Sabre Interactive ha lanzado la nueva actualización 5.0 para Warhammer 40,000: Marines Espaciales 2trayendo una serie de cambios importantes al juego. el nuevo Warhammer 40,000: Marines Espaciales 2 La actualización ya está disponible para descargar en PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5.
Marinero Espacial 2 se lanzó a principios de este año y se ubicó instantáneamente entre los mejores juegos cooperativos de 2024. Ofrecía un tipo único de caos que pocos otros juegos podían igualar y, gracias a las actualizaciones frecuentes, solo se ha pulido más desde su lanzamiento en septiembre. lanzamiento. El juego combina un juego de disparos en tercera persona con elementos de hack-and-slash, con los jugadores enfrentándose a hordas tiránidas junto con otros dos jugadores. Los jugadores ni siquiera necesitan tener interés en martillo de guerra disfrutar esto; de todos modos, es una auténtica maravilla.
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lo último Warhammer 40,000: Marines Espaciales 2 notas del parche detalló la actualización 5.0 recién lanzada, con muchos cambios masivos. La primera incorporación es nueva. Marinero Espacial 2 Operación, titulada Obelisco. Aquí, los jugadores se enfrentarán a un nuevo enemigo llamado Tzaangor Enlightened, un nuevo híbrido cuerpo a cuerpo/a distancia que vuela en un disco. El paquete de capítulos Dark Angels se lanzó para el pase de temporada y agrega nuevos diseños de personajes y armas para que los jugadores los coleccionen. También se han añadido nuevas opciones de personalización, con 15 patrones de color disponibles para las lentes del casco.
Eso es todo por las nuevas incorporaciones importantes. Ahora, el equilibrio cambia (y son muchos). El daño cuerpo a cuerpo se ha «aumentado en todos los ámbitos», mientras que las armas de bloqueo han recibido una revisión importante. Ahora, los jugadores «acumularán hasta 3 acumulaciones de mejoras de daño cuerpo a cuerpo. Atacar mientras tienen esas acumulaciones de ventajas las gastará y resultará en una descarga masiva de daño AoE». Esto es para reequilibrar cómo combate cuerpo a cuerpo en Marinero Espacial 2 Actualmente funciona, algo con lo que Sabre no estaba contento anteriormente. Si bien no se realizaron cambios en las armas de fuego en esta actualización, las notas del parche sí insinúan ajustes menores en los parches 6 y 7.
Esta actualización también será ganadora entre los acarreos del equipo. Sabre ha agregado un nuevo Bono de Exterminio, que proporciona un bono de XP en el modo Operaciones para los jugadores que matan a la mayor cantidad de enemigos. Matar a más del 85% de los enemigos generados otorga una bonificación de XP de +120%, más del 60% es +110% y menos del 60% es +100%. Todo esto viene acompañado de numerosos cambios en la calidad de vida, incluida la incorporación de protección de generación en Warhammer 40,000: Marines Espaciales 2 PvP.
Notas del parche de actualización de Warhammer 40,000: Space Marine 2 5.0
NUEVAS CARACTERÍSTICAS
Nueva Operación: Obelisco
En esta nueva Operación, serás enviado a Demerium y tu misión es rotar una réplica del obelisco para interrumpir el flujo de energía que protege el dispositivo Aurora. Esta operación se desarrolla en paralelo a los actos finales de la campaña.
Para llegar a la consola de control del obelisco, tendrás que atravesar una tumba sumida en la oscuridad.
Nuevo enemigo: Tzaangor iluminado
Un nuevo enemigo Majoris puede aparecer en todas las operaciones en las que participen los Mil Hijos.
Nota de nuestro director de juego: “El Tzaangor Enlightened es una unidad híbrida cuerpo a cuerpo/a distancia que vuela en disco. Son oponentes temibles, especialmente cuando se enfrentan en mayor número. Sin embargo, atraparlos después de una parada o durante una animación larga los convierte en un objetivo fácil.
¡Te recomendamos encarecidamente que utilices Target Lock para enfrentarte a este enemigo!
