Hay momentos durante Tears of the Kingdom en los que me preguntaba en voz alta si era el mejor juego que había jugado.
Una confluencia de mecánicas nuevas e increíbles, efectos visuales extraordinarios y la mejor música de su clase se unen en tal armonía que te hace sentir como si estuvieras jugando en la cúspide del medio. No pueden haberlo hecho de nuevo, ¿verdad? Bueno, sí y no.
Establezcamos esto temprano: The Legend of Zelda Tears of the Kingdom es fácilmente uno de los mejores juegos en Nintendo Switch. Decimos eso porque es importante establecer el nivel general de calidad del juego antes de discutir algunas de las frustraciones que quedan en el juego en busca de otro redefinidor de género.
Tears of the Kingdom se presentó por primera vez como «La secuela de Breath of the Wild» y, de alguna manera, se siente como un mejor título para el juego que el que terminó. Estamos explorando el mismo Hyrule, un viejo amigo que nos saluda mientras nos enfrentamos a los cambios fundamentales en el arsenal de Link. Zelda se ha ido, un lodo misterioso está perforando todos los rincones del mundo y Link es el único que puede salvar el mundo, otra vez.
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Sin embargo, esta vez no lo hará con su tableta mágica Wii U de Breath of the Wild, sino que está equipado con un interruptor mágico de Nintendo, la clave para el nuevo conjunto de habilidades de Link que hace que Tears of the Kingdom cante. Las habilidades Ultrahand, Fuse, Ascend y Recall al unísono convierten a Tears of the Kingdom de un juego que demasiado a menudo flirtea con ser un recauchutado de Breath of the Wild, y lo eleva a algo verdaderamente espectacular.
Ultrahand le permite a Link mover la mayoría de los objetos y unirlos, lo que se usa principalmente para resolver acertijos. Ascender le permite a Link atravesar objetos sólidos sobre él y aparecer en el otro lado, lo que redefine por completo las plataformas en el juego y cambiará la forma en que te acercas a cada ciudad, puesto avanzado de Moblin o rompecabezas. Recall obliga a los objetos elegibles a volver sobre sus pasos. Por ejemplo, si está buscando un camino rápido de regreso al cielo, use la recuperación en uno de los meteoritos que caen con frecuencia y móntelo todo el camino de regreso, y finalmente, Fuse le permite a Link combinar armas.
Ultrahand es el pan y la mantequilla de Tears of the Kingdom. Esencialmente un palo mágico de Pritt, además de algunos objetos muy específicos, Ultrahand te permite unir cosas para construir… bueno, cualquier cosa que se te ocurra. Un ejemplo temprano es cuando el juego te presenta un río que no puedes cruzar a nado y un bosque lleno de árboles. Se supone que debes cortar tres o cuatro de ellos, colocar un abanico y navegar a través del río, explicándote así cómo se pueden abordar las tareas.
Sin embargo, cuando discutí esta sección con alguien más que jugaba, me dijeron que en su lugar pegaron los troncos a lo largo y crearon un puente extremadamente peligroso. Eso es Lágrimas del Reino. Es Zelda Lego. O construyes las cosas de la forma en que se supone que deben construirse, o creas el artilugio más escandaloso que casi se pasa de la raya. Es un estímulo para jugar en el espacio, y es embriagador.
Una vez que aborda cada tarea con este nivel de energía caótica, eleva toda la experiencia a niveles de diversión e hilaridad que rara vez se ven en juegos de esta escala. Si no fuera por la necesidad de terminar la larga búsqueda principal para escribir esta reseña, probablemente todavía estaríamos cerca del área de apertura del juego, uniendo las cosas y viendo qué sucedería.
“Ultrahand es el pan y la mantequilla de Tears of the Kingdom. Esencialmente un palo mágico de Pritt, aparte de algunos objetos muy específicos, Ultrahand te permite unir cosas para construir… bueno, cualquier cosa que se te ocurra”.
Es como si Nintendo hubiera visto todos esos videos de Breath of the Wild de personas que combinan la mecánica de formas ridículas para volar directamente al último jefe y crearon un juego con eso como el espíritu central. Tan pronto como recibe herramientas adicionales como baterías, motores, globos y otros equipos en la caja de herramientas de The Legend of Zelda: Nuts & Bolt, es difícil evitar que su mente se acelere.
