Todas las subclases de monjes de Baldur's Gate 3, clasificadas

By DiarioTiempo

en Puerta de Baldur 3, cada clase brinda a los jugadores acceso a diferentes habilidades que serán útiles en sus aventuras. Monk es una clase de combate cuerpo a cuerpo que fortalece las habilidades usando Ki, la energía vital que existe en todas las cosas. Cada subclase del Monje utiliza Ki de manera diferente y obtiene varias habilidades especiales que pueden usarse en combate y al explorar el mundo.

Baldur's Gate 3 ofrece tres subclases para monjes. Way of the Open Hand enfoca el Ki para perturbar a los enemigos y mejorar al monje, modificando «Flurry of Blows» y armando el Ki dentro de otras criaturas para destruirlas desde adentro. The Path of the Shadow Monk usa Ki para convertirse en un maestro del sigilo, manipulando sombras para cegar a los enemigos, silenciar a los lanzadores de hechizos o incluso atravesar las sombras para asestar golpes devastadores a las mentes de las criaturas. Finalmente, El Camino de los Cuatro Elementos te permite canalizar tu Ki en magia elemental para cubrir a tus enemigos con fuego y relámpagos o bloquearlos con hielo.

Actualizado el 17 de junio de 2024 por Thomas Hawkins. Ahora que Baldur's Gate 3 ha estado disponible por un tiempo y los jugadores han encontrado los mejores objetos mágicos, es importante volver a visitar cada subclase y considerar qué equipo es mejor para ellos. Esta guía se ha actualizado para incluir sugerencias de equipo del Acto 3 para potenciar cada subclase, junto con secciones etiquetadas adecuadamente para ayudar a los jugadores a evitar spoilers mientras leen la guía.

camino de la mano abierta

Cuando eliges el Camino de la Mano Abierta en el nivel 3, tu monje obtiene inmediatamente tres nuevas variantes de Ráfaga de Golpes. Esto le permite al Monje robar la reacción de un enemigo, derribarlo o derribarlo cuando realiza una Ráfaga de golpes. En el nivel 6, obtienes tres habilidades de «Manifestación»: Cuerpo, Mente y Espíritu. Esto le permite al monje agregar daño necrótico, psíquico o radiante a sus ataques para causar daño adicional y explotar ciertas debilidades del enemigo. Este es también el nivel en el que obtienen «integridad corporal», lo que les permite recuperar la mitad de sus puntos de Ki y tomar medidas para sanar.

En el nivel 9, el camino del Monje de Mano Abierta gana Resonancia Chi. Esto les permite atacar a los enemigos con ataques que hacen que su Ki resuene con el Ki del monje. Luego, pueden usar Ki Resonation: Blast para destruir a los enemigos mientras su Ki resuena, recibiendo 3d6 de daño de Fuerza, que también golpea a todos los enemigos dentro de un radio de 5 metros de la criatura. Finalmente, en el nivel 11 ganas Serenidad. Esto te brinda el beneficio del hechizo Santuario después de un descanso prolongado, evitando que los enemigos apunten a tus criaturas hasta que las ataquen o lastimen.

Equipamiento y Multiclase

Cuando se ejecuta un Monje puro sin pertenecer a ninguna otra clase, Way of the Open Hand es probablemente la opción más sólida. Su manifestación les permite causar daños masivos y explotar las debilidades del enemigo, especialmente el daño mental, que tiene poca resistencia. En el Acto 2, donde prevalecen los muertos vivientes y otras criaturas de la oscuridad, el daño radial es muy importante y el daño necrótico generalmente es útil contra cualquier cosa que no esté muerta. Al recolectar equipo Radiant Orb en los Actos 1 y 2, los jugadores pueden infligir penalizaciones de ataque a los enemigos con Daño Radiante y amplificar aún más las habilidades defensivas del Open Hand Monk. Como todas las variantes de Monk, el conjunto de elementos de Kushigo es muy efectivo.

Equipo del Acto 3 (Spoilers del Acto 3)

