Oblivion Remastered Player ignora la búsqueda principal, lo lamenta

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Uno Los Scrolls de ancianos 4: Oblivion remasterizado El jugador recientemente decidió ignorar la búsqueda principal del juego para explorar Cyrodiil a su propio ritmo, pero terminó lamentando esa decisión tan pronto como finalmente llegaron a Kvatch. Su experiencia destaca uno de los aspectos más polarizadores de ambos Olvido y su remaster recientemente lanzado: escala enemiga agresiva.

La capacidad de perderse en un mundo abierto masivo es uno de los aspectos más celebrados de los juegos de rol de Bethesda. Es por eso que los fanáticos a menudo aconsejan a los recién llegados que se tomen su tiempo explorando en lugar de apresurarse a través de la búsqueda principal de cualquier juego de Bethesda. Los mayores Scrolls 4: Oblivion No es una excepción a esta tendencia, al igual que su remaster muy popular, que se lanzó el 22 de abril.

Buscando poner este consejo en la práctica, el usuario de Reddit MaximumumCashew0 recientemente pasó mucho tiempo explorando Cyrodiil antes de volver a la búsqueda principal del juego, nivelando hasta 15. Sin embargo, lamentaban esa decisión tan pronto como finalmente llegaron a hacer la búsqueda de Kvatch en Olvido remasterizado. Debido a la forma en que funciona la escala enemiga, MaximumCashew0 se encontró enfrentando una letanía de enemigos, incluida media docena de Atronach S y aproximadamente tantos Daedroths, entre otras monstruosidades.

La búsqueda de Kvatch de Oblivion Remastered debe hacerse lo antes posible

Las imágenes de juego de esta búsqueda principal temprana que MaximumCashew0 compartió en Reddit los muestra muriendo dentro de los 10 segundos de acercarse a la puerta Kvatch. Reflexionando sobre la experiencia, el jugador lamentó seguir el consejo común para retrasar la búsqueda principal, llamando al momento un «salto de dificultad loco» en comparación con casi todo lo que habían encontrado en el juego hasta ese momento. Docenas de fanáticos intervinieron para compartir luchas similares, reconociendo el desafío de lo que el máximo intentó y instó a otros jugadores a abordar Olvido remasterizadoLa búsqueda de Kvatch lo antes posible.

En 2005, la escala enemiga fue fundamental para el intento de Bethesda de hacer cada parte de Olvido accesible en cualquier nivel. Pero ese enfoque también causó problemas que aún persisten hoy, más notablemente, la dificultad repentina se dispara durante los momentos clave de la historia. Correr a través de la búsqueda principal es una forma de garantizar que este problema nunca se materialice, pero esa no es la forma óptima de experimentar un juego de rol de mundo abierto masivo en la línea de Olvido.

Alternativamente, Olvido remasterizado Ya tiene algunas modificaciones que ayudan a esquivar este problema al introducir límites de nivel enemigos o misiones de reequilibrio de otra manera. Dado que el juego no admite oficialmente Modding, estas soluciones hechas por la comunidad actualmente solo están disponibles en PC, y solo son compatibles con la versión Steam del juego.

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