lanza de seda
Técnica del Tejedor Mortal. Lanza la aguja hacia adelante con fuerza amplificada por la seda enrollada.
Tormenta de hilos
Técnica del Tejedor Mortal. Lanza la aguja en un remolino de seda alrededor de ti mismo, azotando a los enemigos.
Punto De Cruz
Técnica deflectiva de una criatura tejida a partir de hilo. Ata Seda alrededor de la aguja para desviar los ataques enemigos y contraatacar instantáneamente.
dardo afilado
Técnica del Tejedor Mortal. Atraviesa a los enemigos en una nube de espada y seda.
Furia rúnica
Técnica de Weaver olvidada. Cose runas desgarradoras sobre los enemigos.
Uñas Pálidas
Técnica tomada de la fuente primordial de la Seda. Gira garras con hilo que buscan enemigos.
Pasador recto
Herramienta de lanzamiento ligera, diseñada para ataques rápidos.
Pin triple
Arma plana en capas, diseñada para ser lanzada en un set.
Fragmento de picadura
Trampa letal formada por hojas fuertemente atadas. Una vez colocada, la trampa perforará a los enemigos que entren en contacto.
tachuelas
Alfileres cortos diseñados para esparcirse por el suelo. Las puntas afiladas perforarán a cualquier enemigo que las pise.
Pin largo
Pasador y mango con peso, formados para perforar conchas duras.
Garra curva
Hueso afilado arqueado utilizado por los cazadores para derribar presas voladoras.
Hoz curva
Hueso afilado radial utilizado por cazadores expertos para acabar con presas peligrosas.
Anillo de lanzamiento
Arma arrojadiza endurecida de la guerrera Shakra. Arma de fuerza contundente que rebota entre enemigos y superficies duras.
Pimpillo
Bolsa de tela rellena de material volátil. Explota al impactar con enemigos o cuando se enciende con su mecha.
cortador de caracolas
Arma en espiral fabricada a partir de una caracola endurecida. Lanzado en ángulo, puede rebotar y atrapar a la presa con la guardia baja.
Tiro de seda I
Arma antigua de los Tejedores, reparada y modificada por Forge Daughter. Utiliza botes de proyectiles y la propia seda del portador para disparar.
Tiro de seda II
Arma antigua de los Tejedores, reparada y modificada por el Duodécimo Arquitecto. Utiliza botes de proyectiles y la propia seda del portador para disparar.
Tiro de seda III
Arma antigua de los Tejedores, reparada a su forma original. Utiliza botes de proyectiles y la propia seda del portador para disparar.
Taladro de Delver
Herramienta rotativa utilizada para perforar huesos y rocas. Impulsa al portador hacia abajo, mientras hace girar el taladro con fuerza destructiva.
Rueda dentada
Hoja circular expansible accionada por un motor dentado. Propulsa hacia adelante y corta a los enemigos.
mosca dentada
Compañero de engranaje alado que buscará enemigos cercanos y atacará.
Cañón del Rosario
Mecanismo reutilizado a partir de la base de una máquina para encordar rosarios. Se deben insertar rosarios para recargar el cañón.
Voltaves
Orbes convertibles que contienen electricidad. Los recipientes pueden lanzarse como una bola para una descarga explosiva o estacarse como una lanza para liberar una columna de energía.
Pizarra de pedernal
Pizarra de afilar hecha de pedernal cortado y pulido. Sobrecalienta temporalmente la hoja de la aguja, imbuyendo cada corte con llamas y aumentando la letalidad.
Colocador de trampas
Herramienta para colocar trampas de los Tejedores. Coloca una runa de seda que se enciende cuando los enemigos entran en contacto. Utiliza botes de proyectiles y la propia seda del portador.
Brebaje contra pulgas
Bebida tonificante preparada por la Flea Caravan. Aumenta temporalmente la velocidad de movimiento y ataques.
Ampolla de Plasmio
Spear-ampolla que contiene Plasmium. Inyectar el líquido permite ganar salud más allá de sus límites naturales.
Ampolla de aguja
Herramienta diseñada para extraer y almacenar fluidos. Para perforar su objetivo, primero se debe cargar el vial de aguja hasta alcanzar la tensión máxima.
Ojo de druida
Amuleto de protección formado a partir de Mossberries. A medida que el portador sufre daño, el amuleto derrama un elixir verde que se convertirá en Seda.
Ojos de druida
Poderoso amuleto de protección formado a partir de muchas Mossberries. A medida que el portador sufre daño, el amuleto derrama un elixir verde que se convertirá en Seda.
Campana de magma
Campana de hierro forjado, diseñada para protegerse del intenso calor de los Muelles Profundos. Reduce el daño recibido por llamas y magma.
Campana de protección
Santa campana con un himno de protección inscrito. Protege al portador mientras venda sus heridas.
Bolsa Pollip
Bolsa que contiene un veneno de acción rápida extraído del corazón de una flor. Aplica veneno a las herramientas equipadas.
Máscara fracturada
Cráneo de insecto antiguo tallado para protección. Protege contra daños críticos pero se rompe con el impacto. Si se rompe, la máscara será reparada mientras descansa en un banco.
