Todas las herramientas de Hollow Knight Silksong (lista y ubicaciones)

lanza de seda

Técnica del Tejedor Mortal. Lanza la aguja hacia adelante con fuerza amplificada por la seda enrollada.

Tormenta de hilos

Técnica del Tejedor Mortal. Lanza la aguja en un remolino de seda alrededor de ti mismo, azotando a los enemigos.

Punto De Cruz

Técnica deflectiva de una criatura tejida a partir de hilo. Ata Seda alrededor de la aguja para desviar los ataques enemigos y contraatacar instantáneamente.

dardo afilado

Técnica del Tejedor Mortal. Atraviesa a los enemigos en una nube de espada y seda.

Furia rúnica

Técnica de Weaver olvidada. Cose runas desgarradoras sobre los enemigos.

Uñas Pálidas

Técnica tomada de la fuente primordial de la Seda. Gira garras con hilo que buscan enemigos.

Pasador recto

Herramienta de lanzamiento ligera, diseñada para ataques rápidos.

Pin triple

Arma plana en capas, diseñada para ser lanzada en un set.

Fragmento de picadura

Trampa letal formada por hojas fuertemente atadas. Una vez colocada, la trampa perforará a los enemigos que entren en contacto.

tachuelas

Alfileres cortos diseñados para esparcirse por el suelo. Las puntas afiladas perforarán a cualquier enemigo que las pise.

Pin largo

Pasador y mango con peso, formados para perforar conchas duras.

Garra curva

Hueso afilado arqueado utilizado por los cazadores para derribar presas voladoras.

Hoz curva

Hueso afilado radial utilizado por cazadores expertos para acabar con presas peligrosas.

Anillo de lanzamiento

Arma arrojadiza endurecida de la guerrera Shakra. Arma de fuerza contundente que rebota entre enemigos y superficies duras.

Pimpillo

Bolsa de tela rellena de material volátil. Explota al impactar con enemigos o cuando se enciende con su mecha.

cortador de caracolas

Arma en espiral fabricada a partir de una caracola endurecida. Lanzado en ángulo, puede rebotar y atrapar a la presa con la guardia baja.

Tiro de seda I

Arma antigua de los Tejedores, reparada y modificada por Forge Daughter. Utiliza botes de proyectiles y la propia seda del portador para disparar.

Tiro de seda II

Arma antigua de los Tejedores, reparada y modificada por el Duodécimo Arquitecto. Utiliza botes de proyectiles y la propia seda del portador para disparar.

Tiro de seda III

Arma antigua de los Tejedores, reparada a su forma original. Utiliza botes de proyectiles y la propia seda del portador para disparar.

Taladro de Delver

Herramienta rotativa utilizada para perforar huesos y rocas. Impulsa al portador hacia abajo, mientras hace girar el taladro con fuerza destructiva.

Rueda dentada

Hoja circular expansible accionada por un motor dentado. Propulsa hacia adelante y corta a los enemigos.

mosca dentada

Compañero de engranaje alado que buscará enemigos cercanos y atacará.

Cañón del Rosario

Mecanismo reutilizado a partir de la base de una máquina para encordar rosarios. Se deben insertar rosarios para recargar el cañón.

Voltaves

Orbes convertibles que contienen electricidad. Los recipientes pueden lanzarse como una bola para una descarga explosiva o estacarse como una lanza para liberar una columna de energía.

Pizarra de pedernal

Pizarra de afilar hecha de pedernal cortado y pulido. Sobrecalienta temporalmente la hoja de la aguja, imbuyendo cada corte con llamas y aumentando la letalidad.

Colocador de trampas

Herramienta para colocar trampas de los Tejedores. Coloca una runa de seda que se enciende cuando los enemigos entran en contacto. Utiliza botes de proyectiles y la propia seda del portador.

Brebaje contra pulgas

Bebida tonificante preparada por la Flea Caravan. Aumenta temporalmente la velocidad de movimiento y ataques.

Ampolla de Plasmio

Spear-ampolla que contiene Plasmium. Inyectar el líquido permite ganar salud más allá de sus límites naturales.

Ampolla de aguja

Herramienta diseñada para extraer y almacenar fluidos. Para perforar su objetivo, primero se debe cargar el vial de aguja hasta alcanzar la tensión máxima.

Ojo de druida

Amuleto de protección formado a partir de Mossberries. A medida que el portador sufre daño, el amuleto derrama un elixir verde que se convertirá en Seda.

Ojos de druida

Poderoso amuleto de protección formado a partir de muchas Mossberries. A medida que el portador sufre daño, el amuleto derrama un elixir verde que se convertirá en Seda.

Campana de magma

Campana de hierro forjado, diseñada para protegerse del intenso calor de los Muelles Profundos. Reduce el daño recibido por llamas y magma.

Campana de protección

Santa campana con un himno de protección inscrito. Protege al portador mientras venda sus heridas.

Bolsa Pollip

Bolsa que contiene un veneno de acción rápida extraído del corazón de una flor. Aplica veneno a las herramientas equipadas.

Máscara fracturada

Cráneo de insecto antiguo tallado para protección. Protege contra daños críticos pero se rompe con el impacto. Si se rompe, la máscara será reparada mientras descansa en un banco.

