Crear la mayor trilogía de juegos de superhéroes de todos los tiempos hará que la espera hasta el próximo juego sea extremadamente dolorosa para los fanáticos.
Esto es exactamente lo que Rocksteady tuvo con Suicide Squad: Kill the Justice League. Suicide Squad, la continuación de los juegos de Arkham, no sólo está agobiado por las expectativas de quienes han estado esperando una década por un nuevo juego de Rocksteady, sino también por la atmósfera incómoda y la presión de la industria tras las poco impresionantes proyecciones previas al lanzamiento. -Amplia fatiga del servicio en vivo.
Por eso fue una sorpresa que Kill the Justice League no solo fuera mucho más divertido de jugar de lo esperado, sino que también tuviera una historia realmente sobresaliente y, en algunas escenas, una calidad gráfica verdaderamente líder en la industria.
No es perfecto, hay muchos injertos de piel en el servicio en vivo que parecen haber sido implementados por la alta dirección en lugar de los desarrolladores, y el nivel de repetición en el contenido de la misión es decepcionante, pero está lejos del desastre de destrucción del legado que muchos temían anteriormente. . iniciado
comencé a bromear
Suicide Squad: Kill the Justice League está ambientado en Metrópolis, la ciudad natal de Superman, varios años después de los acontecimientos de los juegos de Arkham. Estos juegos no solo son canónicos, sino que se desvían de la dirección de los juegos para explicar por qué Batman todavía sigue su tenaz final al final de Arkham Knight.
El villano de Superman, Brainiac, se ha apoderado del mundo y está esclavizando a varios miembros de la Liga de la Justicia. Sin nadie en quien confiar, Amanda Waller (interpretada por la siempre excelente Debra Wilson) recluta a Harley Quinn, King Shark, Captain Boomerang y Deadshot para formar un equipo de lucha no tan de élite. ¿Atrapar? Si la desobedeces, una bomba caerá sobre tu cabeza y separará tu cráneo de tus hombros.
La pregunta obvia, y una de las preguntas que aborda el juego, es cómo crear cuatro personajes, dos de los cuales no tienen superpoderes reales, que acabarán con la Liga de la Justicia. Y mientras reciben un poco de ayuda de Wonder Woman, el juego tiene que idear tres dispositivos similares para explicar por qué Superman recibe daño de tu ametralladora (¿te sorprendería saber que es Kryptonita?).
Aparte de esto, la historia es genial y encaja perfectamente en el universo de Arkham. Rocksteady tomó la sabia decisión de no explicar demasiado quién es la Liga de la Justicia o cómo exactamente el hilo vincula los juegos de Arkham con ella. ¿Sabes quién es Superman? ¿Sabes quién es Linterna Verde? La presencia de metahumanos en el universo bastante básico de Arkham no parece tan amplia como cuando se lanzó el juego original hace 15 años.
La línea más grande entre los juegos es Harley Quinn. En retrospectiva, encaja perfectamente con el protagonista de una secuela de Arkham. El personaje es prácticamente el mismo que ha generado infinitos cosplays en Arkhamverse, pero si eres adulto, post-Joker y quieres jugar un juego para un solo jugador (cosa que absolutamente puedes hacer), ella es el personaje que recomendamos. Nos estamos concentrando.
Tus resultados pueden variar en lo que respecta al sentido del humor del juego. Este es un juego mucho más divertido de lo que esperábamos, y parece que estamos justo en el límite del horizonte de eventos de Borderlands, tremendamente ingenioso, pero tu tolerancia puede ser menor.
Fundamentalmente, la decisión de hacer del equipo un grupo de perdedores adorables en lugar de nerviosos parece la correcta. En general, está mucho más cerca del ambicioso Suicide Squad de James Gunn que de Cathouse de David Ayer. Rechazo cualquier interpretación del grupo.
los numeros suben
Suicide Squad: Kill the Justice League es un shooter en tercera persona con una mecánica transversal similar a Sunset Overdrive o Infamous: Second Son. Te enfrentarás a oleadas de enemigos con un daño cada vez mayor, volando por la ciudad utilizando el método de movimiento único de cada personaje. Harley puede volar usando un dron murciélago, Boomerang puede usar Speed Force, King Shark puede saltar edificios altos de un solo salto y Deadshot tiene un jetpack.
