El área Donkey Kong Country de Nintendo y Universal Studios Japón ha estado en proceso durante la mayor parte de una década. Vimos por primera vez la expansión Super Nintendo World a través de una filtración de diseño en 2019 y, finalmente, cinco años después, y después de múltiples retrasos, se abrirá al público en Osaka, Japón, esta semana, con una versión de Florida prevista para el próximo año.
Al atravesar la majestuosa entrada del área, que durante los primeros tres años y medio de SNW estuvo cubierta por una puerta cerrada sospechosa y anodina, inmediatamente te sorprende una vista cautivadora de movimiento y color. No hay duda de que este es otro mundo de juego increíblemente recreado que, con la ayuda del cerebro de Nintendo, Shigeru Miyamoto, se ha traducido en un patio de juegos interactivo en la vida real.
Al igual que el área principal de Super Nintendo World, la atención al detalle es cautivadora, y la vista de los barriles DK, los bongós, los objetos coleccionables y las vías de los carros mineros extendidos al frente te hará querer entrar corriendo, como un niño emocionado, y comenzar a jugar con todos. de sus juguetes.
Donkey Kong Country da la bienvenida oficialmente al público en Osaka, Japón, a partir del 11 de diciembre de 2024. Sin embargo, el mes pasado, la USJ inició un período de preapertura, durante el cual a algunos de sus titulares de pases anuales de más alto nivel se les permitió visitar temprano, y los miembros Los periodistas, incluido VGC, fueron invitados a conocer la zona por primera vez.
Con atracciones interactivas, un vendedor de comida, una tienda y un paseo, Donkey Kong Country amplía el tamaño del Super Nintendo World existente en un 70%, según USJ. Su principal atracción es su montaña rusa basada en los memorables niveles de paseo en carro minero de los juegos. También hay una nueva tienda temática de Funky Kong y un minijuego de bongos. Al igual que el área de Mario, DKC también presenta elementos interactivos y productos y comida temáticos.
Si bien el contenido aquí no es tan rico como en el mundo Mario de Universal (la mayor parte de ese aumento del 70% del terreno es absorbido en última instancia por la atracción y su cola, mientras que hay una falta real de verticalidad), hay algunas oportunidades genuinas perdidas. Al utilizar la propiedad intelectual, USJ y Nintendo han creado otra experiencia de parque verdaderamente especial con excelente comida, productos divertidos y la mejor atracción de Nintendo en todo el parque, lo que eleva enormemente la experiencia general de Nintendo World.
Expandir Kong
Más allá de su gran temática y su sorprendente uso de animatrónicos, el triunfo del Super Nintendo World original está en su interactividad. Cuando visitas el parque temático de Osaka, o su versión más pequeña de Los Ángeles, te sientes menos como un visitante y más como un jugador. Esto es gracias al uso mundial de pulseras especiales, que se combinan con una aplicación de teléfono inteligente para permitir a los jugadores jugar juegos interactivos, descubrir huevos de Pascua, realizar un seguimiento de sus puntuaciones y compararlas con otros visitantes del parque.
Como puede ver en nuestras fotos y videos en esta página, Osaka sufrió lluvias tipo tifón durante nuestra visita a Donkey Kong Country, por lo que no pudimos pasar tanto tiempo como nos hubiera gustado explorando cada rincón. y recovecos de la zona en busca de secretos. Sin embargo, desde debajo de nuestro impermeable, estaba claro que el entorno no es tan rico en interactividad como el mundo de Mario, aunque hay algunos aspectos destacados definidos.
Al igual que los juegos, los visitantes pueden encontrar letras KONG coleccionables escondidas en Donkey Kong Country, desbloqueando un sello en la aplicación Super Nintendo World. También hay barriles con juegos de ruleta con pantalla táctil, donde los jugadores pueden «recolectar» elementos como globos individuales deteniéndolos en el momento correcto, nuevamente a cambio de sellos de la aplicación. El único 'juego' real en DKC es Rambi's Jungle Conga, una atracción que invita a los visitantes a tocar un par de bongós al mismo tiempo que un conjunto de luces intermitentes para hacer que el amigable rinoceronte salga de su caja.
Los visitantes también pueden conocer de cerca a DK fuera de su nueva casa en el árbol, con una pila de plátanos del tamaño de un Vauxhall Corsa. Al lado está Funky Kong's Fly and Buy, una tienda de productos con artículos temáticos como peluches de DK, cintas para la cabeza, sombreros y más, aunque el día de la inauguración, parece que le falta un artículo excelente, como lo tenía Super Nintendo World con su ' Tokotoko Mario'.
La mejor mercancía en este momento se puede encontrar en los vendedores de comida, que sirven, en nuestra opinión, el mejor scran de todo Super Nintendo World, y puedes quedarte con los cubiertos. Jungle Beat Shakes vende un batido con sabor a plátano llamado DK Crush Sundae, que viene con una taza tipo barril y una cuchara DK. El helado estaba delicioso, incluso si estábamos menos entusiasmados con el cono de helado lleno de palomitas de maíz colocado encima.
