Práctica de la historia del mito de Six Blades Kojiro

By DiarioTiempo

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  • Todos los duelos de la historia mitológica de Six Blades of Kojiro en Ghost of Tsushima
  • Consejos para ganar un duelo de Ghost of Tsushima

Las seis espadas del mito de Gojiro Fantasma de Tsushima Se puede utilizar en el Acto 2 después de completar la misión principal 'New Horizon'. Al igual que con todos los demás cuentos mitológicos del juego, los jugadores deben hablar con el narrador Yamato para conocer la leyenda de Kojiro y el premio en juego: la armadura Kensei.

Después de comenzar la misión, Jin se entera de que Kojiro lo ha desafiado contra un «fantasma», pero para poder batirse en duelo con el legendario espadachín, primero debe encontrar y derrotar a cinco de Sombrero de Paja esparcidos por el área.

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Con el equipamiento adecuado, el Amuleto de habilidades multiusos es uno de los amuletos más poderosos que un jugador puede solicitar en Ghost of Tsushima.

Todos los duelos de la historia mitológica de Six Blades of Kojiro en Ghost of Tsushima

Todos los lugares de duelo de la historia mitológica de las Seis Espadas del Fantasma de Tsushima Kojiro

Tan pronto como Jin ingresa al Acto 2 de Ghost of Tsushima, aparecen cinco duelos de Sombrero de Paja en el mapa. Lo puedes encontrar aquí.

Duelo en el Pantano Ahogado (Yasumasa)

Duelo en Drowning Marsh de Ghost of Tsushima

  • ubicación: Un terreno baldío en la costa noroeste de Akashima Village.

patrón de ataque

estrategia

Ataque con espada por encima de la cabeza imbloqueable

esquivar

Golpe de espada imbloqueable por debajo y golpe de espada parable

Evita el primer ataque y bloquea el segundo ataque.

2 patadas rápidas

Evitar o bloquear

Un ataque de vaina imbloqueable seguido de otro golpe imbloqueable.

Ataca al oponente durante la animación de la vaina. O esquivar.

Duelo de la lirio araña (Hirotsune)

Duelo entre lirios araña en Ghost of Tsushima

  • ubicación: Al oeste de Duel, Iksa Marsh en el campo de flores del equinoccio de primavera (prefectura central de Umugi).

patrón de ataque

estrategia

Patada imbloqueable

esquivar

balanceo de espada bailando

parar

Ataque con espada por encima de la cabeza imbloqueable seguido de otro movimiento de espada

Evita el primero y detiene el segundo.

Combo de espada de 4 golpes

parar

Duelo de olas rompientes (Tomotsugu)

Duelo de olas rompientes en Ghost of Tsushima

  • ubicación: Costa este del condado de Gusi, al noroeste del comerciante de tinte negro, junto al Santuario Cloud Ridge.

patrón de ataque

estrategia

Ataque de espada imbloqueable

Evitar y seguir

Ataque de vaina imparable

Ataque durante la animación de la vaina.

dos patadas

Evitar o bloquear

Ataque con espada imbloqueable, patada, ataque con espada parable

Esquiva los dos primeros ataques y bloquea el tercero.

Duelo en la cascada (Kiyochika)

Duelo bajo agua que cae en Ghost of Tsushima

  • ubicación: Frontera occidental, al norte de la costa de Musashi, debajo de la cascada que cae al mar.

patrón de ataque

estrategia

Balancea tu espada nuevamente.

parar

Un movimiento de espada imbloqueable por encima de la cabeza, seguido de dos ataques que se pueden detener.

Esquiva el primero y bloquea el segundo para romper el combo.

Combo de balanceo de espada por encima de la cabeza

parar

Ataque de vaina imparable

Ataque durante la animación de la vaina.

Duelo bajo las hojas de otoño (Kanetomo)

Duelo bajo el follaje fantasmal de Tsushima

  • ubicación: El extremo noreste del área de Toyotama, justo al este del castillo Shimura, junto a la cumbre de Yamabushi.

patrón de ataque

estrategia

Patada imbloqueable

esquivar

balanceo de espada bailando

parar

Un movimiento de espada imbloqueable por debajo seguido de otro ataque de espada.

Evita el primer ataque y bloquea el segundo ataque.

Combo imparable de 2 dagas

esquivar

Ataque de vaina imparable

Ataque durante la animación de la vaina.

Duelo de los Espejos de la Luz Sagrada (Kojiro)

  • ubicación: Una cueva escondida en el extremo este de Omisa, al noroeste de la Batalla de las Olas Rough. Solo disponible después de completar los 5 duelos anteriores.

patrón de ataque

estrategia

Un movimiento de espada imbloqueable por debajo seguido de otro ataque de espada.

Evita el primer ataque y bloquea el segundo ataque.

Balanceo por encima de la cabeza imparable

esquivar

Ataque de espada imbloqueable

esquivar

Ataque de vaina imparable

Ataque durante la animación de la vaina.

Vuelve al modo de estocada de espada, seguido de otro estocada de espada.

parar

Un ataque con espada imbloqueable seguido de una patada, seguido de un ataque con espada que se puede parar.

Esquiva los dos primeros ataques y bloquea el tercero.

balanceo de espada bailando

parar

Combo de espada de 7 golpes

parar

4:30

GoT-Wind-Gentleman-Especial-1 Ghost of Tsushima relacionado: Santuario de todos los vientos en la isla Iki

Cada Santuario del Viento en Ghost of Tsushima proporciona un adorno de armadura especial para Jin.

Consejos para ganar el duelo de Ghost of Tsushima

Duelo en el Espejo de la Luz Sagrada en Ghost of Tsushima

  • Siempre usa postura de piedra Todos los duelos en Six Blades of Kojiro Tale son contra espadachines, es decir, contra katanas. Aumenta tu medidor de asombro dispersando tus ataques pesados ​​entre golpes de tu espada ligera.
  • Use un conjunto de armadura con la estadística «Daño cuerpo a cuerpo aumentado». tanto Traje de Ronin y armadura del clan Sakai Ambos entran en esta categoría, pero la Armadura del Clan Sakai es técnicamente mejor porque tiene la estadística de «Salud aumentada».
  • O en manos de un jugador habilidoso. Armadura Sarugami Esta es la armadura más poderosa de Ghost of Tsushima, pero ten en cuenta que es un arma de doble filo que castiga severamente cualquier cosa que no sea una sincronización perfecta.
  • estar equipado con diversos equipos Talismán de crueldad El daño cuerpo a cuerpo aumenta uniformemente. No te preocupes por la doble inmersión. Las atracciones se apilan unas encima de otras.
  • Talismán de Resistencia y Talismán de Fortaleza Ambos pueden reducir drásticamente el daño que recibes.
  • danza de la ira Ambos Heavenly Strikes causan daños inevitables. Si tienes suficiente determinación, no dudes en utilizar esta habilidad para dar el golpe final.
  • tanto
    El encanto de Mizunokami
    Aumenta la ventana de oportunidad para paradas y esquivas perfectas, lo que lo convierte en un talismán imprescindible para cualquiera que adquiera el conjunto de armadura Sarugami.

    Fantasma de Tsushima MONTAJE DEL DIRECTOR Edición del director de Ghost of Tsushima

    liberado 20 de agosto de 2021

    editor entretenimiento interactivo sony

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