Ubisoft ha confirmado que dejará de apoyar su shooter en primera persona XDefiant, cerrará sus estudios en San Francisco y Osaka, Japón, y reducirá su tamaño en Sydney, Australia.
Después de meses de negar que el shooter estuviera en problemas, Ubisoft anunció el martes que había tomado «la difícil decisión de interrumpir el desarrollo» de XDefiant.
“A pesar de un comienzo alentador, el trabajo apasionado del equipo y una base de fanáticos comprometida, no hemos podido atraer y retener suficientes jugadores a largo plazo para competir al nivel que buscamos en el exigente juego gratuito. Mercado de FPS”, escribió la directora de estudios, Marie-Sophie de Waubert.
«Como resultado, el juego está muy lejos de alcanzar los resultados necesarios para permitir una mayor inversión significativa, y estamos anunciando que lo cancelaremos».
A partir de hoy, nuevas descargas, registros de jugadores y compras ya no estarán disponibles para XDefiant, dijo Waubert. La temporada 3 del juego aún se lanzará y los servidores permanecerán activos hasta el 3 de junio de 2025.
Casi la mitad del equipo de XDefiant en todo el mundo pasará a otros roles dentro de Ubisoft, afirmó el ejecutivo, pero los estudios de producción de San Francisco y Osaka cerrarán, y su sitio de producción de Sydney se reducirá, con 143 personas partiendo de San Francisco y 134 personas «probablemente». partir” en Osaka y Sydney.
XDefiant se lanzó en mayo para PC, PS5 y Xbox Series X/S. La reseña del juego realizada por VGC lo calificó como «un shooter seguro que es mucho más que una imitación de Call of Duty».
La primera temporada de contenido en vivo del juego se lanzó en julio y la segunda llegó en septiembre, cuando se describieron los planes para dos temporadas más de contenido.
El mismo día en que se lanzó la segunda temporada de XDefiant, Ubisoft anunció que retrasaría Assassin's Creed Shadows hasta el próximo año y dijo que había iniciado un plan para mejorar la suerte de Star Wars Outlaws luego de un lanzamiento decepcionante.
La editorial francesa ha perdido más de la mitad de su valor de mercado este año, y recientemente se afirmó que sus fundadores están considerando privatizar la empresa con Tencent, que ya posee alrededor del 10% de la empresa.
La declaración del martes continúa: “El desarrollo de experiencias de juegos como servicio sigue siendo un pilar de nuestra estrategia y hemos logrado éxitos importantes, como Rainbow Six, The Crew y For Honor, entre otros. Es un mercado altamente competitivo y aplicaremos las lecciones aprendidas con XDefiant a nuestros futuros títulos en vivo.
“A nivel mundial, estamos decididos a tomar las medidas necesarias para que la empresa vuelva a encaminarse hacia el crecimiento, la innovación y la creatividad y asegurarnos de que podamos prepararla para el éxito. Esto significa continuar evolucionando radicalmente nuestra mentalidad para las prácticas de producción y negocios, sobre las cuales compartiremos más pronto, y realizar una reestructuración específica cuando sea necesario.
«Sé que la situación genera preguntas y expectativas, y compartiremos actualizaciones periódicas y transparentes».