Ghost of Yotei tiene el potencial de ser el buque insignia exclusivo del segundo capítulo de la PS5.
Si bien la PS5 salió rápidamente de las trampas con Demons Souls, Miles Morales, Returnal y Ratchet, es imposible argumentar que las cosas no se han desacelerado por parte de Sony. Si bien Astro Bot ganó el Juego del año, cuanto menos se diga sobre Concord, mejor.
Es por eso que fue tan emocionante para los fanáticos de PlayStation cuando Sony reveló que Sucker Punch estaba trabajando en una continuación de su último éxito para PS4, Ghost of Tsushima. Sin embargo, pocos probablemente adivinaron que el segundo juego de la serie se apartaría de la historia de Jin Sakai y viajaría varios cientos de años en el futuro hacia una historia completamente nueva.
A pesar de venderse bien, Ghost of Tsushima fue un juego algo divisivo. Fue lanzado justo al final de la generación de PlayStation 4, una generación llena de juegos de acción de mundo abierto con infinitos mapas para explorar.
Es comprensible que muchos jugadores estén agotados con la ubisofticación de todos los juegos de mundo abierto, algo que creemos que la secuela tendrá que tener en cuenta. La forma en que Yotei decide abordar ese problema es lo que hace que el juego sea tan emocionante.
Si bien algunos juegos de mundo abierto como Red Dead Redemption 2 lo evitan al centrarse en mundos vastos y detallados y sistemas de juego intrincados en lugar de una avalancha de íconos, ¿se sentirían decepcionados los fanáticos de Tsushima por un juego que no tiene zorros que rastrear y bambú? para cortar?
Imaginamos que, si bien el juego conservará algunas de las misiones secundarias de mundo abierto que algunos describirían como «de relleno», se les quitará prioridad, lo que refleja una audiencia de juego que parece alejarse de ese estilo de juego.
Lo que no cambiará, al menos a partir del metraje limitado que se ha publicado del juego, es el compromiso de Sucker Punch con un valor de producción fuera de este mundo. La versión para PC del juego y la versión del director siguen siendo un verdadero placer para la vista, hasta el punto de que nos preguntamos cuánto mejor podría verse el juego desde una perspectiva técnica.
Es probable que se preste cierta atención a la PS5 Pro de Sony, una consola que todavía pide a gritos una razón para existir. Ghost of Yotei podría ser esa razón.
Será interesante ver si el juego apuesta por un enfoque puramente de potencia gráfica cuando se trata de sorprender a los jugadores con el motor mejorado en la PS5, o si se podrían introducir sistemas e IA más avanzados en lugar de los rendimientos disminuidos de poner en marcha el trazado de rayos. hasta lo más alto posible.
“Es probable que se preste cierta atención a la PS5 Pro de Sony, una consola que todavía pide a gritos una razón para existir. Ghost of Yotei podría ser esa razón”.
Personalmente, nos encantaría ver que el mundo de Yotei fuera mucho más interactivo, en lugar de simples colmenas para distraer a los enemigos y trampas similares.
La escritura y las actuaciones del primer juego también fueron una gran razón por la que el juego fue tan querido por los jugadores, incluso si las puntuaciones de las reseñas no fueron estelares. Una excelente captura de rendimiento y una puntuación excelente significan que Ghost of Yotei tiene mucho que cumplir en ese departamento.
Ghost of Tsushima es una de las franquicias más nuevas de PlayStation, pero claramente Sony considera que es de gran importancia. Tsushima aparece regularmente en el marketing de PlayStation y en el rastreo de apertura de PlayStation Studios.
Ghost of Yotei tiene la oportunidad de solidificar la marca como una de las series icónicas de PlayStation, como God of War o The Last of Us, en lugar de una serie única.