Un supervisión 2 Un fan sugirió recientemente agregar atajos para los robots de escolta en los mapas para el modo de juego Push. Este teórico supervisión 2 La función del mapa se desbloquearía después de que ambos equipos pasaran sus respectivos puntos de control con la esperanza de romper los puntos muertos al final del juego.
Push es un modo de juego introducido en supervisión 2 en el que los jugadores deben luchar por el control de un robot que empuja una barricada hacia el equipo enemigo. A medio camino entre el punto central y la línea de meta, cada equipo tiene un punto de control que puede ser capturado después de unos segundos, lo que permite a sus compañeros caídos aparecer más cerca del robot, siempre y cuando no sea empujado hacia atrás sobre el punto.
Relacionado
Un fan de Overwatch 2 comparte increíbles conceptos de aspectos para una temporada con temática espacial
Un jugador creativo de Overwatch 2 reimagina a ciertos héroes como seres del «espacio exterior», mostrando varios personajes favoritos de los fanáticos bajo una luz completamente nueva.
Sin embargo, cuando ambos equipos han empujado al robot más allá de sus respectivos puntos de control después de tomar el control del mapa, muchos fanáticos han notado que generalmente es difícil avanzar más, ya que a menudo es necesario ganar varias escaramuzas para lograrlo. Uno de esos jugadores, VeganCanary, compartió una posible solución a este supervisión 2 Problema de Push en Reddit: después de que ambos equipos hayan capturado sus puntos de control, el robot Push podría comenzar a tomar un atajo para regresar a la barricada del equipo controlador. Su diagrama del mapa de New Queen Street sugería un camino que evitaba la larga curva alrededor del paso elevado, eliminando casi la mitad de su tiempo de viaje normal.
Sugerencia de los fans de Overwatch 2: atajos de Push Bot
VeganCanary ofreció varias razones por las que esto podría suponer una mejora. Más allá de facilitar el progreso más adelante en las partidas, el cambio en el flujo de tráfico también alteraría la forma en que los jugadores se acercaban a los mapas, fomentando que estallaran peleas en otros lugares, manteniendo las partidas interesantes y dinámicas. Muchos de sus compañeros fanáticos estuvieron de acuerdo y dijeron que podría ayudar a acelerar supervisión 2 partidos al permitir que terminen más sin tener que ir a la prórroga.
Por otro lado, a muchos fans no les gustó la sugerencia de VeganCanary. Algunos señalaron que los preciosos segundos ganados al tomar la ruta larga le dan al equipo que perdió la última pelea la oportunidad de reagruparse y reclamar el robot en la zona neutral sin perder más terreno. Otros también sugirieron que esto también afectaría el reaparición, ya que el robot pasaría rápidamente el punto de control y posiblemente obligaría al equipo perdedor a revivir en su reaparición original, lo que haría que el regreso fuera aún más difícil.
De todos modos, este cambio a los mapas Push probablemente no se producirá pronto. Además de la codificación necesaria para realizar este cambio, cada mapa Push en supervisión 2 Tendría que ser reelaborado para crear un atajo físico por el que pueda pasar el robot. Aun así, si supervisión 2 Si alguna vez quisiste hacer cambios importantes en Push, la sugerencia de VeganCanary cambiaría las reglas del juego.