Luchando contra las legiones del Infierno en Destino poderoso requiere tanta estrategia como una ira inquebrantable hacia todos los demonios. Al familiarizarse con los tipos de daño del juego, sus fuentes y los demonios débiles para ellos, los jugadores pueden garantizarse una ventaja sobre los innumerables engendros del infierno y recordarles a las bestias por qué temen al Slayer.
Tipos de daños y debilidades explicadas
Cada enemigo en Mighty Doom tiene una debilidad a un solo tipo de daño, lo que multiplica todo el daño infligido a ese enemigo en aproximadamente un 5%, redondeado hacia abajo. Este daño se multiplica aún más por los golpes críticos, lo que lleva a posibles victorias aplastantes si el jugador se encuentra con un jefe débil para su tipo de daño, especialmente si ha construido mejoras de daño y golpe crítico.
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Al tomar mejoras durante una carrera, un arma puede causar múltiples tipos de daño en un solo ataque. En este caso, se comparan ambos tipos de daño para determinar si un enemigo recibirá daño adicional. Los enemigos tienen debilidades exclusivamente y no resisten ningún tipo de daño más que otros.
Los tipos de daño actualmente en Mighty Doom son:
- Balístico: el tipo de daño más común para las armas principales, incluido el cañón de asalto pesado predeterminado, así como la escopeta de combate y la ametralladora. Ninguna arma otorga daño balístico en una mejora de habilidad, y no hay un efecto de estado común asociado con las armas balísticas. Los enemigos débiles a la balística incluyen Lost Souls y Hell Razer.
- Explosivo: un tipo de daño que se ve más comúnmente en armas secundarias y de equipo, incluido el lanzacohetes y la granada de fragmentación, así como a través de actualizaciones de la escopeta de combate. La habilidad Explosive Glory Kill también inflige daño explosivo. El daño explosivo generalmente inflige daño por salpicadura alrededor de su epicentro, dañando a los enemigos cercanos. Los enemigos débiles a los explosivos incluyen Blaster Soldier y Mecha Zombie.
- Fuego: un tipo de daño que a menudo se obtiene como una mejora de habilidad, como para el cañón de asalto pesado, pero también está disponible de forma nativa para el equipo Flame Belch. El daño de fuego tiene la posibilidad de prender fuego a los enemigos, causando daño con el tiempo. Los enemigos débiles al fuego incluyen el diablillo de hielo y el renacido.
- Hielo: Un tipo de daño comparativamente raro disponible en el equipo de bomba de hielo, así como a través de mejoras de habilidad para el lanzacohetes. Los enemigos dañados por el hielo pueden ralentizarse temporalmente, haciéndolos menos peligrosos para acercarse. Los enemigos débiles al hielo incluyen Imp y Mancubus.
- Plasma: un tipo de daño que se distribuye de manera aproximadamente uniforme en las ranuras de armas, en armas que incluyen el rifle de plasma y la balista. El daño de plasma puede infligir la desventaja de mal funcionamiento, lo que hace que los enemigos inflijan menos daño. Los enemigos débiles al plasma incluyen el zombi básico y sus nuevas pieles.
- Tóxico: un tipo de daño disponible para el lanzador de equipos Acid Spit, así como al actualizar el cañón gauss. El daño tóxico puede aplicar la desventaja de corrosión, lo que aumenta el daño recibido por los demonios bajo sus efectos. Los enemigos débiles a tóxicos incluyen Pinkie y Cacodemon.
- desgarrando: El tipo de daño más raro del juego, exclusivo del último ataque de la motosierra. Desgarrar no inflige ningún efecto de estado, y no se sabe que los enemigos regulares sean débiles para desgarrar.
Además de las debilidades de los enemigos comunes, las variantes de jefe de los enemigos y sus secuaces pueden tener sus propias debilidades únicas. La variante de jefe del Zombi, por ejemplo, genera zombis que propagan toxinas y son débiles al daño explosivo. Se alienta a los jugadores a mantener su equipo actualizado, incluso para tipos de daños poco comunes, en caso de que estos jefes variantes se conviertan en obstáculos más adelante.
