Dragon Age: La Guardia del Velo ha superado los 89.400 jugadores simultáneos de Steam durante el primer fin de semana de noviembre de 2024. Por lo tanto, mejoró significativamente su récord de jugadores máximos desde el día del lanzamiento, aunque las primeras estimaciones de los observadores del mercado sugieren que Dragon Age: La Guardia del Velo todavía está lejos de alcanzar el punto de equilibrio.
El cuarto juego principal de la larga serie RPG de BioWare se lanzó para PC y las consolas PlayStation y Xbox de la generación actual el jueves 31 de octubre. Dragon Age: La Guardia del Velo Las críticas de los jugadores fueron excelentes, su impulso inicial fue bastante modesto para un lanzamiento triple A, al menos en lo que respecta a Steam. Específicamente, el juego alcanzó un máximo de aproximadamente 70.400 jugadores simultáneos en la plataforma de Valve el día del lanzamiento.
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Pero viendo que fue un lanzamiento a mitad de semana, Dragon Age: La Guardia del Velo Ahora ha logrado mejorar esta cifra durante su primer fin de semana. Según datos disponibles públicamente extraídos por SteamDBel juego de rol llegó a 89,418 jugadores simultáneos de Steam el domingo 3 de noviembre, lo que constituye un aumento del 27% en comparación con el rendimiento del día de lanzamiento en la plataforma. Dado que la mayoría de los juegos para un jugador alcanzaron sus picos de jugadores simultáneos en Steam durante el primer fin de semana, es probable que este nuevo y mejorado récord haya llegado para quedarse. El número máximo de jugadores simultáneos del juego en Steam también es probable que sea al menos un poco mayor que la cifra antes mencionada porque SteamDB solo puede eliminar datos de perfiles de usuarios públicos en la tienda de Valve.
En términos de desempeño comercial, Gamalytic, VG Insights y PlayTracker estiman que Dragon Age: La Guardia del Velo vendió entre 151.000 y 480.000 copias de Steam durante sus primeros tres días y medio en el mercado. En promedio, sus ventas en Steam se estiman actualmente en 303.500, lo que coloca al juego aproximadamente a la par con Metáfora: ReFantazio. Teniendo en cuenta el recorte del 30% de Steam, esto indicaría que el juego de rol le ha hecho ganar a EA alrededor de $ 13 millones en la tienda de PC de Valve, donde actualmente se ubica como el quinto mayor vendedor. Ver cómo BioWare no tiene planes para Dragon Age: La Guardia del Velo DLC, las ventas del juego base libre de microtransacciones serán lo único que podrá recuperar sus costos de desarrollo.
Dragon Age actual: estimaciones de ventas de Veilguard Steam
En cuanto a cuán altos podrían ser estos costos de desarrollo, EA hasta ahora no ha dicho nada a título oficial. Dragon Age: La Guardia del Velo Tuvo que volver a la mesa de dibujo dos veces, y el trabajo inicial en el juego comenzó en 2015, aunque la producción completa no comenzó hasta alrededor de 2020.
Aun así, el presupuesto de desarrollo del juego estaba posiblemente en el territorio de los nueve dígitos, basándose simplemente en la cantidad de empleados de BioWare y los salarios promedio de los desarrolladores de juegos en Edmonton y Austin, y eso sin tener en cuenta los costos de marketing. Por lo tanto, incluso si el juego vendió el doble de copias en PlayStation y Xbox que en Steam, es probable que todavía esté a cierta distancia de alcanzar el punto de equilibrio.