Luchando contra Kingdom Come: Deliverance 2 No siempre será evitable, y cuando te encuentres en una lucha contra un enemigo que quiere algo más que tu dinero, necesitarás poder defenderte. Hay muchas armas para elegir, y cada una tiene diferencias pequeñas pero impactantes.
El tipo de arma que eliges finalmente se reduce a la preferencia personal. Todos harán un buen trabajo al vencer a los enemigos para que se sometan en KCD2, pero si quieres ser más efectivo en todas las situaciones, aquí hay una guía corta que cubre todas las categorías de armas cuerpo a cuerpo, incluidos sus tipos de daño, fortalezas y debilidades .
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Todas las armas cuerpo a cuerpo y tipos de daño en KCD2
Todas las armas cuerpo a cuerpo y tipos de daño en KCD2
KCD2 presenta un sistema de combate semirrealista en términos de técnicas y las interacciones entre las armas y sus objetivos. La mayoría de las peleas involucran jugadores que intercambian golpes a través de un flujo perfecto de bloqueo y contraataque, aunque factores como El nivel de habilidad, la armadura y el daño del arma juegan un papel importante en quién gana una pelea.
Hay tres categorías de armas cuerpo a cuerpo en el juego, y cada categoría también tiene varias subcategorías:
- Espadas: Esto incluye espadas largas, espadas cortas, espadas de caza y sables.
- Armas pesadas: Una familia de armas que incluye hachas, mazas, clubes y Warhammers.
- Polaras: Las armas largas como alabaras, poleajas, lanzas y dientes se encuentran en esta categoría.
Tipos de daños
Kingdom Come: Deliverance 2 tiene tres tipos de daños diferentes: Barra, apuñalamiento y contundente. Todos hacen un trabajo suficiente para reducir la salud de un oponente, y Las armas tratan estos tipos de daño en diferentes niveles dependiendo de su categoría. Si desea ser más efectivo en todo momento, considere estos siguientes casos de uso:
- Barra oblicua El daño funciona mejor contra enemigos no armados o ligeramente armados como bandidos y animales salvajes.
- Desafilado es más efectivo contra objetivos muy blindados, como caballeros en armadura de placa o guardias con cascos de metal.
- Puñalada El daño se trata solo por apuñalar ataques, y son ideales para golpear caras descubiertas.
Espadas
Las espadas son las armas más equilibradas en KCD2 y Escalan tanto la fuerza como la agilidad (con un sesgo hacia este último). En su mayoría, se basan en el corte y el daño de la puñalada, pero algunas espadas también infligen pequeños trozos de daño contundente. Este tipo de arma se separa aún más en las siguientes clases:
- Espeluznantes Tener un alcance largo y un mayor daño que las espadas con una sola mano, pero son notablemente más lentos.
- Espadas cortas son más rápidos que las espadas largas, pero tienen un alcance más corto y causan un daño más bajo por golpe.
- Sables son incluso más rápidos que las espadas cortas, y en su mayoría causan daños por corte. También tienen una mayor posibilidad de hacer que los enemigos sangren.
Este tipo de arma es mejor utilizado contra enemigos ligeramente armados. Sus cuchillas tienen problemas para atravesar gambesons gruesos y armadura de metal, pero lo compensan al ser el único tipo de arma en el juego que puede realizar ataques maestros, contraataques desbloqueables que pueden cambiar el rumbo de una lucha en el favor del usuario. Los jugadores deben priorizar el desbloqueo de ataques maestros en KCD2 lo antes posible para facilitar el combate.
Use ataques con puñalada para superar a los oponentes y golpear a los enemigos en la cara.
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Armas pesadas
Esta categoría de armas cuerpo a cuerpo requiere fuerza y agilidad, pero con énfasis en la primera. No requieren tanta delicadeza como las espadas, y Pueden aplastar fácilmente las defensas enemigas a través de la fuerza bruta pura. Estas armas infligen principalmente daños y daños contundentes, aunque esto varía mucho dependiendo del arma en sí:
- Hachas Cláse un corte alto y daño renovado mediano. Son excelentes contra la armadura y los escudos medianospero son más engorrosos en comparación con las espadas.
- Maces y clubes Puede aplastar una armadura pesada con grandes cantidades de daño contundente, pero no dan daño a la barra ni un daño a la puñalada, lo que los hace ligeramente menos efectivos contra objetivos no armados.
- Waraxes y Warhammers tener los rasgos de sus respectivas contrapartes anteriores. Sin embargo, vienen equipados con extremos con púas, lo que permite que se usen para apuñalar ataques.
Las armas pesadas parecen recibir más daño de durabilidad si las usas mientras bloqueas y pares. Para evitar el desgaste innecesario, use un escudo en la mano.
Polaras
Las armas de polvo tienen el alcance más largo de cualquier arma cuerpo a cuerpo en el juegoy dependiendo del tipo de polarmo que use, podrá repartir buenas cantidades de los tres tipos de daños, lo que hace que esta clase de arma sea la más versátil de los tres. Sin embargo, son lentos y engorrosos, y es posible que tenga problemas para defender a varios enemigos de seguimiento rápido a la vez si un polarmo es todo lo que tiene. Sin embargo, sus requisitos de estadísticas son un poco más empinados, y es probable que deba mejorar sus estadísticas antes de poder ejercerlas de manera efectiva.
Si bien las armas de polvo se dividen técnicamente en diferentes categorías, no hacen tanta diferencia como con las diversas espadas y armas pesadas en el juego. Todos ellos son prácticamente iguales, aunque hay valores atípicos. El Billhook, por ejemplo, no puede usarse para ataques de corte, y el personal de madera solo inflige daños contundentes.