Carpeta múltiple

Huso de tejedor elaborado y grabado, utilizable únicamente por portadores de seda. Prolonga el acto de unión, pero aumenta su efecto curativo.

Luz de tejido

Aparato reluciente de marca Weaver. Su núcleo emite un tenue brillo. Aumenta la velocidad de regeneración de la seda.

Aro de dientes de sierra

Cinturón flexible de dientes metálicos dentados, capaz de fijarse al yelmo de un manto. Hacer brillar la capa hará girar las espadas y dañará a los enemigos circundantes.

Banda del inyector

Tirante de pines quirúrgicos de Whiteward. Se utiliza para insertar con fuerza seda en lo más profundo del caparazón de un insecto. Aumenta la velocidad de encuadernación.

Extensor de carrete

Herramienta para almacenar seda de la Ciudadela, diseñada a partir de un artefacto de los Tejedores. Permite almacenar Seda adicional más allá de las capacidades naturales.

Enlace de reserva

Artefacto ornamentado de la Ciudadela, capaz de contener seda por valor de un Bind. Se utiliza cuando se necesita curación y los recursos naturales se agotan. El enlace de reserva se restablecerá cuando se esté descansando en un banco.

Espejo de garra

Herramienta teatral de un bicho vanaglorioso. Al vincularse, emite un destello deslumbrante que daña a los enemigos circundantes.

Espejos de garra

Herramientas teatrales gemelas de un bicho vanaglorioso. Al vincularse, emite una explosión abrasadora que daña a los enemigos circundantes.

Cristal de memoria

Piedra reflectante con propiedades mnemotécnicas. Al recibir daño, se forma un recuerdo del portador de cristal. El recuerdo se romperá en espinas afiladas si un enemigo entra en contacto.

Selección de soplón

Herramienta con gancho para recuperar con fuerza el botín de insectos y cáscaras. Golpea a los enemigos con arpón para robar rosarios y fragmentos de concha, mientras causa daño adicional.

Filamento de voltios

Órgano cargado de un Voltvyrm derrotado. Se puede enrollar alrededor de un hilo, imbuyendo a Silk Skills con una carga eléctrica.

Honda rápida

Mecanismo de tracción tenso construido con caña y hueso, destinado a montarse en la extremidad de un insecto. Duplica el número de herramientas lanzadas.

Corona de Pureza

Frágil banda tejida con cañas y hojas, diseñada para repeler a los gusanos de lodo. Si se rompe, la corona será reparada mientras descansa en un banco.

Garra larga

Talismán creado a partir de la garra de un gran depredador. Aumenta el alcance de los ataques con agujas.

Linterna de fuego fatuo

Linterna de hierro rota que contiene fuegos artificiales humeantes. Los fuegos artificiales surgirán de la linterna y quemarán a los enemigos, a costa de seda.

Huevo de Flealia

Ícono de la mítica madre pulga, heredado de las caravanas de antaño. Un símbolo de protección y parentesco. Disminuye el costo de Silk Skills mientras la salud está al máximo.

Insignia de alfiler

Emblema de la Orden de la Pinstress, los antiguos maestros de espadas de Pharloom. Reduce el tiempo de carga de Needle Strike.

Brújula

Intrincado dispositivo de seguimiento, tallado en concha. Cuando esté equipado, la ubicación del portador se marcará en su mapa.

Colgante de fragmento

Baratija tosca usada por coleccionistas y artesanos. Permite recolectar más fragmentos de caparazón de criaturas derrotadas.

Broche de magnetita

Piedra sagrada con la inscripción de una oración por los rosarios. Cualquier cuenta suelta será arrastrada hacia el usuario.

Cinturón ponderado

Banda pesada preferida por aquellos con paso inestable. El usuario retrocederá menos al golpear a los enemigos y no será lanzado tan lejos al recibir daño.

Pulsera de púas

Pulsera viciosa que llevan quienes creen no haber sido debidamente castigados. Aumenta el daño recibido, pero también aumenta el daño infligido por la aguja.

Bolso del insecto muerto

Bolsa desechada de un peregrino caído. Permite al portador conservar algunos rosarios tras la derrota.

Cartera de concha

Contenedor de acceso rápido formado a partir de una concha antigua. Aumenta la cantidad de herramientas elaboradas.

Dados de magnetita

Juguetes tallados en material magnético. Se utiliza en juegos sencillos y se cree que trae suerte al portador.

Scuttlebrace

Lomo artificial que se ajusta firmemente alrededor del caparazón. Mejora la flexibilidad innata del usuario, permitiendo una retirada rápida.

Agarre del Ascendente

Pitón dorado que permite mantenerse en su lugar mientras se está en una pared.

Cuerdas de araña

Dispositivo Weaver sofisticado. Resuena con la música reproducida para amplificar y mejorar una interpretación. Amplía y refuerza los efectos de Needolin.

Tobilleras de velocidad de seda

Tobilleras experimentales de Weaver. Se basa en la propia seda del usuario para aumentar la velocidad de carrera.

La marca del ladrón

Símbolo usado para identificarse ante otros ladrones. Gana rosarios adicionales de los enemigos derrotados, pero pierde algunos rosarios al recibir daño.