Nuevo contenido del pase de temporada: paquete de capítulos de Dark Angels
Agregado: Cosméticos de los capítulos sucesores de Dark Angels
Agregado: Diseño de Campeón de los Ángeles Oscuros (Bulwark)
Agregado: Diseños de armas con temática de Dark Angels para:
- Rifle de cerrojo automático
- Pistola de plasma
- Espada de poder
- Escudo de tormenta de Baluarte
JUEGO Y AJUSTES DE EQUILIBRIO
Pelea confusa
Nota de nuestro director de juego: “El sistema cuerpo a cuerpo ha sido nuestro principal enfoque recientemente. El problema que vimos es que, en dificultades más altas, el combate cuerpo a cuerpo dependía demasiado del flujo «Parry -> Gun Strike». Esto también hizo que la esgrima con armas cuerpo a cuerpo fuera una opción universal para casi todas las situaciones, y queremos darles a los jugadores más opciones. Para intentar lograrlo, hemos realizado los siguientes cambios.
Primero, El daño cuerpo a cuerpo normal ha aumentado en todos los ámbitos.por lo que habrá más opciones en lugar de solo Parar -> Golpe con arma.
Segundo, Estamos cambiando drásticamente el funcionamiento de las armas de bloqueo.. En resumen, al bloquear los ataques enemigos, el jugador acumulará hasta 3 acumulaciones de mejoras de daño cuerpo a cuerpo. Atacar mientras se tienen esas acumulaciones de ventajas las gastará y provocará una descarga masiva de daño AoE.
Con estos cambios, las armas de esgrima seguirán siendo excelentes frente a un número limitado de enemigos, las armas equilibradas serán buenas frente a grandes multitudes y las armas de bloqueo se convertirán en armas del tipo que causan daño”.
Bloque perfecto
Todas las armas de bloqueo han sido rediseñadas con una nueva mecánica: Bloque perfecto y Oleada de adrenalina.
Los bloques perfectamente sincronizados otorgan hasta 3 Oleada de adrenalina pilas. Oleada de adrenalina Las acumulaciones aumentan considerablemente el daño cuerpo a cuerpo y se consumen después del siguiente ataque cuerpo a cuerpo.
Atacar con 3 pilas de Oleada de adrenalina Inflige daño AoE masivo, asombra a los enemigos y restaura 1 segmento de armadura.
Tenga en cuenta que la muñeca derecha se ilumina en amarillo después de la parada, lo que significa que Adrenaline Surge está listo para usar. Cuando se usa, una explosión roja detona sobre el enemigo golpeado, inflige daño AoE y regenera un segmento de armadura.
Armas de esgrima:
- El radio de escalonamiento del área de efecto de parada perfecta se redujo ligeramente.
Armas equilibradas:
- El radio de tambaleo del área de efecto de parada perfecta aumentó considerablemente.
- Versiones creadas por maestros: el daño aumentó en un 10%.
- Versiones de artífice: el daño aumentó en un 10%.
- Versiones de reliquia: el daño aumentó en un 10%.
Armas de bloqueo:
- Versiones creadas por maestros: el daño aumentó en un 20 %.
- Versiones de artífice: el daño aumentó en un 20%.
- Versiones de reliquia: Daño aumentado en un 20%.
Cuerpo a cuerpo desarmado/con arma de fuego:
- Los pisotones ahora se pueden encadenar indefinidamente.
Armas de fuego
Nota de nuestro director de juego: “Estamos muy contentos con las actualizaciones recientes de las armas de fuego. Prácticamente todas las armas de fuego son viables en las dificultades más difíciles ahora, y nuestros datos de tasa de victorias/tasa de selección muestran mejoras drásticas.
Aún así, hay algunas armas que son mejores que otras, y Se realizarán pequeños ajustes con el parche 6.
Más adelante en el futuro, con el parche 7estamos planeando centrarnos en reelaboración de ventajas de armas. Las ventajas de las armas son decepcionantes en comparación con las ventajas de clase en este momento, y los problemas con algunas armas en realidad se deben a que tienen un árbol de ventajas deficiente en lugar de sus estadísticas básicas.
El otro gran problema pendiente que tenemos es la Lanzagranadas. Hay bastantes errores/configuraciones incorrectas que lo hacen como está.
- Debido a un error, una determinada ventaja recupera toda su munición cuando no debería hacerlo.
- Debido a una mala configuración de nuestra parte, sus versiones Artificer y Relic causan 4 veces más daño que la versión creada por Master, que no estaba prevista.
- Debido a un error, las ventajas que aumentan el daño del escaneo Auspex se acumulan de manera inconsistente. Normalmente, todo el daño se acumula de forma aditiva, lo que proporciona resultados consistentes y predecibles. Este error genera números de daño increíbles con Auspex Scan Perks dependiendo del orden en que se activaron. Esta es la razón los jefes son borrados por lanzagranadas con ciertas versiones.
