Después de recuperar el bolso de Linda en el Acto 2 de DreadOutlos jugadores ingresarán a una gruta que alberga un rompecabezas de velas. Si bien los fanáticos pueden tener una idea de cómo deben abordar este rompecabezas, resolverlo puede resultar bastante difícil. De hecho, los jugadores deben realizar algunas acciones muy específicas si esperan completar el rompecabezas de la vela en el Acto 2 de DreadOut, y esta guía está aquí para detallar exactamente cuáles son esas acciones.
Los jugadores deben utilizar el cámara réflex al intentar resolver el rompecabezas de velas del Acto 2. Los fanáticos de los juegos de terror de supervivencia pueden cambiar entre la SLR y el teléfono de Linda presionando la entrada de equipo de cambio, y esa entrada se puede aprender abriendo el menú de inventario, seleccionando la cámara SLR en la pestaña de equipo y leyendo su descripción.
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DreadOut: Solución del rompecabezas de velas del Acto 2
Este rompecabezas de velas en DreadOut se resuelve iluminando las tres velas azules que están detrás de la mujer bailando y luego tomándoles una foto. Este es un proceso de varias partes y estos son los pasos que los jugadores deben seguir:
Vela encendida n.° 1
Para encender la primera vela, los jugadores deben pasar por una abertura en un valla en el lado izquierdo de la gruta. Hay un pequeño nicho más allá de esa valla, y los fanáticos de los juegos de terror independientes deben dirigirse al otro lado y luego girarse para mirar la valla. Desde esta posición, los jugadores verán un serpiente encima de una roca cercana, un figura con brazos cruzados cerca de la valla y dos alas extendiéndose desde la valla.
El objetivo ahora es tomar una foto en la que la serpiente parezca estar envuelta alrededor de la figura y las dos alas parezcan extenderse desde ella. La imagen de arriba muestra un ángulo que los jugadores deben replicar, y una foto detallada aparecerá en la pantalla cuando se haya tomado una fotografía adecuada.
Los jugadores ahora deberían mirar hacia el pequeña estatua a su derecha, y encontrarán que la vela que está cerca está encendida. Los fanáticos de los juegos de terror con protagonistas femeninas deberán acercarse a esa vela y fotografiarla con la cámara réflex para apagarla y hacer que se encienda la primera vela del rompecabezas.
Vela encendida n.° 2
Los jugadores ahora deberían cruzar al lado derecho de la gruta. Aquí, los fanáticos encontrarán un pequeño camino que se puede usar para ingresar a otro nicho, y hay un montón de rocas cerca de un árbol en su centro. A Keris está atrapado en esas rocas y los jugadores pueden eliminarlo con la entrada interactiva.
Después de quitarse el Keris, los jugadores deben acercarse al estatua cercana y saca la cámara SLR. Los fanáticos de juegos como Fatal Frame deberían fotografiar la vela recién encendida que está frente a la estatua para apagarla y encender una segunda vela en el rompecabezas.
Vela encendida n.° 3
Los jugadores ahora deberían navegar hasta el esquina trasera derecha de la gruta. Aquí los fans encontrarán un gato negro y algunos helechos verdes que bloquean el camino. Los jugadores pueden eliminar esos helechos parándose directamente junto a ellos y usando el Flash de la cámara réflex.
Para usar el flash de la SLR, los jugadores deben presionar la entrada del flash cuando Linda sostiene la cámara. no cuando mira por el visor para tomar una fotografía. La entrada del flash se puede conocer abriendo el menú de inventario, seleccionando la cámara SLR en la pestaña de equipo y leyendo su descripción.
Una vez eliminados los helechos, los jugadores deben seguir el camino para llegar a un callejón sin salida creado por algunos árboles caídos. Hay una vela encendida en el nicho más allá de esos árboles, y los fanáticos deben sacar la cámara SLR. zoom en la vela, y toma una foto para apagarla y encender la tercera vela del rompecabezas.
Las entradas de zoom se pueden aprender abriendo el menú de inventario, seleccionando la cámara SLR en la pestaña de equipo y leyendo su descripción.
Fotografía el rompecabezas de las tres velas
La gruta ahora debería estar oscura y los jugadores deberían volver al rompecabezas de las tres velasusando el flash de la SLR para iluminar el camino si es necesario. Los aficionados deberían entonces situarse Al frente De las tres velas, saca la SLR y toma una foto de las velas. Esta foto debería apagar las tres velas y abrir un camino que hay detrás de ellas. Si ese camino no se ha abierto, los jugadores deben hacer coincidir el ángulo de la foto que se muestra en la imagen de arriba y tomar otra foto.
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