Ningún juego de rol está realmente completo sin algún tipo de mecánica de arquetipo de clase, y Dragon Age: La Guardia del Velo no es una excepción. El juego presenta solo el tradicional triunvirato de clases guerrero-mago-pícaro, pero cada una de ellas también tiene tres especializaciones diferentes que profundizan un poco más en ciertos temas y estilos de juego.
Si bien aumentar tus estadísticas en Dragon Age: The Veilguard es una forma segura de hacerte más fuerte, elegir la clase adecuada con la especialización adecuada debería ser lo primero que debe preocupar a los jugadores. No hay marcha atrás una vez que eliges qué clase jugar, así que si no estás seguro de cuál elegir, aquí tienes una guía rápida que cubre las tres clases jugables y las subclases que puedes especificar.
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En términos de rendimiento puro, todas las clases están bastante bien equilibradas. La clase que elijas depende principalmente de tus preferencias personales, pero para aquellos que buscan facilidad de uso, especificamos las mejores especializaciones por clase en la parte inferior de cada sección.
el guerrero
De cerca y muy personal
En primer lugar, tenemos la clase de luchador tradicional que se centra principalmente en el combate cuerpo a cuerpo. Los guerreros actúan como de costumbre. tanque de primera línea de espada y tablero así como el portador de armas a dos manos, lento pero devastador. Los jugadores pueden cambiar entre estos dos tipos de armas con solo presionar un botón, y también pueden lanzar su escudo, lo que les brinda mucha flexibilidad. Los guerreros usan la ira para lanzar habilidades; esto se obtiene golpeando o siendo golpeado, y decae con el tiempo cuando no están en combate.
Es posible que los guerreros no tengan el mismo potencial de DPS que otras clases, pero tienen excelentes capacidades defensivas y una variedad de habilidades de control de multitudes que pueden hacer que el campo de batalla sea un poco menos caótico, perfecto para esas configuraciones de mayor dificultad. También pueden tratar Daño masivo de tambaleoque abre a los enemigos a derribos. Si te gustan sorprender a las grandes multitudes con un pisotón en el suelo o patear a Darkspawn por un acantilado, esta clase es para ti.
Especializaciones de guerreros
Especialización
Etiquetas
Descripción
Campeón
Bloque perfecto, quemar
Los campeones inmolan enemigos con sus habilidades y también pueden detener ataques imbloqueables. Ideal para jugadores que prefieren estilos de juego defensivos centrados en la sinergia del equipo.
Asesino
Tambaleo, ataque cargado, habilidad aplastante
Los cazadores se centran en provocar cantidades extremas de tambaleo junto con grandes ráfagas de daño de los ataques cargados. Lento, pero satisfactorio de usar.
Segador
Daño necrótico, lanzamiento de escudo, coste de salud, robo de vida, habilidad de proyectil
Los segadores pueden curarse a sí mismos infligiendo daño necrótico y aplicando el estado Sifón a los enemigos. También tienen varios pasivos que mejoran las habilidades de lanzamiento de escudo y proyectiles.
Segador Es posiblemente la especialización más fácil de usar, ya que brinda a los jugadores formas adicionales de curarse a sí mismos. Se usa mejor junto con una construcción completa de Shield Toss usando habilidades del grupo de habilidades Mourn Watcher.
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El pícaro
Rápido y elegante
Los pícaros enfatizan la velocidad sobre la fuerza y prefieren Derriba enemigos con mil cortesa diferencia de los guerreros, que tienden a causar grandes cantidades de daño con la menor cantidad de golpes posible. Usan espadas dobles y un arco en combate, y usan un recurso llamado Impulsoque se obtiene al realizar golpes. Los jugadores pueden perder una gran parte (si no todo) de su Momentum si son golpeados, lo que hace que esta clase mucho más riesgoso de usar.