Descripción del artículo del juego: Guantes Soul Grab de Baldur's Gate 3

En el Acto 3, puedes elegir el conjunto de armadura «Soul», que está diseñado para monjes y puede ser una excelente opción al final del juego. La Máscara de Percepción del Alma (ubicada en el Cofre Cerrado, la Cámara de Helskir, la Tarifa del Demonio Superior) otorga +2 a las tiradas de ataque, tiradas de iniciativa y pruebas de percepción, al mismo tiempo que te permite lanzar Sentir Pensamientos una vez por corto período de tiempo. permanecer. El chaleco de restauración del alma (vendido por Rolan en Sorcerous Sundries o Lorroakan's Projection) proporciona una bonificación de CA de +2, restaura HP cada vez que una tirada de salvación contra un hechizo tiene éxito y permite a alguien enviar una reacción para contraatacar con un ataque desarmado en cualquier momento. . Te permite hacerlo. Te extraña con sus ataques cuerpo a cuerpo. Por último, los guantes Soul Grab (recompensa al final de la misión «Salvar la esperanza») brindan una bonificación de Constitución de +2, 1d10 de daño de fuerza en un golpe desarmado y restauran 10 HP una vez por turno en un golpe desarmado. También puedes renunciar a la curación para ganar ventaja en las tiradas de ataque y en todas las tiradas de salvación hasta el final de tu siguiente turno.

camino de sombras

Monje, la mejor guía de construcción de clase de Baldur Gate 3

Way of Shadow Monk tiene acceso a cuatro «Shadow Arts» en el nivel 3. Esto le permite al Monje de las Sombras usar Ocultar como acción adicional y lanzar los hechizos Pasar sin rastro, Oscuridad, Visión en la oscuridad y Silencio. Esto proporciona una utilidad increíble para manipular y esquivar enemigos, y se ve reforzado por el aprendizaje automático de «Ilusión menor» como truco. En el nivel 5, obtienes la Capa de las Sombras, que te permite volverte invisible como acción si estás actualmente oculto. Simplemente estar fuera de la vista de los enemigos o en las sombras es suficiente, y los hechizos de las Sombras pueden ser la cobertura perfecta para usarlos.

En el nivel 6, obtienen Paso de las Sombras, lo que les permite teletransportarse de una sombra a otra como acción adicional (teletransportarse mientras están ocultos) y obtener ventaja en su siguiente tirada de ataque al hacerlo. Dado que no cuesta nada excepto como acción adicional, básicamente siempre tienes ventaja en tu próxima tirada de ataque cuando el área no está iluminada. Finalmente, en el nivel 11 obtienes Shadow Strike. Esto les permite teletransportarse a un enemigo desde un lugar oculto y atacarlo inmediatamente, infligiendo daño de ataque normal más 3d8 de daño psíquico adicional.

Equipamiento y Multiclase

Esta subclase está bien por sí sola, pero funciona excepcionalmente bien cuando se combina con algunos niveles de Pícaro. Los jugadores que busquen maximizar su producción de daño deben seleccionar un Pícaro de nivel 3 o 4 y la Subclase Ladrón para obtener una acción adicional que puede usarse para Ráfaga de golpes o un ataque sin armas. Esto también te brinda la posibilidad de correr, desconectarte y esconderte como acción adicional sin gastar puntos Ki, lo que te permite gastar más en Flurry of Blows. Como se mencionó anteriormente, el conjunto de elementos de Kushigo funciona bien para los monjes, pero aquí también hay otras excelentes opciones.

Los jugadores que suben de nivel como pícaros se vuelven competentes en armaduras ligeras, lo que les permite utilizar equipos como Spidersilk Armor y Shadeclinger Armor para una mejor CA. Pueden usar la Espada del Infrarrey para mejorar el golpe crítico de su ataque principal y proporciona un impulso adicional a su efectividad contra objetivos envueltos, lo que lo hace útil para que las subclases utilicen la oscuridad.

Los jugadores que quieran aprovechar la oportunidad de esconderse en la oscuridad o luchar contra enemigos también deben buscar la capucha encubierta, el anillo del crepúsculo, el anillo envuelto en sombras y el anillo de hoja de sombra. También pueden sacar gran utilidad de los arcos «menos esperados» y del cambio de Anillos Corpus.

Equipo del Acto 3 (Spoilers del Acto 3)

Baldur's Gate 3 Túnica de sacerdotisa Viconia (ropa)

Una vez que ingresas al Acto 3, puedes recoger el Yelmo de Sarevok (bueno para golpear ligeramente a los malos de Baldur's Gate) del Tribunal de Asesinatos para mejorar aún más tus habilidades de Golpe Crítico. La Túnica de Sacerdotisa de Viconia (que se obtiene al vencer a Viconia DeVir en la línea de misiones «Hija de la Oscuridad») también funciona bien con esta subclase, otorgando ventaja en las pruebas de Sigilo y una bonificación de +2 a todas las tiradas de salvación siempre que esté bajo el efecto del escudo. hechizo de fe. También proporciona +1 CA mientras se trata como ropa, lo que te permite usar defensa desarmada. También podrías considerar equipar las armas de Orin el Rojo, Bloodthirst y Crimson Mischief, para dar un impulso crítico y causar daño adicional a los enemigos con menos de la mitad de salud.