Carpeta múltiple
Huso de tejedor elaborado y grabado, utilizable únicamente por portadores de seda. Prolonga el acto de unión, pero aumenta su efecto curativo.
Luz de tejido
Aparato reluciente de marca Weaver. Su núcleo emite un tenue brillo. Aumenta la velocidad de regeneración de la seda.
Aro de dientes de sierra
Cinturón flexible de dientes metálicos dentados, capaz de fijarse al yelmo de un manto. Hacer brillar la capa hará girar las espadas y dañará a los enemigos circundantes.
Banda del inyector
Tirante de pines quirúrgicos de Whiteward. Se utiliza para insertar con fuerza seda en lo más profundo del caparazón de un insecto. Aumenta la velocidad de encuadernación.
Extensor de carrete
Herramienta para almacenar seda de la Ciudadela, diseñada a partir de un artefacto de los Tejedores. Permite almacenar Seda adicional más allá de las capacidades naturales.
Enlace de reserva
Artefacto ornamentado de la Ciudadela, capaz de contener seda por valor de un Bind. Se utiliza cuando se necesita curación y los recursos naturales se agotan. El enlace de reserva se restablecerá cuando se esté descansando en un banco.
Espejo de garra
Herramienta teatral de un bicho vanaglorioso. Al vincularse, emite un destello deslumbrante que daña a los enemigos circundantes.
Espejos de garra
Herramientas teatrales gemelas de un bicho vanaglorioso. Al vincularse, emite una explosión abrasadora que daña a los enemigos circundantes.
Cristal de memoria
Piedra reflectante con propiedades mnemotécnicas. Al recibir daño, se forma un recuerdo del portador de cristal. El recuerdo se romperá en espinas afiladas si un enemigo entra en contacto.
Selección de soplón
Herramienta con gancho para recuperar con fuerza el botín de insectos y cáscaras. Golpea a los enemigos con arpón para robar rosarios y fragmentos de concha, mientras causa daño adicional.
Filamento de voltios
Órgano cargado de un Voltvyrm derrotado. Se puede enrollar alrededor de un hilo, imbuyendo a Silk Skills con una carga eléctrica.
Honda rápida
Mecanismo de tracción tenso construido con caña y hueso, destinado a montarse en la extremidad de un insecto. Duplica el número de herramientas lanzadas.
Corona de Pureza
Frágil banda tejida con cañas y hojas, diseñada para repeler a los gusanos de lodo. Si se rompe, la corona será reparada mientras descansa en un banco.
Garra larga
Talismán creado a partir de la garra de un gran depredador. Aumenta el alcance de los ataques con agujas.
Linterna de fuego fatuo
Linterna de hierro rota que contiene fuegos artificiales humeantes. Los fuegos artificiales surgirán de la linterna y quemarán a los enemigos, a costa de seda.
Huevo de Flealia
Ícono de la mítica madre pulga, heredado de las caravanas de antaño. Un símbolo de protección y parentesco. Disminuye el costo de Silk Skills mientras la salud está al máximo.
Insignia de alfiler
Emblema de la Orden de la Pinstress, los antiguos maestros de espadas de Pharloom. Reduce el tiempo de carga de Needle Strike.
Brújula
Intrincado dispositivo de seguimiento, tallado en concha. Cuando esté equipado, la ubicación del portador se marcará en su mapa.
Colgante de fragmento
Baratija tosca usada por coleccionistas y artesanos. Permite recolectar más fragmentos de caparazón de criaturas derrotadas.
Broche de magnetita
Piedra sagrada con la inscripción de una oración por los rosarios. Cualquier cuenta suelta será arrastrada hacia el usuario.
Cinturón ponderado
Banda pesada preferida por aquellos con paso inestable. El usuario retrocederá menos al golpear a los enemigos y no será lanzado tan lejos al recibir daño.
Pulsera de púas
Pulsera viciosa que llevan quienes creen no haber sido debidamente castigados. Aumenta el daño recibido, pero también aumenta el daño infligido por la aguja.
Bolso del insecto muerto
Bolsa desechada de un peregrino caído. Permite al portador conservar algunos rosarios tras la derrota.
Cartera de concha
Contenedor de acceso rápido formado a partir de una concha antigua. Aumenta la cantidad de herramientas elaboradas.
Dados de magnetita
Juguetes tallados en material magnético. Se utiliza en juegos sencillos y se cree que trae suerte al portador.
Scuttlebrace
Lomo artificial que se ajusta firmemente alrededor del caparazón. Mejora la flexibilidad innata del usuario, permitiendo una retirada rápida.
Agarre del Ascendente
Pitón dorado que permite mantenerse en su lugar mientras se está en una pared.
Cuerdas de araña
Dispositivo Weaver sofisticado. Resuena con la música reproducida para amplificar y mejorar una interpretación. Amplía y refuerza los efectos de Needolin.
Tobilleras de velocidad de seda
Tobilleras experimentales de Weaver. Se basa en la propia seda del usuario para aumentar la velocidad de carrera.
La marca del ladrón
Símbolo usado para identificarse ante otros ladrones. Gana rosarios adicionales de los enemigos derrotados, pero pierde algunos rosarios al recibir daño.