Dado que los pícaros dependen de cualquiera de los dos ataques a distancia o tácticas de golpear y huircambiar a tus compañeros en Dragon Age: The Veilguard debería ser algo que siempre debes tener en cuenta. Quizás sea mejor reemplazar a alguien con un luchador de primera línea como Davrin para crear vacantes para el equipo.
Especializaciones rebeldes
Especialización
Etiquetas
Descripción
Duelista
Cuerpo a cuerpo, daño necrótico, supervivencia, adrenalina
Los duelistas dependen de la velocidad y la agresión para ganar. Pueden reducir las defensas enemigas, causar daño a lo largo del tiempo, amplificar su DPS personal y recibir más golpes de lo habitual.
Guardabosques del velo
A distancia, arco, daños por electricidad, disparos cargados
Los Veil Rangers son tiradores con habilidades de arco significativamente mejoradas. Tienen pasivos que otorgan poderosas ventajas a los Disparos cargados, así como habilidades de Electricidad que pueden electrocutar a los objetivos.
Saboteador
A distancia, arco, trampas, torreta, daño de necrosis, explosiones, habilidades de herramientas
Los saboteadores utilizan una variedad de artilugios y algunos trucos nuevos para perturbar al enemigo y apoyar al equipo. También tienen pasivos que mejoran sus arcos, pero no en la misma medida que los Veil Rangers.
Guardabosques del velo es la mejor especialización para pícaros que buscan comodidad sin sacrificar potencia. Invierte suficientes puntos en habilidades que mejoren tus ataques a distancia y estarás prácticamente listo. Duelista también es bastante bueno, pero depende mucho más de la habilidad del jugador.
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el mago
Poder abrumador
Los magos son cañones de cristal capaces de causar graves daños a cualquier cosa y utilizan maná para potenciar sus hechizos y armas. ellos pueden empuña fuego, electricidad, frío y necrosis devastar por completo el campo de batalla, pero ese poder tiene el costo de la supervivencia personal. Al igual que los guerreros, los magos tienen dos armas principales: el bastón, el orbe y la daga, y sus estilos de juego son tremendamente diferentes.
duelas son lentos, pero Golpea fuerte y puede alcanzar largas distancias.. Se les puede cargar Mana para desata poderosos ataques pesados. Esta arma es más para jugadores que quieren jugar como un mago de retaguardia tradicional. Mientras tanto, el Orbe y la Daga permiten ataques rápidos y de corta distancia. Los ataques ligeros se acumulan Bomba Arcana se acumula y los ataques pesados los detonan para causar explosiones.
Especializaciones de magos
Especialización
Etiquetas
Descripción
Espada mágica
Cuerpo a cuerpo, bomba arcana, área de efecto, daño eléctrico, quemadura, descarga
Los Spellblades abrazan el combate a corta distancia con ataques AoE y habilidades que mejoran Arcane Bomb.
evocador
Habilidades de área, control, daño por frío, congelación
Los evocadores son lanzadores de hechizos que se centran en gran medida en el control de multitudes con agujeros negros y efectos de congelación. También causan un daño AoE masivo.
Llamador de la muerte
Daño necrótico, curación, daño eléctrico, rayo, mejoras de ataque a distancia
Los Death Callers pueden mantenerse robando la salud del enemigo y pueden causar un daño inmenso con ataques a distancia mejorados o rayos sobrealimentados.
Si quieres la experiencia tradicional de mago de backline, elige el Especialización en evocadores. Se centra principalmente en usar el bastón para infligir daño elemental desde el alcance, y sus habilidades únicas permiten a los jugadores agrupar enemigos antes de destruirlos de un solo golpe. Espada mágica También es genial si quieres un estilo de juego de ritmo más rápido con Orb y Dagger, pero si no puedes elegir entre qué arma usar, prueba Death Caller.
Puedes respetar tus habilidades en cualquier momento siempre que no estés en combate, pero no puedes cambiar de clase, así que asegúrate de elegir una clase que resuene contigo antes de comenzar un nuevo juego.