Tipos de daño de ataque enemigo
Si bien Mighty Doom deja en claro que los ataques del jugador tienen propiedades elementales, una mecánica menos obvia es que los ataques enemigos también tienen tipos de daño. Además de los tipos enumerados anteriormente, los ataques enemigos también se pueden escribir como «cuerpo a cuerpo» y «proyectil», que no se excluyen mutuamente con otros tipos de daño.
A diferencia de las armas, que enumeran explícitamente sus tipos de daño en las pantallas de inventario y actualización, los tipos de daño de los demonios no se detallan en ninguna parte del juego. Dicho esto, los tipos de daño de la mayoría de los ataques deberían ser evidentes, como las bolas de fuego de los diablillos que infligen daño de fuego en comparación con las bolas de nieve de los diablillos de hielo que infligen daño de hielo. En caso de duda, recuerde que cada tipo de daño siempre se enumera con un símbolo codificado por color, por lo que se debe suponer que los ataques enemigos de ese color infligen ese tipo de daño, es decir, las ondas psiónicas púrpuras disparadas por los Merodeadores infligen daño de plasma, como el símbolo del plasma es morado.
En la mayoría de las circunstancias, el tipo de daño de un ataque entrante es irrelevante, ya que el jugador no tiene ninguna resistencia al daño por defecto. Una serie de circunstancias pueden cambiar eso, incluyendo:
- Ciertos equipos otorgan resistencia a un tipo de daño específico, como el peto de bombardeo para daño explosivo.
- Las ofertas de Seraphim que se ofrecen después de las batallas contra jefes pueden aumentar o disminuir la resistencia al daño a cambio de aumentar o disminuir otra estadística.
- Las misiones de eventos pueden otorgar daños adicionales a los demonios a ciertos tipos de daños enumerados en la pestaña de modificadores en la selección de la misión.
Los jugadores deben recordar que, si bien las debilidades de los demonios ante el daño solo pueden ayudar al jugador, la resistencia al daño del jugador se convierte en una desventaja si se ha reducido por debajo de su línea de base. Los jugadores deben hacer un esfuerzo activo para evitar a los enemigos cuyos ataques tienen como objetivo una resistencia debilitada, incluso si eso significa correr riesgos con otros demonios para hacerlo.
Memorizar las debilidades de los enemigos
Ni el OG Doom ni la serie reiniciada se basaron mucho en los tipos de daño y las debilidades, a pesar de la inmunidad de Cyberdemon y Spider Mastermind al daño por explosión. Dicho esto, las debilidades de muchos enemigos en Mighty Doom reflejan estrategias reales que a menudo se sugieren como la forma óptima de derrotar a esos demonios en los juegos principales:
- Lost Souls son débiles a la balística, lo que refleja su 100% de posibilidades de retroceder al recibir un golpe en los juegos OG Doom, lo que permite aturdirlos con armas de fuego rápido.
- Los Hell Razers también son débiles a la balística, lo que refleja cómo prefieren mantenerse alejados del Doom Slayer en los juegos de reinicio, dejando las armas hitscan como la mejor manera de lidiar con ellos.
- Los latigazos son demonios rápidos y evasivos que se resisten a ser rastreados, lo que hace que los explosivos sean la forma ideal de lidiar con ellos.
Además, muchas de las debilidades en Mighty Doom tienen un nivel de sentido intuitivo. Al igual que cuando memorizan las debilidades elementales de la serie Pokémon, los jugadores pueden confiar en los dispositivos mnemotécnicos para recordar las debilidades de los diversos demonios, como:
- Los diablillos de hielo son débiles al fuego porque el fuego derrite el hielo, y los diablillos normales son débiles al hielo porque los elementos están invertidos.
- Los barones del infierno son débiles al hielo porque extingue su fuego y porque sus contrapartes de OG Doom eran simplemente diablillos más fornidos.
- Los aparecidos son débiles para disparar porque sus mochilas propulsoras usan gasolina, que es inflamable.
- Los meñiques son débiles a tóxicos porque sus espaldas muestran su carne expuesta, que puede quemarse con ácido.
En última instancia, lo que ayuda al jugador a recordar mejor las debilidades varía de persona a persona, por lo que los jugadores deben sentirse libres de pensar en sus propias formas de conectar mentalmente a cada demonio con sus respectivas debilidades.
Destino poderoso ya está disponible en dispositivos iOS y Android.