Todos los poderes del caos en Diablo 4 Temporada 10

Marc Santos es un escritor de guías de Filipinas de Filipinas. Es un escritor experimentado con más de cuatro años de experiencia en la industria, y es un disfrute de todo lo difícil en los juegos. Si Marc no está hasta la rodilla en Destiny 2, entonces probablemente se esté ahogando en títulos de acceso independiente o de acceso temprano en busca del próximo gran éxito.

Los jugadores pueden jugar con un montón de nuevas ventajas llamadas Powers en el caos en Diablo 4 temporada de caos infernaly son los cambiadores de juego absolutos cuando se combinan con las construcciones correctas. Si se pregunta qué hace alguno de estos nuevos efectos en Diablo 4’s Décima temporada, aquí hay una lista de cada poder del caos en el juego.

Todos los poderes del caos universal en Diablo 4 Temporada 10

Diablo 4 Temporada 10 Powers Universal Chaos

Fuerza

Rareza

Efecto

Caos acelerado

Magia

En Lucky Hit, lleve a un 10% para activar una explosión del caos al enemigo. Las explosiones del caos infligen hasta un 400% de daño, y cuando golpean a un enemigo, un enfriamiento activo aleatorio se reduce en 0.5 segundos.

Ataques vigorizantes

Magia

Su próxima habilidad básica genera 50-100% de su recurso primario máximo una vez cada 5 segundos. Sin embargo, infligen un daño reducido del 30%.

Poder inestable

Magia

Sus habilidades básicas están garantizadas para atacar y dominar críticamente, pero ganan un enfriamiento de 3 segundos.

Sifón

Extraño

Sus habilidades centrales infligen x50-100% más de daño, pero reducen su recurso actual de corriente en 20 durante 6 segundos. Las pilas de reducción de recursos con cada fundición de habilidad central, pero la duración no se reinicia.

Caos en erupción

Extraño

Los estallidos caóticos estallan aleatoriamente a su alrededor, tratando el 200-400% de su tipo de daño más fuerte. Las ráfagas también dan al 100% de su daño a los objetivos durante 4 segundos.

Alteraciones alterna

Extraño

Elegir una habilidad central capacita a su próximo elenco de una habilidad central no canalizada, lo que hace que se ocupe del 10-30% aumentó el daño y el reembolso del 50% de su costo de recursos.

Copos de enfriamiento caóticos

Legendario

La lanza una habilidad con un enfriamiento al azar establece su enfriamiento entre 2 segundos y su tiempo de reutilización base, y cuando lanza una habilidad basada en el enfriamiento, una explosión caótica estalla y trata del 300-500% de su tipo de daño más fuerte. Cuando esto está equipado, ya no se beneficia de los efectos de la reducción del tiempo de enfriamiento.

Brew loco

Legendario

Beber su poción de curación le otorga una reducción del costo de recursos al 100%, un 40-80% aumentó la velocidad de ataque y un 40-80% aumentó la velocidad de movimiento. Su poción gana un enfriamiento de 15 segundos, pero se ve afectado por la reducción de la reutilización, y puede beberlo mientras está en toda la vida.

Guardia marrón

Legendario

Ya no se puede curar por encima del 50% de la vida. A cambio, obtienes un 5-10% de resistencias máximas a todos los elementos, x10-20% de armadura y 50-100% aumentó la barrera y la generación de fortificaciones.

Caos desatado

Único

Matar a un enemigo o causar daño directo a un jefe genera 2 o 5 pilas de caos respectivamente. Al alcanzar las 100 pilas de caos, desatar una salvamento de 9 ráfagas caóticas que cada uno conduzca al 300-500% de su tipo de daño más fuerte. Tus ráfagas caóticas obtienen una oportunidad de 30% de crítica y otorgan X100-200% más de daño.

Cerebro sobre cerebros

Único

Obtenga X100-200% Life Máxima, +50-100% de curación recibida y daño por domingo de X75-125%. Pierde resistencias máximas del 25% y la reducción del daño de la armadura se reduce al 60%.