Si abordamos esto directamente y solucionamos los 3 errores, el Lanzagranadas será inútil y dañará a toda la clase Táctica. Seremos muy cuidadosos con la forma en que abordamos este tema. Queremos mantener el elemento divertido de destruir oleadas enteras de enemigos con el lanzagranadas. Al mismo tiempo, ninguna otra arma puede igualar a un lanzagranadas con munición potencialmente ilimitada.
Debido a estas complicaciones, queremos tomarnos el tiempo para analizar cuidadosamente y tomar la mejor decisión posible sobre el Lanzagranadas, por lo que no lo modificaremos en este parche”.
Pistola Neo-Volkita
Nota de nuestro director de juego: “Unificamos la sensibilidad del enemigo al daño de Volkite con el daño de Bolter. Esto significa una enorme mejora de daño para ciertos enemigos Majoris y Extremis que eran más resistentes al daño Volkite que otros”.
La sensibilidad al daño de Volkite se ha aumentado de 1 a 1,5 para estos enemigos:
- Guerrero Tiránido Devorador
- Estrangulador con púas Guerrero tiránido
- Cañón de veneno Guerrero tiránido
- Rúbrica Marina
- Rúbrica Flamer Marina
- Zoántropo
Carabina de perno:
- La munición máxima de todas las carabinas bólter tipo SMG aumentó en 1 cargador.
Bono de exterminio
Nota de nuestro director de juego: “Este cambio simplemente aumenta la cantidad de XP que los jugadores obtienen en el modo Operaciones si están exterminando celosamente oleadas enemigas.
Esto tiene como objetivo:
1. incentivar a los jugadores para que no se salten los encuentros, sin castigar a los que quieran saltarse, y
2. hace que el juego sea menos complicado en preparación para las nuevas funciones que se avecinan (por ejemplo, Prestige Ranks)”.
Se agregó una nueva característica que aumenta la cantidad de XP que obtienen los jugadores en función del porcentaje de enemigos asesinados durante una Operación:
- Rango A: matar a más del 85% de los enemigos generados otorga un valor de XP previo al parche de +120%.
- Rango B: matar a más del 60% de los enemigos generados otorga un valor de XP previo al parche de +110%.
- Rango C: matar menos del 60% de los enemigos generados otorga +100% de valor de XP previo al parche.
*El rango es común al partido, todos obtienen el mismo.
Calidad de juego
- La lógica de invulnerabilidad de Dodge ahora está del lado del cliente, lo que significa que Los esquivados responderán y serán más precisos con un ping más alto.
- Los jugadores ahora Invulnerable a nuevos casos de daño mientras estás en la animación de retroceso..
- Se agregaron 10 fotogramas de invulnerabilidad al inicio de la animación de lanzamiento del Jump Pack. (Solo campaña y operaciones).
- Sonido de esquivar y parar La claridad de las notificaciones se ha mejorado enormemente.
- La barrera de Heavy se puede activar en más estados de jugador (por ejemplo, durante la animación escalonada).
- Controles del jugador son ligeramente más receptivo después de usar Lanzador de garfios de Vanguard.
- Agregado protección de generación en PvP.
- Agregado Pistola Neo-Volkite en PvP.
AI
- Zoántropo:
- El zoántropo protegido ahora atacará con mucha menos frecuencia.
- Director de generación de enemigos:
- Ya no lucharás contra enemigos de nivel Extremis en tu primer encuentro justo después del inicio de una misión.
- Muchas correcciones menores de animación para varios enemigos.
PERSONALIZACIÓN
- Agregado: Personalización del color de las lentes.
- Se corrigió el sombreado de los colores Balthasar Gold y Ushabti Bone.
- Se corrigieron una serie de pequeños errores con ciertas piezas de armadura que no aplicaban los colores correctamente.
OPERACIONES
Caída de Atreo:
- Se realizaron ajustes en las secuencias de comandos para que este nivel sea más corto y más acorde con la duración de otros niveles:
- La segunda secuencia con el Dreadnought (Repeler el asalto) ahora es aleatoria y es posible que no suceda.
- La batería de fusión sólo debe cargarse una vez en la secuencia final.
- Grandes cantidades de pequeñas correcciones en la colisión de la geometría de los niveles y los enemigos de Terminus se quedaban atascados en algunas áreas.
