El manejo de Gameloft de la estructura del servicio en vivo, particularmente en sus títulos de Disney, varía de lo sublime a lo ridículo, dependiendo de a cuál de sus juegos juegues.
Su gran éxito reciente más notable, Disney Dreamlight Valley, ha sido sorprendentemente indulgente hasta ahora, con microtransacciones limitadas a pases de temporada y una modesta tienda en el juego, dejando el resto del juego totalmente jugable sin distracciones.
En el otro extremo de la escala, el título móvil de 2016 de la editorial, Disney Magic Kingdoms, es prácticamente impenetrable (especialmente para los recién llegados) debido a su combinación de temporizadores prolongados, microtransacciones obscenamente costosas y eventos cronometrados inducidos por FOMO.
Disney Speedstorm se encuentra en algún lugar entre ambos extremos, aunque afortunadamente está lejos de ser lo menos razonable que Gameloft ha presentado.
Si bien se apoya en gran medida en la estructura de su juego de servicio, no va en detrimento de la jugabilidad en la pista. Y aunque la sombra de pagar para ganar se cierne sobre un modo en particular, el juego también incluye medidas que brindan a los jugadores una alternativa en caso de que prefieran un campo de juego nivelado.
Disney Speedstorm – muestra de juego | CVG
En primer lugar, Disney Speedstorm es un excelente juego de karting. El manejo es extremadamente receptivo (en la medida en que es posible que incluso desee reducir un poco la sensibilidad en la configuración) y la deriva es profundamente satisfactoria, con solo un par de minutos de ajuste necesarios antes de deslizarse por las esquinas con facilidad.
En términos de cómo se siente, probablemente sea más cercano a Sonic & All-Stars Racing Transformed de Sumo Digital (o su secuela Team Sonic Racing), ya que también tenía un sistema de deriva que estaba entre los mejores del género.
Sin embargo, en lugar de simplemente ofrecer un clon directo de Mario Kart, Gameloft ha intentado hacer que Speedstorm se sienta más fresco agregando características menos convencionales.
Para empezar, hay rieles de rutina en cada pista que dan como resultado un control de equilibrio al estilo de Tony Hawk, y los jugadores obtienen un aumento de velocidad si pueden mantener el equilibrio durante el tiempo suficiente. Estos pueden ser muy útiles, pero es una situación de riesgo/recompensa porque si los jugadores pierden el equilibrio, habrían sido más rápidos evitando la barandilla por completo.
También es interesante la capacidad de «cargar» potenciadores para darles funciones secundarias. Cuando los jugadores obtienen el potenciador Disparo, por ejemplo, pueden tocar el botón para lanzar un proyectil recto y rápido hacia adelante, o mantenerlo presionado para lanzar un proyectil de búsqueda más lento.
Del mismo modo, el encendido del Escudo puede generar un campo de fuerza protector verde si el jugador presiona el botón, o puede mantenerlo presionado para generar un campo de fuerza rojo que no tiene habilidades protectoras pero aturde al primer oponente al que se enfrenta el jugador (convirtiéndolo de un poder defensivo a uno ofensivo).
Quizás la mejor adición, sin embargo, son los potenciadores únicos que obtiene cada personaje cuando alcanzan una clasificación de dos estrellas (de cinco). Estos son realmente bastante diversos y realmente ayudan a darle a cada corredor una sensación diferente (al igual que el hecho de que cada uno de ellos solo tiene acceso a cuatro de los ocho potenciadores estándar disponibles).
Mike de Monsters Inc, por ejemplo, puede generar puertas frente a él que lo deforman hacia adelante si ingresa en una, y deforman a los oponentes hacia atrás si lo hacen.
Mientras tanto, Mickey Mouse obtiene un impulso de velocidad muy rápido similar al de una estrella, pero deja un rastro de notas musicales que también impulsa a los oponentes, lo que significa que se alienta a los jugadores a activarlo fuera del camino trillado.
Cada personaje tiene una voz completa y puede subir de nivel individualmente, y sus estadísticas aumentan a medida que lo hacen. Aquí es donde entra en juego el aspecto del servicio en vivo, pero lo abordaremos en breve.
Los 18 corredores disponibles el primer día también son una señal positiva para el futuro, porque Gameloft no solo se ha ido con opciones ‘seguras’. Junto a participantes obvios como Mickey Mouse y el Pato Donald están Meg de Hércules y, en una inmersión particularmente profunda, la mascota del dragón púrpura de Disney World Epcot Center, Figment.
“Uniéndose a participantes obvios como Mickey Mouse y el Pato Donald están Meg de Hércules y, en una inmersión particularmente profunda, la mascota del dragón púrpura de Disney World Epcot Center, Figment”.
Las pistas han recibido tanto amor y atención como los corredores. Hay nueve entornos en el lanzamiento, que cubren la talla de La Bella y la Bestia, Piratas del Caribe y Mulan, y cada uno tiene varios diseños de pistas diferentes, lo que garantiza que las carreras sean al menos un poco más diversas que la cantidad de IP representadas.