Una bestia acorralada

Único

Por cada 10% de vida faltante, gana X10-20% aumentó el daño y el 5% de reducción de daño. Gastar su recurso principal también agota su vida en el 30% del recurso gastado. Este efecto no puede reducirle por debajo del 10% de la vida.

Los jugadores pueden equipar a cuatro poderes del caos a la vez, pero solo uno de ellos puede ser un poder único. Las ventajas del caos general pueden ser utilizadas por cualquier clase en Diablo 4.

Todos los poderes del caos específicos de la clase en Diablo 4 Temporada 10

Diablo 4 Potencias de caos específicas de la clase de la temporada 10

Fuerza

Clase

Rareza

Efecto

Dual amenaza

Bárbaro

Magia

La lanza una habilidad básica emite otra habilidad básica equipada en el objetivo, que trata del 50-80% de su daño habitual.

Caos furioso

Bárbaro

Extraño

Si bien no está sano, está berserking y sus habilidades centrales causan daño contra incendios. Además, estallan una ráfaga caótica para el 100-200% de daño de fuego cuando emites habilidades centrales.

Coro ensordecedor

Bárbaro

Legendario

Sus habilidades de grito equipadas siempre están activas con un efecto de 20-40% mayor, pero su furia máxima se reduce en un 20% por grito equipado.

Furia sola

Bárbaro

Único

Si solo tiene un tipo de arma de arsenal equipado, ganas +20-40% de probabilidad de dominar, +100-200% aumentó la duración de sangrado, +50-100% de vida máxima y un daño X150-250% mayor.

Sobreabundancia

druida

Magia

Cada 50 espíritu que genera sobre su máximo aumenta su daño en un 50-100% durante 5 segundos. Este bono se acumula hasta 3 veces, pero no se refresca.

Purga el infectado

druida

Extraño

Sus habilidades centrales también aplican el 100-200% de su daño base como envenenamiento durante 4 segundos. Dar daño directo a un enemigo envenenado gasta 5 espíritu para ser un ataque crítico garantizado que inflige un daño X30-60% más.

Transformaciones salvajes

druida

Legendario

El cambio de forma en una nueva forma utiliza una habilidad gratuita y otorga una bonificación adicional durante 5 segundos. Werewolf usa aullido de sangre y otorga +10-20% de daño por la huelga crítica, Wasbear usa un rugido debilitante y otorga una reducción del daño del 10-20%, y la armadura del ciclón humano mientras otorga +10-20% de velocidad de ataque

Salvajismo

druida

Único

Las habilidades complementarias ahora cuentan como habilidades centrales. Sus compañeros crecen en tamaño y obtienen un daño de invocación X40-80% más.

Alquimia impredecible

Pícaro

Magia

Las habilidades básicas están al azar imbuidas con cada elenco y se dedican a X20-40% más de daño.

Huelgas enervadas

Pícaro

Extraño

Ya no genera pasivamente energía, pero sus habilidades centrales se basan en X100-100% más de daño.

Granadas caóticas

Pícaro

Legendario

Las granadas de aturdimiento ahora también desencadenan explosiones caóticas, causando un daño físico al 100-200%. Las explosiones caóticas generan 5 energía cuando alcanzan los objetivos. Dejas una granada de aturdimiento adicional cada vez que los deja caer.

Golpear y correr

Pícaro

Único

Durante 5 segundos, obtenga un mayor daño por X30-50% por cada 15 metros que se mueve. Las pilas de bonificación, pero no se refrescan, y si el bono no está activo, se otorga un daño reducido del 30%.

Reapeadores sombríos

Nigromante

Magia

Los guerreros esqueléticos tienen un 25% de posibilidades de usar REAP, que trata del 50-150% del daño normal en lugar de sus ataques normales.

Profanación diecimadora

Nigromante

Extraño

Sus efectos de DOT ahora tienen una oportunidad igual a su oportunidad crítica de hacer un daño X50-100% más.

Desfile a los muertos

Nigromante

Legendario

Puede consumir cadáveres dos veces. El consumo de cadáveres hace que estallaran estallidos del caos por daños en la sombra del 200-400%. Consumiendo 10 cadáveres otorga innovador durante 2 segundos.

