ID@Xbox Head Chris Charla ha defendido Pase de juego de xbox Después de múltiples cifras notables en la industria, han criticado la plataforma. El servicio de suscripción ha sido un éxito innegable para Microsoft, pero últimamente ha sido criticado por algunas personas fuera de la empresa a medida que los argumentos han surgido sobre su efecto en el mercado de juegos más amplio. Ahora, Charla ha hablado para pintar una imagen diferente de Xbox Game Pass y cómo afecta a otros desarrolladores.
Fuera de las críticas recientes, ha sido un buen año para la plataforma de juegos en línea de Microsoft. En el último trimestre del año fiscal 2025, Xbox Game Pass estableció un nuevo récord de ingresos, recaudando más de $ 5 mil millones durante el período por primera vez desde el debut del servicio de 2017. 2025 también ha sido un año fuerte para los juegos del día uno en el pase del juego, con títulos como Clair Obscur: Expedición 33 y Caballero Hollow: Silksong cayendo en la plataforma en sus respectivas fechas de lanzamiento.
Microsoft ha realizado su ‘mayor inversión en pase de juego hasta la fecha’ en 2025 en medio de críticas
Mientras hablaba con Eurogamer, Charla, quien dirige el programa de publicación independiente de Xbox, retrasó la idea de que Xbox Game Pass es malo para la industria, diciendo que Microsoft «firmó con más de 150 socios» para llevar sus juegos a la plataforma. Según Charla, más de 50 equipos se han inscrito para asociarse con el servicio por primera vez en 2025, lo que lo convierte en la «inversión más grande en el pase del juego hasta la fecha». Estos comentarios se producen después de que el ex jefe de Bethesda, Pete Hines, dijo que Xbox Game Pass puede dañar a los desarrolladores, ya que los servicios de suscripción no están «valiendo y recompensando adecuadamente lo que están haciendo». Si bien Charla no destacó específicamente a Hines, su explicación sobre cómo la plataforma fomenta más diversidad de juegos y promueve más estudios contrasta con las críticas de Hines.
Hines no es el único en hablar con el servicio de suscripción de Microsoft últimamente. El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, dijo que Xbox Game Pass es «malo para el negocio», comparándolo con Spotify, lo que sugiere es una gran razón por la cual la gente ya no compra música. Según Layden, llevar el mismo modelo al sector de los juegos tiene un efecto similar, incentivar a los fanáticos a usar plataformas de suscripción que, según los informes, pagan menos a los desarrolladores en lugar de comprar juegos individuales.
Charla no habló sobre cómo Microsoft compensa a los estudios a través de Xbox Game Pass, pero su posición afirmó que la plataforma es beneficiosa para la industria. También dijo que Xbox «continuaría comprometiéndose con cientos de socios cada año» para traer una gama más amplia de títulos al servicio. El crecimiento no es el único cambio que viene para la plataforma, ya que Xbox Game Pass es probar juegos en la nube en todos los niveles, dando a todos los suscriptores más formas de jugar en el futuro.