BENEFICIOS
Nota de nuestro director de juego: “En este parche, solo estamos solucionando errores con las ventajas existentes, pero créanme, estamos viendo problemas con ellas. Muchas de las ventajas de clase no son tan buenas como queríamos, y algunas opciones del árbol de ventajas son realmente más eficientes que otras. Con el parche 6, estamos planeando reelaborar masivamente un montón de ventajas que faltan para hacer viables más versiones”.
ARREGLOS GENERALES
- Ser expulsado de una sesión seguirá otorgando recompensas de XP al jugador expulsado según la finalización del punto de control.
- Salir de la rueda de carga de la torreta en la operación «Terminación» ahora es más rápido.
- Se mejoraron algunos enemigos contando para el logro Purgarlos a todos.
- Se corrigió un error por el cual los ataques cargados de Combat Knife ocasionalmente daban golpes fuertes cada vez sin carga.
- Se corrigió un error por el cual el arma principal de Heavy no disparaba después de unirse al progreso.
- Se corrigió un error por el cual el líder del grupo podía quedarse atascado en una pantalla de carga en casos excepcionales.
- Se corrigió la sensibilidad al daño de Hierophant ante ciertas armas (aún puede ser dañado por armas normales, pero el daño se reduce).
- Se corrigió un error por el cual Heldrake no recibía ningún daño por los disparos en casos excepcionales.
- Se corrigió un error por el cual Heldrake podía caerse de su pedestal con disparos de un lanzagranadas debajo del cañón.
- Se corrigió un error por el cual Imurah no recibía ningún daño por los disparos en la misión final en casos excepcionales.
- Se corrigió un error poco común por el cual a los jugadores se les mostraba una pantalla negra larga en lugar de una pantalla de muerte en PvP.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores no podían ver la personalización de los demás en casos excepcionales.
- Se corrigió un error por el cual la pistola Neo-Volkite causaba más daño que sus efectos visuales reales.
- Se corrigió un error por el cual los enemigos podían perforar la postura de bloqueo con un doble ataque.
- Se corrigió un error por el cual la ventaja Armadura de desprecio de Bulwark no se activaba correctamente y provocaba fuego amigo.
- Se solucionó un problema por el cual la pistola Neo-Volkite a veces desencadenaba una cadena de explosiones y causaba problemas de rendimiento.
- Se corrigió un error poco común por el cual la ventaja Zona de impacto de Vanguard no se activaba correctamente.
- Se corrigieron las ventajas que otorgan al jugador inmunidad a golpes fuertes y retrocesos durante los ataques cuerpo a cuerpo en carga que no funcionan con los ataques cargados desbloqueados a través de las ventajas de armas.
- Las mejoras de ataque cargadas con cuchillo de combate de otras ventajas (por ejemplo, Puñalada de las sombras del francotirador) ahora se aplican correctamente en ambas instancias de daño.
- Gran cantidad de correcciones menores en las ventajas, cómo se acumulan y cómo se activan en casos excepcionales.
- Correcciones y mejoras menores en la interfaz de usuario.
- Correcciones de localización.
TECNOLOGÍA
Agregado: Mejoras de PS5 PRO:
Modo de calidad
PlayStation®5 estándar |
PS5Pro |
|
Resolución |
1080p – 1440p con FSR exclusivo a 4K |
1080p – 2160p con PSSR |
Velocidad de fotogramas |
30 FPS |
30 FPS |
Modo de rendimiento
PlayStation®5 estándar |
PS5Pro |
|
Resolución |
720p – 1080p con FSR exclusivo a 4K |
1080p – 1440p con PSSR exclusivo a 4K |
Velocidad de fotogramas |
60 FPS |
60 FPS |
Agregado: FSR 3 / DLSS 3: Compatibilidad con el componente «Frame Generation» para DLSS y FSR. Para obtener más detalles sobre FSR y DLSS, consulte nuestras preguntas frecuentes.
- Correcciones de fallos y mejoras generales de estabilidad.
- Mejoras generales de conectividad.
- Rendimiento ligeramente mejorado.
- Velocidad de transmisión de texturas ligeramente mejorada.
- Anti-trampas mejorado.
SOPORTE MODIFICADOR
Tenga en cuenta que a partir de la actualización 5.0, las modificaciones ya no serán compatibles en las salas públicas. Puedes encontrar la explicación completa. aquí.