camino de los cuatro elementos

Baldur's Gate 3 Monje de los cuatro elementos

Los monjes de Los Caminos de los Cuatro Elementos aprenden a usar Ki para lanzar hechizos a partir de un pequeño grupo de hechizos elementales. En el nivel 3, eliges y aprendes tres hechizos y obtienes la «Sintonía del fuego y el agua» adicional. Este último te permite recuperar la mitad de tus puntos Ki (redondeados hacia arriba) siempre que estés fuera de combate, lo que te permite mantener el acceso a los hechizos incluso después de largas mazmorras. En los niveles 6 y 9, obtienes nuevos hechizos de tu lista. También obtienen «Lanzamiento elemental mejorado» en el nivel 9, que agrega un dado de daño adicional a todos los hechizos de daño, permite que Spike of the North Wind atrape a un objetivo adicional y permite que Inferno's Embrace dispare un rayo adicional.

Equipamiento y Multiclase

Aunque quizás sea la más débil de las tres subclases de monjes, el camino de cuatro elementos del monje encaja perfectamente con los diversos objetos mágicos con temas elementales que se encuentran a lo largo del juego y proporciona una tremenda utilidad a la hora de explorar. Es posible que los jugadores quieran considerar mejorar significativamente su experiencia con esta subclase especializándose en uno o dos elementos y adquiriendo un conjunto de elementos que se benefician al causar ese tipo de daño. Aquí hay algunas sugerencias:

El bastón de luto helado se puede encontrar temprano y se usa para causar daño por frío a través de los ataques con armas del monje. Combina muy bien con botas escarcha y guantes de invierno. Agregue el Anillo Snowburst que se encuentra al principio del Acto 2 y elija hechizos como Blade of Rime, Chill of the Mountain y Sphere of Elemental Balance para causar el mayor daño por frío posible. Esta configuración le permite al monje crear una superficie de hielo que derriba a los enemigos, cubriéndolos con hielo, debilitando sus tiradas de salvación de destreza y, finalmente, congelándolos. Los jugadores también pueden obtener el Amuleto del Príncipe Helado para obtener acceso a un Cuchillo de hielo gratuito una vez por descanso prolongado, y también pueden usar la Túnica Icebite para lanzar el hechizo «Armadura de Agathys».

Alternativamente, los jugadores pueden especializarse en daños por rayos y aprovechar al máximo las numerosas armas y elementos que generan cargas de rayos. Casi todos estos se pueden encontrar en el Acto 1 y permiten al Monje acumular cargas y causar daños por rayos con una eficiencia increíble. Los elementos más importantes aquí son Sparkle Hands, Water Sparkers y Spellsparkler. El fuego también es una opción. Coge la túnica con cordones de obsidiana mientras usas los guantes de Flint y Steel junto con los zapatos de ceniza para obtener la resistencia al fuego que tanto necesitas. Ring of Self-Sacrifice y Heart of Fire también pueden resultar útiles aquí.

Equipo del Acto 3 (Spoilers del Acto 3)

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Independientemente de si eliges concentrarte en un solo elemento, es importante eventualmente adquirir el legendario bastón «Markoheshkir» del Monje de los Cuatro Elementos, que te dará acceso a hechizos y habilidades con temas de elementos que pueden cambiar cada breve descanso. Este bastón legendario se puede encontrar en el Acto 3. Las túnicas tejidas que se encuentran con Markoheshkir también pueden ser útiles para la subclase Monje de los Cuatro Elementos. Esta túnica cura al usuario cada vez que tiene éxito en una tirada de salvación contra un hechizo, al mismo tiempo que aumenta las tiradas de ataque y las CD de salvación de hechizos para los propios hechizos del usuario. Esto puede resultar útil para fortalecer los hechizos elementales utilizados por el Monje de los Cuatro Elementos. Si quieres apostar por las mejoras de hechizos, puedes agregar la Capucha del Tejido (vendida en Mystic Carrion en la Mansión de Philgrave) y la Capa del Tejido (vendida por una tarifa demoníaca en Helsik después de desbloquear el inventario especial). Aumenta aún más las tiradas de ataque con hechizos y las CD de salvación de hechizos.

baldurs-gate-3-portada Puerta de Baldur 3

franquicia puerta de baldur

liberado 3 de agosto de 2023

JERS M (Maduro): Sangre y sangre, desnudez parcial, contenido sexual, lenguaje fuerte, violencia.

¿Cuánto tiempo tienes para ganar? 30 horas

metapuntuación 96

Orientación de pantalla dividida solo vertical

número de jugadores 1-4

Apoyo cooperativo local 1-2 jugadores

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