Un segundo vendedor vende un generoso hot dog 'DK Wild', con salsa de aguacate y queso. Quizás la experiencia se vio respaldada por una semana de sushi y ramen que nos dejó con ganas de comida chatarra occidental, pero esto fue lo mejor que hemos comido en USJ, y puedes apostar que nos guardamos en el bolsillo la elegante tarjeta de carrito minero DK que viene con ella.
Fuera de los rieles
Si bien Donkey Kong Country no es tan fuerte como el área del Reino Champiñón de Super Nintendo World en términos de interactividad, claramente lo supera en una manera significativa: tiene, con diferencia, la mejor atracción de todo el parque de Nintendo. Mientras que Mario Kart: Bowser's Challenge es más una experiencia de realidad aumentada que un paseo, y Yoshi's Adventure es una experiencia puramente para niños, Mine Cart Madness es una montaña rusa que incluso los entusiastas de los parques temáticos estaban esperando.
Para llegar a la atracción, los visitantes deben ingresar al Santuario Dorado, que es el templo con temática de DK que se alza en la parte trasera del área de Donkey Kong Country. En el interior hay un laberinto dorado de pasajes, completo con una estatua de mono gigante, un Cranky Kong animatrónico genial y obras de arte primitivas en las paredes de simios, barriles y, si miras lo suficiente, incluso algún que otro Pikmin escondido.
El área de la cola no es tan detallada como el excelente interior del Castillo de Bowser que precede a Mario Kart, y nos preguntamos cómo se verá afectada la experiencia por las inevitables colas de dos horas durante los primeros meses, pero al menos la recompensa al final. vale mucho la pena.
Esto se debe a que la atracción con temática de Donkey Kong, aunque no se acerca a la montaña rusa más sofisticada, tiene un truco muy especial: los «carros» en los que viajan los visitantes se elevan secretamente sobre su pista, en algo que se ha llamado «tecnología de pista oculta». '. Esto permite a los diseñadores de la atracción colocar una pista falsa debajo de las ruedas del automóvil y crear la ilusión de que los pasajeros están saltando huecos o cayendo en un enorme abismo, como en los videojuegos de Donkey Kong Country.
Después de subir al automóvil para cuatro personas, los pasajeros son elevados lenta y dramáticamente hacia un cañón de barril gigante, que es donde el viaje se pone en marcha. Después de despegar, si bien no hay bucles en Mine Cart Madness, las curvas cerradas fueron suficientes para que todos en nuestro auto gritaran de miedo, sin duda influenciados por el hecho de que, como una de las primeras personas en subir a la montaña rusa, estábamos Se le pidió que firmara una exención de responsabilidad por lesiones momentos antes de abordar.
Afortunadamente, esa tecnología de pistas ocultas es el triunfo absoluto de Mine Cart Madness, ya que crea la ilusión genuina de que estás saltando huecos en el campo o a punto de caer en un enorme agujero. Aunque éramos conscientes de su truco mucho antes de abordar, no fue menos aterrador mirar hacia un hueco destrozado en la pista delante de nosotros, antes de saltar dramáticamente al otro lado.
En un momento del viaje, DK y Diddy vienen gritando hacia ti en su propio carro minero, solo para que tu auto cambie de carril momentos antes de la colisión. No solo es una experiencia emocionante, sino que también se siente totalmente auténtica en los juegos de Donkey Kong, y cuando llegamos al animatrónico DK de celebración en la línea de meta, estábamos ansiosos por volver a montar en Mine Cart Madness. Basta con mirar nuestras caras:
Andy Robinson de VGC y Daniel Robson de IGN Japón disfrutan de Mine Cart Madness.
La música importa
Así que Donkey Kong Country no es tan rico como el área original de Super Nintendo World en términos de interactividad, pero su brillante paseo Mine Cart Madness eleva la experiencia a algo realmente especial, especialmente cuando se lo considera no como un área independiente, sino como un mitad adicional del parque temático general de Nintendo. Sin embargo, si hay una crítica que tenemos para el mundo de los parques temáticos, es el uso de la franquicia Donkey Kong y cómo se pierden los ritmos clásicos de la célebre historia de la serie.
Al igual que Super Nintendo World, Donkey Kong Country tiene como tema principal un juego de hace diez años, cuando presumiblemente se estaba armando el proyecto. Para SNW fue Super Mario 3D World, y para DKC son los juegos de Donkey Kong creados por Retro Studios.
Los desarrolladores originales de DKC reaccionan al mundo de los parques temáticos
Kevin Bayliss, creador de Diddy Kong: “Me ha impresionado mucho lo que he visto en línea hasta ahora, y una parte de mí todavía no puede creer que los diseños de mis personajes ahora vivirán en una 'forma física' real y la gente podrá pasar junto a ellos y reconocerlos. ellos tal como son, en un parque temático mágico, ¡como Disney World! ¿¡Quién lo hubiera pensado!? Ojalá hubiera sabido hace años que los modelos que había construido iban a ampliarse a tamaños ridículamente mayores que los reales, para poder modelarlos mejor, pero en retrospectiva, probablemente fue mejor que no lo supiera. saber. ¡Nunca los había terminado! El parque temático se ve increíble y sin duda lo visitaré antes de dejar esta tierra. Guau.»
