Reseña: Slitterhead es ciertamente extraño, pero muy defectuoso

By DiarioTiempo

Slitterhead parece un juego de PS3 que nunca existió. Es profundamente extraño en muchos sentidos y frustrante en otros, pero nunca puedes acusarlo de ser algo más que 100% sincero.

Es incómodo de controlar, no se ve muy bien visualmente y tiene un presupuesto profundamente bajo en varios sentidos, pero aun así, estamos felices de que exista. Es el tipo de juego que no se habría lanzado en Occidente hace 20 años. Material para una lista de los “juegos de PS2 más caros” después de una breve tirada. Después de todo, es del director Keiichiro Toyama, el hombre detrás de los clásicos de culto Silent Hill, Gravity Rush y Siren.

En Slitterhead, los jugadores encarnan una entidad informe y sin cuerpo que puede poseer a los humanos. Ambientada en una ciudad ficticia al estilo de Hong Kong de los años 90, los cuerpos se amontonan después de que monstruos repulsivos, conocidos como Slitterheads, comienzan silenciosamente a matar ciudadanos. El jugador, llamado Night Owl, junto con los Familiares, que son personas que pueden ser poseídas pero que aún mantienen autonomía corporal, deben llegar al fondo del misterio de los Slitterheads.

La mecánica principal del juego consiste en que los jugadores poseen humanos para resolver acertijos o luchar contra Slitterheads. Los acertijos pueden ser cosas como acceder a áreas cerradas de edificios poseyendo un cuerpo a través de una ventana o apoderándose del cuerpo de alguien a quien se le permite acceder a esa zona restringida.

Estos acertijos nunca son difíciles de completar, pero de vez en cuando contienen alguna novedad. En uno de los primeros acertijos, el jugador intenta acceder a un burdel para encontrar una trabajadora sexual que el jugador cree que es un Slitterhead. Si bien el dueño del burdel no habla con Julee porque es una niña, hablarán con un anciano sudoroso del que el burdel cree que pueden ganar algo de dinero.

De manera similar, cuando surgen las secuencias de sigilo verdaderamente turgentes del juego, una de ellas se resuelve poseyendo a un hombre cubierto de su propia enfermedad por beber tanto que puede pasar a través de un bar sin ser detectado. Las secuencias sigilosas son particularmente ingeniosas. Hay razones en el universo por las que algunas personas no pueden ser poseídas, pero son finas como el papel y se sienten más como un obstáculo en el juego que cualquier otra cosa.

Slitterhead se basa en misiones. Te dejarán en la ciudad donde, invariablemente, seguirás un rastro de Slitterheads a través de un callejón, te involucrarás en un sigilo inestable o lucharás contra varios Slitterheads a la vez. Estas misiones son cortas y están rematadas con escenas forzadas, en gran parte sin voz. Lo que hace que estas escenas sean decepcionantes es la presencia del problema que más distrae del juego.

Se pueden poseer prácticamente todos los NPC del juego. Como tal, si completas una pelea o ingresas a una escena como un humano poseído, ese humano está presente en la escena en lugar de los personajes principales bien diseñados. Los NPC del juego tienen cabello de Lego, piel derretida y ojos sin alma. Estarían bien si su única función fuera vestir a los que pasas corriendo, pero centrarse en ellos, desafortunadamente, significa que su baja calidad pasa a primer plano.

Esta decisión no sólo es desconcertante, ya que roba el tiempo dedicado a los personajes principales más interesantes, sino que los modelos de personajes NPC son de tan baja calidad que hace que todo el juego parezca incluso más barato de lo que ya es. Es increíblemente molesto.

El combate del juego es funcional pero nunca resulta particularmente gratificante. Cada NPC que poseas puede usar armas de sangre, que suelen ser armas cuerpo a cuerpo y algunas habilidades. La idea es que los NPC normales solo pueden recibir uno o dos golpes antes de morir, por lo que tu objetivo es causar algo de daño a un enemigo y luego cambiar a otro NPC antes de que muera el primero. Los familiares tienen conjuntos de movimientos ampliados y pueden sufrir más daño.

“Los NPC del juego tienen cabello de Lego, piel derretida y ojos sin alma. Estarían bien si su única función fuera vestirse y pasar corriendo, pero centrarse en ellos, desafortunadamente, significa que su baja calidad pasa a primer plano”.

Esto genera peleas torpes en las que los NPC aparecen de la nada para facilitar el intercambio de cuerpos. Hubiéramos preferido un sistema de combate familiar mucho más desarrollado, ya que algunas habilidades como Blood Blade son realmente geniales. Es una pena que estén al servicio de un sistema de combate tan básico.

Donde Slitterhead obtiene las mejores calificaciones es en el diseño de monstruos. Los propios Slitterheads son repugnantes, y los fanáticos del horror corporal o algunos de los trabajos anteriores de Toyama se sentirán como en casa. Quizás exista el argumento de que los NPC humanos poco realistas son en realidad vitales para que el juego sea jugable sin regurgitar tu almuerzo.

Las calles de la ciudad crean un escenario atractivo para Slitterhead. Los callejones sinuosos y los tejados precarios crean un entorno que tiene mucho más de lo que parece inicialmente. Estos entornos facilitan cosas como perseguir Slitterheads por las calles, pero también hacen que el área se sienta menos como un entorno de videojuego y más naturalista.

Slitterhead es ciertamente extraño, pero muy defectuoso

Pasas una gran cantidad de tiempo en la misma área, pero el juego al menos intenta vestirla de manera ligeramente diferente cada vez. Es casi como un set de película donde se nota que la arquitectura es siempre la misma, pero la utilería y los escaparates se han disfrazado para representar una escena diferente.

Disfrutamos mucho más pensando en Slitterhead que jugándolo. Comienza con un concepto convincente y, si bien los diseños de los monstruos son horribles y las calles de la ciudad crean una ubicación interesante, es débil en varias áreas. Aparte de una buena iluminación, es un juego profundamente feo, con NPC que parecen discordantemente fuera de lugar. Eso no sería un gran factor decisivo si la presunción central del juego no significara que prácticamente todas las escenas están protagonizadas por sus desalmados rostros de plastilina de horror.

Hay muchas posibilidades de que Slitterhead se convierta en un clásico de culto, pero en realidad no es un gran juego. Es interesante y nos encanta que todavía se puedan crear juegos como este, pero es una experiencia que se aprecia mejor que se juega. Intransigentemente extraña e inventiva, la parte de juego real de Slitterhead está por debajo de la media.

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