Todos los códigos en Poppy Playtime Capítulo 4

By DiarioTiempo

Poppy Playtime: Capítulo 4 es tanto un juego de rompecabezas como una experiencia de terror centrada en la historia. Esta parte del juego pone la responsabilidad del jugador, pidiéndoles que resuelvan rompecabezas en situaciones de alto estrés. Esto puede ser bastante divertido y atractivo a veces, pero puede terminar siendo una tarea si el jugador no puede encontrar una parte específica del rompecabezas.

Una de las formas en que el tiempo de juego de la amapola puede tocarse a los jugadores es a través de las diversas secciones de código dentro del cuarto capítulo. Hay un total de cuatro secciones que requieren que los jugadores ingresen códigos numéricos para progresar aún más, todos los cuales vienen equipados con algunas pistas para ayudar al jugador en el camino.

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Tras el lanzamiento del Capítulo 4 de Poppy Playtime, los jugadores están llegando a la web y creando algunas teorías de fanáticos fascinantes sobre la historia del juego.

Poppy Playtime: Hangman Riddle & The Prison Terminal Code

Resolviendo el código de la terminal de la prisión de Hangman Poppy Playtime Capítulo 4

La primera vez que los jugadores encontrarán la necesidad de un código en el tiempo de juego de la amapola es después de encontrar la mano roja que les da una mayor autorización de seguridad, lo que les permite acceder a nuevas áreas que progresan aún más en la historia. En la sala de control, los jugadores verán un tablero blanco al lado de la terminal que solicita una entrada de 4 dígitos.

La forma en que los jugadores pueden descifrar este rompecabezas por su cuenta es mirando el juego de Hangman en el tablero blanco, lo que les dice que la respuesta es celular. Mirando la lista de tareas y los números correspondientes a esas letras, puede encontrar la respuesta, que es 3255.

Pappy Play Time: Red Gas Chamber & The Calendar Rompil Code

Entrando el código a la terminal de la prisión Poppy Playtime Capítulo 4

Después de que el jugador atraviese la sección de la celda de la prisión del juego, donde toda la cámara se llena con gas rojo, terminará en una sala de control donde está presente una computadora de entrada muy similar. Esta vez, la pista está presente en forma de calendario en el lado derecho de la habitación.

En la parte inferior del calendario, la nota le dice que revise la «jaula», que es la respuesta al rompecabezas. La clave se puede encontrar mirando las letras asignadas a diferentes fechas en el calendario y organizando los números que corresponden a la jaula. Esto te dará la respuesta, que es 3642.

Capítulos encabezado clasificado

Relacionado cada capítulo de tiempo de juego de amapola, clasificado

Con el cuarto capítulo fuera, es hora de echar un vistazo a todos los capítulos existentes de Poppy Playtime y ver cómo cada uno se clasificó con pros y contras.

Poppy Playtime: Código de rompecabezas de la torre de prisión

El casillero de la prisión de la lápición de la amapola Pappy Capítulo 4

Una vez que los jugadores llegan al patio de la prisión junto a Doey, encontrarán su camino bloqueado por una gran puerta que se niega a moverse sin importar qué. Para desbloquear la puerta, los jugadores deben encontrar un pestillo que se encuentre dentro de una caja fuerte en una de las cuatro torres en las cuatro esquinas del patio.

La clave para resolver este rompecabezas son los números y los colores en cada una de las torres. La respuesta es un número de cuatro dígitos, y hay cuatro torres. Cada torre tiene un color y un número específicos pintados. Cada torre también tiene un número de dos dígitos asociado con ella. Solo considere el último número de cada torre como la pista. Haga coincidir la tecla de color dada en el tablero blanco al lado del casillero con los números asociados para llegar a 3021el número que necesitas.

Cómo vencer a Doey Boss Poppy Playtime Capítulo 4

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Doey finalmente se rompió después de presenciar la carnicería que dejó el prototipo y se transformó en Poppy Playtime Capítulo 4, aquí le mostramos cómo vencerlo.

Pappy Play Time: Secondary Labs Anatomy Code

Entrando en el código de la terminal de la sala de operaciones Poppy Playtime Capítulo 4

El rompecabezas secundario/anatomía es uno de los rompecabezas más frustrantes en el tiempo de juego de la amapola si el jugador no sabe el truco para resolverlo. Todo lo que tienes que hacer es seguir la voz cada vez que se vuelve fuerte. Hay cinco números asociados con cinco juguetes, todos dispersos en el laberinto tóxico que rodea el laboratorio. Cada vez que el jugador se acerca a un juguete, la voz comienza a ponerse más fuerte.

Como tal, la clave para resolver este rompecabezas es pasar por el laberinto mientras mantiene una oreja fuera. Una vez que los jugadores encuentran los números asociados con cada juguete, deben usar la tabla de anatomía como clave, coincidir con la extremidad faltante de cada uno de los juguetes con la numeración en la tabla de anatomía para obtener el pedido. Luego, pueden usar el último dígito del número asociado de cada uno de los juguetes para ingresar el código, que es 35198.

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