Unidaduno de los motores de juegos más populares del mundo, ha despedido a 600 empleados y también planea reducir las ubicaciones de sus oficinas de 58 a 30. La industria tecnológica global ya ha visto un número récord de despidos en las principales empresas tecnológicas recientemente, y esta es la tercera vez en el último año que Unity ha reducido su fuerza laboral.
El motor de Unity se ha utilizado para desarrollar algunos de los juegos más populares disponibles en la actualidad, incluidos títulos como Pokemon Go, Cuphead, Rust, Genshin Impact y muchos otros. Además de los juegos de consola y PC, también se ha utilizado para desarrollar juegos móviles y de realidad virtual, lo que lo coloca justo al lado de Unreal Engine de Epic en términos de uso generalizado y popularidad. Sin embargo, Unity también se vio obligada a repensar su estrategia en medio de la desaceleración tecnológica global, que eventualmente condujo a despidos en toda la empresa.
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Según lo informado por el Wall Street Journal, la fuerza laboral total de Unity se ha reducido en alrededor de un 8 %, y esto eleva la cuenta de empleados despedidos a más de 1000. La primera ronda de despidos se produjo en enero de 2022, en la que se despidió a 285 personas, y la segunda se produjo en junio de 2022, cuando se despidió a 300 empleados adicionales de Unity. El director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, dijo: “Se trata de prepararnos para un mayor crecimiento” y enfatizó que se trataba de un intento por mejorar la rentabilidad de la empresa y optimizar sus operaciones.
Unity anunció su primer trimestre rentable en 2022 después de su establecimiento en 2004, con un ingreso récord de $1390 millones. Sin embargo, se informa que las previsiones para el mes de junio de 2023 han bajado y el precio de las acciones de la compañía se ha hundido debido a eso. Esto no le ha impedido invertir en nuevas tecnologías, ya que Unity adquirió previamente Ziva Dynamics, que ayuda a los desarrolladores a crear personajes humanos realistas mediante una combinación de aprendizaje automático y biomecánica. Antes de eso, también adquirió el estudio de efectos visuales de Peter Jackson, Weta Digital, que fue otro movimiento estratégico para reforzar la posición de Unity en la industria.
El CEO de Unity, John Riccitiello, también generó controversia en el pasado al afirmar que los desarrolladores que no monetizan sus juegos son “las personas más bellas, puras y brillantes. También son algunos de los idiotas más grandes”. Muchos creyeron que esto era un insulto para los desarrolladores, especialmente considerando que Riccitiello es el ex director ejecutivo de EA, que fue muy criticado por su uso de cajas de botín en Star Wars: Battlefront 2.
Con estos despidos, Unity ahora se une a Microsoft y Amazon, que anunciaron despidos masivos en Xbox y Luna, respectivamente, junto con otros desarrolladores como EA y Take-Two Interactive que también anunciaron varios recortes de empleo.
Fuente: The Wall Street Journal