PlayStation Store agrega una nueva característica importante de PS5 esta semana

By DiarioTiempo

Los esfuerzos de PlayStation hacia la accesibilidad en sus plataformas han continuado con la adición de una nueva función en el ps5 almacenar. Sony se ha esforzado por hacer que la PS5 sea más accesible mediante la implementación de funciones de accesibilidad en juegos propios, así como el desarrollo del controlador Project Leonardo.

En los últimos años, Sony ha trabajado para hacer que las consolas y los juegos de PlayStation sean más accesibles. Quizás el mayor ejemplo de este trabajo es el anuncio del controlador Project Leonardo para PS5, que parecía ser la respuesta de Sony al Xbox Adaptive Controller. Sin embargo, estos movimientos hacia la accesibilidad comenzaron años antes con la inclusión de opciones de accesibilidad en muchos juegos propios que abrieron las puertas para que los jugadores discapacitados disfrutaran de títulos como Horizon: Zero Dawn y Marvel’s Spider-Man.

DESPLAZAR PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO

Estas características se resaltarán aún más con la adición de etiquetas de accesibilidad en PlayStation Store en PS5 que, según una publicación en el blog de PlayStation, llegará a la tienda digital esta semana. Estas etiquetas ayudarán a los jugadores a descubrir si ciertas opciones de accesibilidad están presentes en los juegos en la tienda. Estos pueden incluir funciones como opciones de texto más grandes, modos daltónicos, opciones de control alternativas y otras funciones de accesibilidad en juegos como The Last of Us Part 1 y God of War Ragnarok. La publicación también compartió un video que demuestra cómo encontrar estas etiquetas en la página de PlayStation Store para Ghost of Tsushima Director’s Cut.

Estas etiquetas se dividirán en categorías, como opciones visuales, de audio y de juego. Las etiquetas también tendrán una breve descripción que muestra lo que significa cada función para el juego en cuestión, como la opción de jugar Ghost of Tsushima Director’s Cut sin los Adaptive Triggers en el controlador DualSense o la opción para que los jugadores obtengan ayuda con los rompecabezas en God of Guerra Ragnarok. Si bien actualmente solo se ha demostrado que estas etiquetas se implementan en los juegos propios de PlayStation, la publicación del blog afirma que Sony está «colaborando con una amplia gama de desarrolladores» para llevar la función a más juegos.

Sony no ha rehuído destacar la importancia de hacer que sus juegos sean accesibles para todos, algo que ha continuado con PS VR2 y las opciones de accesibilidad en Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge. Con la adición de etiquetas de accesibilidad, los jugadores pueden conocer estas características desde el primer momento y asegurarse de que podrán disfrutar plenamente de un juego antes de realizar una compra. Con el lanzamiento planificado de las etiquetas de accesibilidad y el controlador Project Leonardo aún en desarrollo, Sony ha dejado en claro que continuará su trabajo para hacer que la PS5 sea accesible para todos.

Fuente: Blog de PlayStation

Anterior

Siguiente