Tears of the Kingdom revela los orígenes de la habilidad Ascender

By DiarioTiempo

Nintendo revela los orígenes de la habilidad Ascend en La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, algo que originalmente tenía un propósito muy diferente durante el desarrollo. Después de un largo ciclo de desarrollo, Nintendo finalmente lanzó The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, un juego que se basa en su predecesor y continúa ampliándolo de diferentes maneras. El más notable es el regreso de la versión Hyrule de Breath of the Wild, aunque las cosas han evolucionado un poco a medida que han aparecido nuevas ciudades, se pueden explorar islas en el cielo y mucho más.

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De hecho, Link ha logrado cambiar un poco en los años entre juegos, ya que su fiel Sheikah Slate ha sido reemplazada por un nuevo conjunto de habilidades como Ultrahand. Los elementos básicos originales, incluidas las bombas Stasis, Magnesis y Remote, se han ido y se han reemplazado con cosas nuevas como Ascend, Fuse y Recall. Si bien Eiji Aonuma de Nintendo los mostró en un segmento reciente del juego para desarrolladores, los fanáticos ahora obtienen más detalles de fondo sobre cada uno, incluido cómo surgió la poderosa función Ascend.

En una entrevista reciente, se le preguntó al productor de The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, cuál de las cuatro habilidades era su favorita. Hablando con franqueza, Aonuma admitió que no está por encima de buscar formas de hacer las cosas un poco más fáciles, por lo que realmente gravitó hacia Ascend. Como reveló Nintendo, Ascend permite a Link esencialmente nadar a través de techos y techos de cuevas para llegar a la cima sin tener que escalar o encontrar una salida.

Curiosamente, el director del juego Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, continuó mencionando que Ascend se creó originalmente como una función de depuración para que los desarrolladores abandonaran rápidamente las áreas en lugar de retroceder a través de ellas. Aonuma creía que esto podría ser algo utilizable en el juego para reducir algunas de las secciones de retroceso más tediosas y que hacer trampa puede ser divertido. Sin embargo, el simple hecho de activar la capacidad de permitir que los jugadores atraviesen un techo en casi cualquier lugar presentó algunos desafíos, incluida la garantía de todas y cada una de las posibilidades en las que un jugador puede participar.

Antes del lanzamiento, han comenzado a aparecer nuevas entrevistas en línea, incluso de Nintendo directamente, que revelan todo tipo de detalles nuevos sobre la experiencia, incluida la confirmación del regreso de las mazmorras que se rumorea desde hace mucho tiempo. Aonuma también dejó constancia de que ha completado Tears of the Kingdom de principio a fin unas 20 veces, y algunas terminaron mucho más rápido que otras. Después de todo eso, Aonuma recomendó que los jugadores se tomaran su tiempo al principio, ya que Tears of the Kingdom es «más divertido con los desvíos, incluso más que en el juego anterior».

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino ya está disponible en Nintendo Switch.

Fuente: Polígono

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