El objetivo de Gameloft es aumentar continuamente la cantidad de personajes y pistas introduciendo más con cada ‘temporada’ de contenido. Si se tiene en cuenta la primera temporada, cada una tendrá una duración de dos meses y tendrá su propio pase de temporada con artículos de actualización, moneda y máscaras en oferta.
La primera temporada tiene un tema de Monsters Inc e incluye una pista brillante basada en la primera película (ubicada en el edificio de Monsters Inc con puertas que se abren por todas partes), así como dos nuevos personajes jugables que se unen a los protagonistas Mike y Sulley, la novia de Mike, Celia. y el villano Randall.
Esta nueva pista también destaca una de las mejores características del juego: su banda sonora. Ciertamente va a ser un gusto adquirido, pero cualquiera que pueda apreciar la ridiculez de un remix dubstep de The Bare Necessities o una mezcla de sintetizador del tema de La Bella y la Bestia adorará la completa falta de vergüenza que se ofrece aquí.
Esencialmente, estamos cruzando todo lo que la banda sonora llega a Spotify, por lo que podemos hacer headbanging con la versión de Disneyland del tema de Piratas del Caribe.
Entonces, todo se ve, suena y se juega muy bien, pero el área en la que los jugadores pueden tener un problema es el hecho de que Disney Speedstorm es un juego de servicio en vivo en el fondo.
No hay modo Grand Prix al estilo Mario Kart ni modo Time Trial. Hay un modo Local Freeplay donde puedes elegir cualquier personaje (incluidos los bloqueados) y jugar en pantalla dividida para 1-4 jugadores, pero estas son carreras únicas sin sentido de progresión.
En cambio, cualquier progreso real que hagas en el juego se destina a desbloquear y subir de nivel a los corredores de una manera similar a un juego móvil gratuito típico; de hecho, Speedstorm será gratuito en algún momento, pero durante este Early Los jugadores de la etapa de acceso solo pueden acceder comprando un paquete de fundador, que viene con varios desbloqueos de personajes, moneda premium y tokens de pase de temporada según el nivel que compre.
Esto significa que si quieres desbloquear, por ejemplo, a Celia de Monsters Inc, tendrás que encontrar suficientes «fragmentos» para hacerlo. Estos se pueden obtener a través de los eventos de Season Tour de tiempo limitado (una serie de carreras para un jugador que otorgan recompensas por cumplir con ciertas tareas), jugando carreras de eventos diarios, comprándolos en la tienda del juego o tratando de ganarlos en cajas de botín .
Este es en gran medida un juego en el que la paciencia es una virtud, ya que no tendrás una lista completa al final de tu primera semana de juego (de hecho, ni mucho menos). Los jugadores que disfrutarán más de Speedstorm son los que elegirán un solo personaje y trabajarán para mejorarlo primero, antes de pasar a otro una vez que estén completamente nivelados.
Esto se hace más claro con el modo multijugador clasificado del juego, donde cada personaje tiene su propio sistema de niveles de clasificación con moneda personalizada, fragmentos y elementos de actualización desbloqueados a medida que los lleva a través de sus 40 rangos.
“Este es en gran medida un juego donde la paciencia es una virtud, ya que no vas a tener una lista completa al final de tu primera semana de juego (ni mucho menos, de hecho)”.
Dado que el nivel de cada personaje afecta sus estadísticas, hay un elemento de pago para ganar en el modo multijugador clasificado, aunque al menos aún obtienes puntos si no ganas. Todavía se puede progresar si no estás emparejado con una ‘ballena’, incluso si es más lento.
Para aquellos que no estén interesados en entretenerse con tal desigualdad potencial, también hay un modo multijugador ‘regulado’ separado, donde cada personaje tiene el mismo nivel (y los jugadores también pueden elegir entre sus personajes desbloqueados o una selección rotativa de personajes ‘invitados’) .
Este modo no tiene niveles de desbloqueo individuales para cada personaje, pero al menos tiene sus propios niveles separados que se actualizan regularmente, lo que significa que incluso si estás feliz de jugar Ranked, todavía hay una razón para ver el modo multijugador regulado también.
Entonces, en esencia, no se puede cuestionar la calidad del juego en la pista, pero su millaje puede variar (a falta de una mejor frase) dependiendo de su tolerancia a los juegos de servicio en vivo y la estructura del pase de temporada, ya que la esencia del juego gira en torno a él.
No es un ejemplo particularmente atroz de free-to-play, y los eventos regulares diarios, semanales y de temporada aseguran que los jugadores en solitario tengan suficiente para mantenerse ocupados sin siquiera tener que jugar carreras en línea si no quieren.
Algunos, sin embargo, están en contra del espíritu de servicio gratuito y en vivo sin importar qué, y si caes en esta categoría, entonces probablemente querrás mantenerte alejado. Para todos los demás que estén totalmente dispuestos a inscribirse en un juego de karting que requiera un compromiso regular, pueden estar seguros de que Speedstorm al menos crea dichos requisitos en torno a una experiencia de carrera brillantemente lograda.