Phil Spencer analiza el cambio a las exhibiciones de desarrolladores de Xbox

By DiarioTiempo

El CEO de Microsoft Gaming Phil Spencer ha anunciado que no rehuirá mostrar logotipos de PlayStation, Nintendo o Steam en Xbox Desarrollador Direct showcass en el futuro. Es un paso audaz para el ejecutivo de Xbox, que expresa que le importa más a los jugadores que disfrutan de los videojuegos que la plataforma que están usando para jugarlos.

El último desarrollador de Xbox Direct tuvo lugar el 23 de enero de 2025. El escaparate estaba lleno de nuevos anuncios de juegos como Ninja gaiden 4vistas previas como Al sur de la medianochee incluso una sorpresa en la sombra de la sombra de Ninja Gaiden Blacktodos intercalados con comentarios de las personas detrás de los juegos. Pero una cosa que los espectadores pueden no haber esperado en un escaparate de un desarrollador de consolas importante es que sus juegos de primera parte que también estarán disponibles en PlayStation 5 incluyeron el logotipo de PlayStation en sus trailers.

Eso continuará siendo algo que sucede en Future Xbox Developer dirige mientras Spencer esté a cargo. El apoyo de Spencer a los juegos de primera parte de Xbox en otras plataformas ya es conocido, y lo reforzó como un invitado especial en el episodio 250 del podcast de la era de Xbox, que se grabó poco después del escaparate de enero pero no lanzado hasta el 16 de febrero. Cuando se le preguntó sobre la inclusión del logotipo de PlayStation, Spencer indicó que quiere que Xbox sea honesto con sus clientes sobre las plataformas en las que se pueden jugar sus juegos. «Solo quiero ser transparente con la gente», explicó. «Si estamos enviando en Nintendo Switch, lo pondremos. Si estamos enviando a PlayStation, si estamos a Steam, como, las personas deberían conocer los escaparates donde pueden obtener nuestros juegos». Los comentarios de Spencer se pueden encontrar a partir de la marca 1:47:03 en el video.

Phil Spencer se duplica en juegos de Xbox de primera parte en otras plataformas

Si bien ha demostrado estar abierto a desarrollar juegos para otras plataformas, el CEO reconoció que hay algunas dificultades asociadas con los juegos alejados de las consolas de su marca de casa. Reconoció que no todas las plataformas tienen las mismas características, y hay algunas cosas que Microsoft puede hacer a través de Xbox Cloud Gaming que simplemente no funcionaría en otras consolas, pero no quiere que lo disuade de llegar a una base de jugadores más amplia .

Spencer tiene una larga historia de alentar el desarrollo y la publicación de equipos fuera de su propia empresa. Poco después de convertirse en jefe de Xbox en 2014, Spencer realmente deseó a Sony un buen E3, aparentemente queriendo poner las guerras de consola del pasado a la cama para siempre. Sus comentarios recientes sobre el podcast continúan mostrando ese mismo espíritu de competencia amistosa en la industria de los juegos, ya que quiere que las personas que ni siquiera posean una consola de Xbox tengan la oportunidad de ser parte de la comunidad de Xbox que ha ayudado a construir. «Sé que no es lo que todos los demás están haciendo, pero solo creo que los juegos deberían ser lo que está a la vanguardia», señaló. «Tal vez sea por cómo he crecido en esta industria … Los juegos son las cosas que veo que crecen en sus fortalezas en lo que estamos haciendo, y es porque más personas pueden jugar».

Anterior

Siguiente