Lo único que decepciona esto son los controles de los poderes en sí, que son mucho menos elegantes que la forma en que el sistema encaja perfectamente en el mundo. Solo hay dos ejes en los que mover los elementos, lo que significa que probablemente pasará mucho tiempo jugando con los elementos para que vayan exactamente donde desea que vayan.
Fuse es la base del combate del juego y, en muchos sentidos, una respuesta directa a una de las críticas más comunes de Breath of the Wild, el agresivo sistema de durabilidad del juego. Ahora, las armas que explotan después de tocar ligeramente a un enemigo ya no son tan dolorosas como solían ser porque simplemente puedes agarrar el palo más cercano, atacar una gran espada monstruosa que encontraste hace horas y, de repente, tienes un arma nueva y devastadora.
Si bien Hyrule es el mismo mapa del primer juego, la adición de secciones en el cielo y debajo de Hyrule hace que el mundo sea más atractivo para explorar. Cuando comienza el juego y estás atrapado en lo alto de Hyrule en el área de tutoriales del juego, estábamos muy entusiasmados con lo que contenían estas secciones del cielo.
Sin embargo, la estrella sorpresa de Tears of the Kingdom está escondida en las profundidades de Hyrule. A medida que avanza el juego, además de ser forzado a regresar al cielo por algunos momentos menores de la historia, es The Depths donde, con mucho, tienen lugar las secuencias más emocionantes de Tears of the Kingdom.
Hay un sistema de riesgo/recompensa al explorar el área, ya que podrás encontrar equipo de mayor nivel aquí, pero también es probable que mueras muy rápido. El daño recibido en las profundidades puede quitarle corazones de forma permanente a Link mientras está allí, circunnavegando la capacidad de llenar la cara de Link con comida cada vez que recibe un golpe.
“A medida que avanza el juego, además de ser obligado a regresar al cielo por algunos momentos menores de la historia, es The Depths donde, con mucho, tienen lugar las secuencias más emocionantes de Tears of the Kingdom”.
La misión principal te envía a las cuatro esquinas de Hyrule para ayudar a tribus muy familiares, lo que no ayuda con el Deja vu, incluso si las mazmorras a las que te enfrentarás durante estas secciones son una mejora notable en las Bestias Divinas.
El contenido secundario del juego es mucho más fuerte. Cada nueva aldea en la que entramos se sentía como si nos fuéramos con docenas de cosas nuevas que hacer. Estos pueden ser muy directos «ve aquí, haz esto», o pueden ser más un rompecabezas, el último de los cuales hizo que el juego se sintiera mucho más como una aventura que la tarifa tradicional de mundo abierto.
También es aquí donde se encuentra la mejor escritura del juego. Las pequeñas historias escondidas en un rincón, los pequeños dramas interpersonales que hacen que el mundo se sienta como si estuviera en un estado de transición después de Breath of the Wild. El impulso narrativo principal es menos emocionante, con el regreso inicial de gran éxito de Ganondorf que asciende a poco en la búsqueda principal.
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Tears of the Kingdom es hermoso y funciona sorprendentemente bien, incluso si en las secciones más intensas tiene el aire de una vieja mascota familiar que intenta que sus piernas se mantengan al día con su energía de corazón joven. Caminar por el bosque en Tears of the Kingdom sigue siendo tan mágico como lo fue en 2017, si no más.
También es increíblemente liberador que si tu plácida tarde recogiendo fruta y escuchando a los colibríes se ve interrumpida por un grupo de enemigos que viajan, puedes agarrar el escorpión más cercano o una bomba de fruta o un cráneo entero y adjuntarlo a una flecha para enviarlos. Hyrule puede ser un campo de batalla o un pintoresco lugar de picnic si es necesario.
Ya llevamos 80 horas en este mundo y queremos volver a él lo antes posible. ¿Puedes construir un cohete que te envíe desde el área de inicio directamente a la conclusión? Probablemente. ¿Hasta dónde puedes volar por el mapa en un planeador propulsado por cohetes? ¿Con qué combos de armas ridículas aún no nos hemos topado?
Todas esas preguntas son las que hacen de Tears of the Kingdom una experiencia fenomenal, si es que tiene el potencial de lograr aún más una vez que esté en manos de todo el mundo.