Uneasy Encounter es la siguiente misión. Dogma del Dragón 2 Comienza hablando con el Capitán Brant en la taberna de Vernworth. Para completar esta misión, los jugadores deben visitar el castillo de Vernworth por la noche y buscar en la habitación del vicario conocido como Allard. Este tutorial se proporciona para ayudarle en este esfuerzo, y puede encontrar más información sobre cómo completar la misión Un encuentro inquietante en Dragon's Dogma 2 aquí:
Dragon's Dogma 2: Tutorial de encuentros difíciles
Viaja al castillo de Burnworth entre la medianoche y el amanecer.
El primer paso para completar la misión de Dragon's Dogma 2 es ingresar al castillo de Vernworth entre la medianoche y el amanecer, y los jugadores pueden llegar fácilmente al momento adecuado de la siguiente manera: dormir en la posada En Burnworth hasta el anochecer. Alternativamente, los fanáticos pueden lograr un efecto similar al: dormitando en uno de los bancos En las ciudades, este enfoque tiene el beneficio adicional de ser gratuito.
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Accede a la habitación de Allad
Al entrar al castillo de Vernworth, el jugador Segunda planta Nos acercamos a la habitación de Allard. Esta tarea desencadenará una breve escena en la que Allard habla con un guardia, y los fanáticos podrán ingresar a su habitación una vez hecho esto.
Los puntos de referencia del juego pueden resultar un poco confusos durante esta parte de la misión, lo que puede llevar a los jugadores a buscar en la Oficina del Magistrado para continuar con un encuentro inquietante. Afortunadamente, esa oficina está muy cerca de la habitación de Allard, por lo que los jugadores de Dragon's Dogma 2 pueden simplemente
Sal de la habitación y ve a la derecha.
Esto desencadenará la escena antes mencionada.
Buscar en la habitación de Allad
Ahora los jugadores deben buscar en la habitación de Allard para conseguir la carta con cresta de Battahli, que es probablemente la parte más confusa de la misión. En realidad, la carta está bastante bien escondida y, si eres un fanático de los juegos de rol de acción, tendrás que atravesar una puerta discreta para llegar a ella. eso Se ha cortado una puerta en la pared este de la habitación de Allard.Luego, al presionarlo, el jugador tendrá acceso a una habitación oculta que contiene un escritorio con una letra con cresta de Battahli.
Informe al Capitán Brandt.
Después de recoger la carta y ver una breve escena, el jugador debe salir del castillo de Vernowrth por la ventana de la habitación de Allard y dirigirse hacia el Capitán Brant. pub En Vernworth en Dragon Dogma 2. En el camino, los fans conocerán a Wilhelmina y ella les entregará la tarjeta Myrmecoleon. Los jugadores también recibirán 1200 XP, 5500 G y el anillo de acumulación cuando finalmente le muestren a Brant la carta con cresta de Battahli. Esto sirve como recompensa por completar Un encuentro inquietante.