Alterar el equilibrio

Nigromante

Único

Tus habilidades básicas base ahora son habilidades finales. No cuestan esencia, pero tienen un enfriamiento de 30-20 segundos. Sus habilidades finales ahora son las habilidades centrales, pero cuestan 70-50 esencia y no tienen tiempo de reutilización.

Combinación explosiva

Hechicero

Magia

Se fija el daño X10-20% mayor durante 3 segundos cuando emite una habilidad básica, apilando hasta 3 veces.

Técnicas avanzadas

Hechicero

Extraño

Los rangos de habilidad central adicional de la base aumentan aún más su daño en X10-20%, pero también aumentan su costo de maná y sus enfriamientos en un 10%.

Conjuraciones infundidas con maná

Hechicero

Legendario

Sus conjuraciones están empoderadas y se basan en un mayor daño X10-30%, pero drenan 5 maná por segundo. Las conjuraciones obtienen los siguientes efectos:

  • Los ataques de cuchillas de hielo estallaron en un área alrededor del objetivo.

  • Los golpes de lanza de rayos tienen un 10% de posibilidades de generar un rayo de pelota estática.

  • Hojas familiares de hojas perjudiciales después de su ataque.

  • Hydra crea periódicamente los firewalls hacia sus objetivos.

Escudo de maná

Hechicero

Único

Tienes un 99% de vida máxima reducida, pero cualquier daño que recibas se trata primero a tu maná. Si no ha recibido daño en 4 segundos, su regeneración de maná aumenta en un 5000%. Además, obtienes 200-400% aumentando el maná máximo, y cada punto de inteligencia aumenta tu maná máximo en 1.

Prontitud

Espíritu

Magia

Sus habilidades básicas ganan +10-30% aumento de la velocidad de ataque, su rango de tablero aumenta en un 50% y su tercer ataque ahora ocurre cada segundo ataque.

Huelgas combinadas

Espíritu

Extraño

Sus habilidades básicas base alcanzaron veces más en un área más grande para un mayor daño de X20-40%, pero ahora tienen un enfriamiento de 10 segundos. El tercer ataque de su habilidad básica restablece la habilidad central de la habilidad.

¡Dar marcha atrás!

Espíritu

Legendario

Al lanzar una habilidad, inflige un daño reducido del 30% a los enemigos cercanos en el momento de la fundición, y se basan en X100-200% un mayor daño a todos los demás enemigos.

Convocatoria de espíritus

Espíritu

Único

Llegar a una habilidad no es probable que tenga un 1% de posibilidades de invocar el espíritu respectivo de esa habilidad, que inflige un mayor daño X100-200%. Esta posibilidad aumenta en un 1% en función de su estadística final de daño de habilidad, hasta un 10%.

A diferencia de los poderes del caos anteriores, estos se limitan a sus respectivas clases, y modifican las habilidades específicas de la clase de una manera única (y a menudo devastador).

Cómo desbloquear los poderes del caos en Diablo 4 Temporada 10

Puedes obtener poderes del caos de El tablero de ofertas de Viz-Jaq’taar en Yelesna. Están bloqueados detrás de diferentes niveles dispersos por toda la pista de recompensas, por lo que tendrá que hacer contenido estacional para obtenerlos todos.

Para clasificar el tablero de recompensas de Viz-Jaq’taar, necesitarás derrotar a los demonios del caos y cerrar las grietas del caos. Puedes encontrar estas en todas las áreas de diario en Diablo 4aunque potencialmente puede encontrar algunos en las mazmorras de Nightmare, siempre que la clave que usó tuviera las grietas del caos como uno de sus modificadores. Recomendamos encarecidamente la agricultura del infierno para esto, ya que puede encontrar más grietas de esa manera.

Los poderes de caos únicos, por otro lado, solo se pueden obtener derrotando a Bartuc en la actividad de hordas infernales en la dificultad de tormento 1 o superior. Pasará un tiempo antes de que puedas llegar a él, así que concéntrate primero en nivelar y clasificar el tablero de Viz-Jaq’taar hasta que estés listo para llevarlo.