David Wise, compositor: “Todavía no he visto mucho del parque temático Donkey Kong Country, pero lo que tengo se ve genial y no veo la hora de visitarlo. Es genial escuchar mi tema de Donkey Kong Country en un ambiente diferente. ¡30 años después y sigo fuerte!”
Steve Mayles, creador de Dixie Kong, Rambi y más: “Han pasado 30 años desde que trabajé en Donkey Kong Country: ver los personajes que creamos en Rare presentados así, con tanto amor después de todo este tiempo, es bastante surrealista. Aunque tomamos prestado el IP de DK de Nintendo y gran parte del parque tiene como tema los últimos juegos de DKC de Retro, el fuerte tema que creamos para DKC permanece. ¡Supongo que esa es una parte de Twycross que siempre estará en Osaka! Y sí, me gustaría mucho trabajar en otro juego de DKC…”
En ese momento, eso habría tenido mucho sentido: Donkey Kong Country Returns de 2010 y Tropical Freeze de 2014 parecían el futuro de la franquicia hace una década. Desafortunadamente, DK no ha tenido un lanzamiento principal en la década posterior, y eso deja la temática de Donkey Kong Country de USJ sintiéndose un poco fuera de lugar en 2024, a pesar de que una remasterización de Returns saldrá en Nintendo Switch el próximo mes.
Revelación completa: soy un hombre de mediana edad que tuvo la suerte de trabajar con muchos de los desarrolladores originales de Donkey Kong Country durante mi tiempo en Playtonic. También soy fanático de David Wise. Sin embargo, sigo creyendo que cuando la mayoría de los fans piensan en Donkey Kong Country, todavía piensan en esos juegos clásicos de Super NES de Rare, con sus personajes icónicos y bandas sonoras atemporales.
Por alguna razón, y aunque los juegos Retro estaban claramente influenciados por los juegos originales de Rare, el trabajo de Rare se utiliza poco en el área de Universal Studios. Y creo que es una pena. Los personajes, desde el cerdo del puesto de control hasta los enemigos de Tiki Tak, provienen directamente de la aventura de Wii, y los favoritos como los Kremlings y King K Rool de Smash Bros. Ultimate aparentemente no se ven por ninguna parte.
La USJ dice que Donkey Kong Country hace que Super Nintendo World sea un 70% más grande.
Más decepcionante es la falta casi total de música de David Wise, a pesar de que el compositor británico creó la partitura para la entrada más reciente (y excelente), Tropical Freeze. Nintendo posee todas las partituras musicales de estos juegos, por lo que aparentemente es una decisión de elección más que una cuestión de derechos, y eso significa que DKC se compone principalmente de remezclas de los mucho menos memorables temas Returns de Kenji Yamamoto, salvo una versión breve de DKC. Tema en la entrada.
Esto puede parecer una queja insignificante, pero para mí y para muchos fans, la música de David Wise es tan intrínseca a Donkey Kong como las melodías de Koji Kondo lo son a Super Mario. Este sentimiento solo se intensificó después de que dejamos Donkey Kong Country y regresamos al Super Nintendo World principal, donde apostaríamos una pequeña fortuna a que nadie podría existir sin tararear esas increíbles melodías de Mario durante un período de tiempo significativo.
Sin embargo, esta es, por supuesto, una queja de un verdadero fanático y no afectará la experiencia para la gran mayoría de los visitantes, y todavía existe la posibilidad de que un DK Rap o un Easter Egg de Aquatic Ambience estén escondidos en algún rincón del zona que no pudimos explorar. Pero esperamos que Nintendo tome nota y utilice más música clásica de DK en sus proyectos futuros, especialmente con una película independiente de Donkey Kong que se entiende que está en proceso, después de la próxima secuela de Mario.
¿Vale la pena salir del país?
Donkey Kong Country se ve mejor como otra excelente mitad del área del parque temático Super Nintendo World, que complementa a su vecino con la mejor atracción de Nintendo, sus alimentos más exclusivos y otro mundo de juego cautivador para que fanáticos y no fanáticos se pierdan.
Para aquellos que ya han explorado a fondo el Reino Champiñón de Universal, la cantidad total de experiencias en DKC probablemente no justifique un vuelo internacional por sí solo. Sin embargo, no hay duda de que la adición del área de Donkey Kong hace que Super Nintendo World en general sea significativamente mejor, especialmente ese excelente paseo en Mine Cart, lo que debería hacer que aquellos en Norteamérica estén particularmente emocionados por el lanzamiento del parque completo en Orlando, Florida el próximo año.
Aún no está claro si Nintendo planea agregar más mundos de juegos temáticos a Universal Studios, pero a juzgar por los dos primeros, sin duda es capaz de construir un parque temático completo de mundos que nos encantaría visitar. La propiedad intelectual de los videojuegos nunca ha sido tan valiosa como lo es hoy, y Nintendo está más que nunca traspasando sus fronteras tradicionales. Puede que no haya espacio en Osaka para las expansiones de Zelda, Pokémon y Animal Crossing, pero sin duda saldríamos del país para visitarlas.