podemos ver equipos habituales de Monster Hunter o Destiny decidiendo intentarlo, al menos para cambiar de escenario.
Donde Nightreign puede vivir o morir es en cómo retiene a esos jugadores una vez que están de acuerdo con la premisa inicial. Parece que FromSoftware no tiene interés en darle al juego el tratamiento de servicio en vivo, y eso es admirable.
“Aquellos que prefieren el juego cooperativo al juego en solitario también pueden ver más atractivo en Nightreign. Podemos ver equipos habituales de Monster Hunter o Destiny decidiendo intentarlo, al menos para cambiar de escenario”.
Sin embargo, también significa que tiene que encontrar otras formas de mantener este bucle de 45 minutos atractivo y lo suficientemente variado como para alentar a los jugadores a seguirlo a largo plazo, en lugar de probarlo, disfrutar del giro alternativo que le da a Elden Ring. mundo, luego pasar a algo en lo que estén más dispuestos a invertir su atención a largo plazo.
Hasta ahora, la idea de un roguelike cooperativo centrado en la acción Elden Ring es sin duda algo que estamos más que dispuestos a probar. Esto tiene el potencial de expandir la base de usuarios de FromSoftware y, quién sabe, incluso podría ser una puerta de entrada más accesible para aquellos intimidados por Elden Ring para ingresar al mundo antes de probar el juego «principal».
Sin embargo, este es un territorio desconocido para FromSoftware y será interesante ver qué tan bien navega por este terreno desconocido.