Todd Howard reveló recientemente por qué. betesdaLos juegos de mundo abierto tienden a ser demasiado grandes en el lanzamiento y generalmente contienen cientos de horas de contenido. El prolífico estudio de juegos se ha ganado una reputación por el gran volumen de lanzamientos de nuevos juegos, a menudo repletos de contenido nuevo. El lanzamiento de Starfield presentó una historia principal que podía completarse en menos de 20 horas, pero el juego también ofrece toneladas de contenido secundario entre misiones y planetas para explorar. Ahora Todd Howard comparte las razones detrás del enorme mundo de Bethesda.
Los grandes mundos del juego con toneladas de contenido han sido un elemento básico de Bethesda desde los inicios de la compañía, y a menudo incluyen contenido secundario importante en sus juegos. Skyrim cuenta con varias líneas de misiones principales además de la historia principal, y los jugadores pueden unirse a muchos gremios y otros grupos en Tamriel. Fallout 4 también ofrece una variedad de cosas que hacer dentro del juego y agrega contenido nuevo como construcción de asentamientos, un sistema de diálogo en profundidad y más. Todd Howard ahora equipara la escala del juego con la falta de contenido cortado de Bethesda.
Como informó Insider Gaming, en una entrevista reciente con BAFTA, Todd Howard habló sobre por qué los juegos de Bethesda son tan masivos. Según Howard, los juegos de Bethesda a menudo terminan haciéndose demasiado grandes debido a la política de Bethesda de intentar «reducir la escala» de los juegos en desarrollo. Howard continúa señalando que los juegos de Bethesda son a menudo «irresponsablemente grandes» y atribuye a la «creatividad de los juegos» de su diverso personal lo que distingue a los títulos de Bethesda.
Todd Howard analiza el gran juego de Bethesda.
Howard también analiza el proceso de diseño de juegos de Bethesda y cómo el estudio crea sus mundos masivos. Explica que la filosofía de diseño del estudio es crear un mundo que «sea real o que se pueda creer que es real», al tiempo que se centra en dar a los jugadores la opción completa de jugar como quieran. Howard también enfatiza la «curiosidad» del diseño del juego y busca despertar el interés de los fanáticos con varias conexiones dentro del juego para alentar a los jugadores a seguir regresando a los juegos de Bethesda.
La discusión de Todd Howard sobre el gran juego de Bethesda llega en un momento emocionante para los fanáticos del estudio. El desarrollador se está preparando para lanzar el primer DLC importante de Starfield mañana, con Shattered Space listo para ofrecer una expansión masiva de la última IP de Bethesda. Starfield: Shattered Space agregará nuevo contenido de historia centrado en la Casa Va'Ruun, junto con toneladas de equipo nuevo y más planetas y sistemas estelares para que los jugadores exploren. La filosofía de Bethesda en torno a los juegos ciertamente hará que la compañía lance grandes éxitos de taquilla con cada nuevo lanzamiento.
betesda
Bethesda es un estudio de desarrollo de juegos estadounidense con sede en Maryland. Mejor conocido por las series Elder Scrolls y Fallout. La empresa matriz de Bethesda, ZeniMax Media, fue adquirida por Microsoft en 2021 y pasó a formar parte de Xbox Game Studios.
Fecha de establecimiento 28 de junio de 1986
sede Rockville, Maryland, EE.UU.
director ejecutivo todd howard
empresa subsidiaria estudio de juegos bethesda
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