un fanático de La leyenda de Zelda: La máscara de Majora Recientemente descubrimos una característica desechada que incorpora el micrófono de la Nintendo 64. La leyenda de Zelda: La máscara de Majora es considerado uno de los mejores juegos de la franquicia, siendo una secuela de Ocarina del tiempo. Mientras que muchos Máscara de Majora fue construido usando Ocarina del tiempo como base, cuenta una historia mucho más oscura en la que Link tiene que evitar que Skull Kid deje caer la luna sobre la ciudad de Termina. El juego tiene una sensación muy experimental, ya que tiene una mecánica única de tres días en la que los jugadores deben recorrer el tiempo. Parece que la naturaleza experimental no termina ahí, ya que originalmente también iba a ser compatible con uno de los controladores únicos de Nintendo 64.
La Nintendo 64 tuvo algunos accesorios diferentes a lo largo de los años, como una plataforma de baile, un controlador de guante que recuerda al NES Power Glove y el periférico de disco N64 DD exclusivo de Japón. Uno de los controladores más notables fue el micrófono y la unidad de reconocimiento de voz (VRU) de Nintendo 64. Este controlador se puede conectar al puerto del controlador del cuarto jugador de la consola, lo que permite a los jugadores hablar por el micrófono y ejecutar comandos en el juego. Máscara de Majora Era un juego que originalmente iba a implementar este accesorio.
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En un vídeo publicado por Skawo, discutieron cómo Máscara de MajoraEl código de contiene soporte para el sistema de reconocimiento de voz del N64, pero está oculto y se puede volver a habilitar. Máscara de Majora Tiene cinco acciones que corresponden a cinco comandos de voz, todos en japonés. Si un jugador dice «Hai Chiizu» («Di queso»), se tomará una fotografía. Cuando esté al lado de una vaca, decir «Miruku» («Leche») actuará como si el jugador usara la canción de Epona, llenando una botella de leche. Decir «Atonanjikan» («¿Cuántas horas quedan?») junto a una Gossip Stone hace que actúe como si Link la hubiera golpeado con su espada, diciéndole al jugador cuánto tiempo queda antes de que caiga la luna.
La máscara de Majora tenía seis comandos de voz desechados
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«Hai Chiizu» («Di queso») – Toma una fotografía
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«Miruku» («Leche»): Llena una botella de leche vacía cuando está al lado de una vaca.
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«Atonanjikan» («¿Cuántas horas quedan?»): indica cuánto tiempo queda antes de que caiga la luna cuando se está junto a una piedra chismosa.
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«Okirou» («Wake up») – Se salta la Sonata del Despertar y despierta a los matorrales
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«Haiya» – Utiliza una de las zanahorias de Epona mientras la monta.
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«Osuwari» («Sentarse»): no hace nada, pero probablemente esté destinado a los perros del juego.
Decir «Okirou» («Despierta») permite a los jugadores saltarse la Sonata del Despertar para despertar a los matorrales. Por último, decir «Haiya» mientras montas a Epona en Máscara de Majora hace que el jugador use una de las zanahorias para acelerar. También hay un sexto comando programado llamado «Osuwari» («Siéntate»), que probablemente esté destinado a usarse con los perros en el juego, pero el comando, tal como está, no interactúa con nada.
Sólo dos juegos terminaron usando la VRU: Hola tú, Pikachu y el exclusivo de Japón ¡Densha de Go! 2 gallina Kōsoku. El jugador usa el micrófono N64 para hablar con Pikachu en ¡Hola, Pikachu! e interactúa con él, ya que es un juego de simulación de mascotas. ¡Densha de Go! 2 usa el micrófono de manera similar, donde el jugador puede usarlo para anunciar estaciones de tren a los pasajeros del juego.