Afortunadamente, el rodaje se siente bien, aunque técnicamente no es muy difícil. Hay demasiados enemigos y caen rápidamente. Hay una mecánica que recarga tu escudo cuando atacas cuerpo a cuerpo a un enemigo, pero no consideramos necesario depender demasiado de ella.
Las armas del juego albergan extraños restos de las ambiciones de Half-Life Service. Hay diferentes niveles de botín, pero las armas legendarias se otorgan tan rápido que los cuatro niveles debajo de ellas se vuelven instantáneamente inútiles. No hay absolutamente ninguna sensación de que el botín se esté acumulando. Esto es poco después de recibir armas especiales basadas en otros personajes de DC que sirven como botín del final del juego.
Siento que fácilmente podrías reducir la rareza del botín a la mitad y no tener ningún impacto en el juego. Esto significa que si un enemigo deja caer un objeto, no hay ningún incentivo para mirarlo. O ya tienes algo genial o subirás un nivel completo en la próxima misión.
Uno de los mayores problemas del juego, y uno que nosotros y nuestros socios cooperativos señalamos incluso antes de terminar el segundo capítulo, es lo repetitivas y cortas que son las misiones. Te envían principalmente a áreas específicas para eliminar a los malos, apagar las baterías o disparar cosas grandes y moradas.
No sólo es extremadamente aburrido, sino que también es algo que haces en las misiones secundarias. Esto significa que, fuera del diálogo de algunos personajes, no hay absolutamente ninguna sensación «principal» en las misiones de la historia principal.
Las misiones también son increíblemente cortas. Hubo varios casos en los que completamos una misión incluso antes de que nuestro socio llegara al área de la misión. Hay algunos aspectos destacados únicos, como una llamativa misión con temática de Batman al principio, pero son pocos y espaciados. A medida que tu camión corre por una ruta preestablecida, la cantidad de variaciones que tendrás que hacer para defenderla es enorme.
Parece que estas misiones están determinadas a encajar en cualquier parte del mapa, por lo que tu objetivo real no puede estar demasiado ligado a dónde te encuentras o a lo que estás haciendo. Se sienten como Destiny Strikes, un viaje rápido y sin sentido para probar nuevas armas en el camino hacia cosas más grandes. El problema es que lo más importante no se comprende realmente. Es una pena para un estudio que creó clásicos del género como las misiones del Espantapájaros de la era Arkham.
A pesar de todas nuestras expectativas para Suicide Squad: Kill the Justice League, no esperábamos que declararíamos con confianza que era uno de los mejores juegos en años. .
El título es la animación facial líder de la industria. Hay escenas que parecen imágenes de los actores ligeramente alteradas digitalmente en lugar de representaciones generadas por computadora. La variedad de expresiones de cada personaje es asombrosa, ya sea abriendo mucho los ojos o sonriendo. Agrega mucho a un desempeño que ya es excelente.
Suicide Squad: Kill the Justice League es un juego mucho mejor de lo que el marketing te hace pensar. Es divertido jugar solo o con amigos, y es la mejor historia de DC en juegos desde la última vez que Rocksteady estuvo en la ciudad.
La repetitividad de las misiones y las decisiones extrañas sobre el botín son claros inconvenientes, pero esta no es la historia de un estudio para un jugador que alguna vez fue un gran y fue destruido por problemas de servicio en vivo como temíamos. La escritura es genial y el humor (si todavía hay lugar para las bromas en la vida) es agradable. Este juego es absolutamente asombroso, con animaciones faciales que son literalmente tan buenas o mejores que cualquier otra cosa en la consola hasta la fecha.
Los elementos restantes del servicio en vivo son decepcionantes, pero por lo demás Suicide Squad: Kill the Justice League es una experiencia agradable y valiosa que culmina el estilo Arkhamverse de Rocksteady.