Estamos recibiendo un tercer juego de Horizon.
Si bien cualquiera que haya jugado el segundo juego probablemente podría haberte dicho esto, e incluso lo informamos hace unos años, Burning Shores sirve como un Horizon 3: Prologue más de lo que esperábamos.
Ya sea para ampliar el arsenal de herramientas de Aloy, reclutar nuevos personajes para la batalla que se avecina con Nemsis o hacer referencia directa a cómo comenzará la próxima entrada de la serie, Burning Shores es un capítulo esencial en la franquicia, incluso si su tiempo en LA no es el más largo.
Burning Shores tiene lugar en las ruinas de Los Ángeles, cubierto de lava y vegetación cubierta de maleza. La ciudad está de rodillas, a excepción de algunos puntos de referencia como el letrero de Hollywood, que aparentemente nos sobrevivirá a todos.
Después del juego principal, la búsqueda comienza con Sylens (interpretado por el difunto Lance Reddick) que envía a Aloy en una misión para recuperar más datos sobre la raza progenitora que escapó de la Tierra en el juego principal.
Cuando llegas a Los Ángeles, las torres que cubren la ciudad te disparan desde el cielo. Descubres que estos son obra de Walter Londra, quien sirve como la principal amenaza de la expansión.
Londra es un magnate de la tecnología con un complejo de Dios que tiene la ambición de llegar a las estrellas. Ha hecho su dinero a través de la minería (las muertes accidentales y la explotación relacionada con la cual tiene poca importancia para él).
Sin mencionar el hecho de que lo sigue un ejército adulador de drones que creen que él es la gran inteligencia de la humanidad, mientras que él solo los manipula para sus propios fines. No puedo imaginar en quién está basado eso.
Está claro que Guerrilla se divirtió mucho escribiendo Londra, aunque no tanto como Sam Witwer interpretándolo. Aquí hay una sólida sátira, especialmente si investigas los interminables registros de texto que puedes encontrar en Los Ángeles.
Si bien el tiempo con Londra es trágicamente corto, es un villano más memorable que muchos que han aparecido en el juego principal, y el encuentro final con él incluye una de las secuencias de jefes más espectaculares que se hayan hecho hasta ahora.
“Si bien el tiempo con Londra es trágicamente corto, es un villano más memorable que muchos que han aparecido en el juego principal, y el encuentro final con él incluye una de las secuencias de jefes más espectaculares que se han hecho hasta ahora”.
Lo más destacado de la expansión es, sin duda, Seyka, una Quen que se hace amiga de Aloy después de que ella cae del cielo en la apertura del juego. Ella es una paria como Aloy, con ambiciones más allá de su posición. Ella y Aloy se unen a lo largo de la expansión y ella se convierte en una compañera clave no solo en las escenas cinemáticas sino también en el combate.
La relación de Seyka y Aloy florece de tal manera que parece que ella no solo será esencial para la trama de Horizon 3, sino también un miembro clave del equipo de Aloy, lo que enfatiza aún más cuán esencial se siente la expansión.
La expansión tiene una duración similar a The Frozen Wilds del primer juego, con alrededor de una noche de contenido principal y mucho contenido secundario después de eso. También hay nuevas armas, recursos y otros artículos para buscar, lo cual es lo mejor porque solo a través de la historia principal no ves tanto de Los Ángeles como quizás esperarías.
También hay muchas tareas de mundo abierto que puedes completar, como los calderos, las ruinas y otras áreas explorables, si así lo deseas.
LA en sí es más una versión de postal de la famosa ciudad, con puntos de referencia que Guerrilla decidió incluir convenientemente juntos para crear un facsímil de LA que sea efectivo, pero no muy diferente del San Francisco del juego principal. A pesar del nombre, las áreas infundidas de lava de la ciudad son más reservadas de lo que nos hubiera gustado.
LA, y la expansión en general, es absolutamente impresionante. Si bien no vimos nada que requiriera que esta expansión solo estuviera en PlayStation 5 (excepto posiblemente por el increíble jefe final), Horizon Forbidden West sigue siendo uno de los videojuegos técnicamente más impresionantes que se han creado.
Cuando se trata de animación facial y modelado de personajes, muy pocos pueden navegar cerca de la habilidad de Guerrilla. Si bien no entraremos en detalles de por qué es tan evidente en esta expansión, las emociones que se pueden transmitir sin palabras usando la tecnología de Guerrilla son esenciales para vender los ritmos finales del juego.
La expansión no presenta muchas criaturas nuevas, siendo la principal bestia nueva Watering, una versión de Sunwing del juego principal que también puede sumergirse bajo el agua. Esto hace que moverse por el mundo sea muy simple, ya que las calles fuertemente inundadas de Los Ángeles son algo complicadas de atravesar sin él, o el nuevo esquife que Seyka le da a Aloy.
Otra adición extremadamente conveniente es la función de recolección automática, lo que significa que ahora, en lugar de recolectar lentamente materiales para curar o fabricar, Aloy puede simplemente atropellarlos y aparecerán mágicamente en su inventario.
“Otra adición extremadamente conveniente es la función de recolección automática, lo que significa que ahora, en lugar de recolectar lentamente materiales para curar o fabricar, Aloy puede simplemente atropellarlos y aparecerán mágicamente en su inventario”.
¿Romper la inmersión? Claro, pero es opcional y realmente útil en esas intensas batallas donde la munición es escasa.
Antes de que salga el tercer juego de la serie, debes jugar a Burning Shores. No solo porque la estadística de la expansión, Seyka, probablemente tendrá un papel muy importante en el futuro del viaje de Aloy, sino porque es un recorrido muy agradable por Los Ángeles con un villano caricaturesco al timón.
Los sabios guiños de Burning Shores al mundo actual de egoístas de la tecnología empeñados en destruir el mundo son divertidos, pero la fuerza en Burning Shores es la misma fuerza en el corazón de cada juego de Horizon: una gran actuación de Ashly Burch, imágenes impresionantes, y la emoción interminable de derribar un dinosaurio robótico del tamaño de un rascacielos.