Streets of Rogue 2 comparte hoja de ruta y ventana de lanzamiento

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Calles de pícaro 2 El desarrollador Matt Dabrowski ha publicado un nuevo video explicativo y una wiki de diseño de juegos que detalla la hoja de ruta para el desarrollo del juego y la ventana de mejores conjeturas para un lanzamiento de acceso temprano. Calles de pícaro 2 demostracion en octubre de 2024, mientras que al mismo tiempo retrasa el lanzamiento previsto de la version de acceso temprano a una fecha no especificada en el «futuro proximo».

Descrito por Dabrowski en una entrevista anterior de Game Rant como «un roguelike con características de simulación inmersivas que se vuelve completamente loco», el original Calles de pícaro se lanzó en su totalidad en 2019 y desde entonces se ha ganado una reputación casi universalmente positiva. El juego se desarrolla como una fusión violenta pero acogedora de Valle Stardew y Línea directa Miamilo que otorga a los jugadores una impresionante variedad de misiones secundarias, huevos de Pascua y encuentros aleatorios por descubrir.

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En su última declaración a los fansDabrowski confirmó que la versión de acceso temprano de Calles de pícaro 2 no estará disponible en 2024. Al no querer prometer una fecha sin una certeza absoluta de su viabilidad, continúa diciendo que si bien el lanzamiento de acceso anticipado se producirá en 2025, esa es toda la especificidad que puede dar. Además de su confesión en vídeo sobre el estado del juego, el desarrollador también ofrece los inicios de una sólida Calles de pícaro 2 hoja de ruta y registro de desarrollo en forma de sitio de Notion.

Calles de pícaro 2 El desarrollo agrega características más prometedoras

Anunciado por primera vez a finales de 2022 con acceso anticipado previsto para 2023, el proceso de desarrollo se ha desarrollado significativamente mientras tanto. Sólo en el último año, se han implementado una gran cantidad de mejoras y refinamientos, incluyendo generación de misiones, colocación de materiales de elaboración, avance de tiempo, sueño del jugador, funcionalidad de NPC de élite, tutoriales, árboles de habilidades, un nuevo sistema de armas y munición, y mucho más. La integración del soporte para gamepad también ha contribuido al retraso, tomando «el doble de tiempo» de lo estimado originalmente, junto con la necesidad de abordar una «serie aparentemente interminable de casos extremos» que degradan la experiencia del jugador. Con todo agregado, Calles de pícaro 2 se parece cada vez más a un placer duradero de mundo abierto.

Si bien los retrasos hasta ahora han representado años de espera para los jugadores expectantes, el juego parece avanzar de manera constante, con Dabrowski trabajando arduamente para que el juego se haga realidad. A medida que el juego se convierte en lo que podría ser uno de los juegos de rol roguelike más rejugables de los últimos tiempos, los consumidores probablemente puedan esperar ser recompensados ​​por su paciencia cuando se lance el acceso anticipado el próximo año.

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