Notas y actualizaciones del parche Squad Update 7.0

By DiarioTiempo

Descubra las notas del parche Squad Update 7.0, que presentan la facción de las Fuerzas Terrestres de Turquía, nuevos gestos y un innovador sistema de diseños de armas, y manténgase informado sobre el contenido diverso y las mejoras que dan forma a la experiencia de juego de Squad.

Actualización del equipo 7.0

En Squad Update 7.0, los jugadores pueden esperar emocionantes adiciones, incluida la introducción de la facción de las Fuerzas Terrestres Turcas, que aporta nuevos elementos estratégicos al juego. La actualización también incluye un nuevo conjunto de emoticones que permiten una mejor comunicación y expresión en el juego.

Los jugadores ahora pueden personalizar sus armas con la introducción de un nuevo sistema de diseños de armas, agregando un toque personalizado a su arsenal. Explora estos nuevos elementos y disfruta de una experiencia de juego enriquecida con la última actualización de Squad.

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Notas y actualizaciones del parche Squad Update 7.0

FUERZAS TERRESTRE TURCAS (TLF)

Las Fuerzas Terrestres Turcas se unen al Escuadrón como una facción independiente y capaz que cuenta con infantería fuerte y buenos vehículos. Cuentan con una combinación de equipos de producción nacional, soviéticos y occidentales y, aunque algunos de sus vehículos son más antiguos, lo compensan con infantería altamente capaz.

La infantería tiene acceso a un rol de granadero adicional, incluido uno equipado con el MGL, un potente lanzagranadas semiautomático, un rol de asaltante equipado con una metralleta moderna y puede desplegar más armas antitanques ligeras que otras facciones, pero carece de un dedicado papel antitanque pesado.

ARMAS

  • Subfusil SOR 109T
  • Fusil MPT-76
  • Rifle de tirador KNT-76
  • Lanzagranadas suspendido AK40-GL
  • Ametralladora mediana PMT-76
  • MG3 – Variante de miras de hierro
  • Lanzagranadas MKE MGL
  • Arma antitanque ligera HAR-66
  • Pistola SOR-9
  • Óptica
    • A940 1-4x Óptica
    • Óptica KESKIN Marksman
    • Óptica de punto rojo HNA

Vehículos

  • Camión BMC 185-09B
  • Cobra II MRAP
  • APC/IFV con orugas ACV-15
  • Rueda PARS III APC/IFV
  • MBT M60T
  • Helicóptero UH1H

Roles del equipo

  • Líder de escuadrón (3 variantes)
  • Médico (2 variantes)
  • Fusilero (3 variantes)
  • Antitanque ligero (3 variantes)
  • Fusilero automático
  • Jandarma
  • Tirador escondido
  • Artillero
  • Tripulante (+ Tripulante líder de escuadrón)
  • Piloto (+ Piloto líder de escuadrón)
  • Ingeniero

Capas de juego TLF

Basora

  • Invasión v9 – TLF vs INS

Yunque

  • RAAS v5: TLF frente a RGF

Costa Negra

  • Invasión v6 – TLF vs RGF
  • RAAS v6: TLF frente a PLA
  • Semilla v2 – TLF vs VDV

chora

  • AAS v7: TLF frente a MEA

Faluya

  • Invasión v7 – TLF vs INS
  • RAAS v8: TLF frente a INS
  • Semilla v2 – TLF vs MEA

Gorodok

  • Invasión v4 – TLF vs FMI
  • RAAS v13: TLF frente a VDV

Kohat

  • Invasión v5 – TLF vs INS
  • RAAS v5 – TLF vs FMI
  • RAAS v11: TLF frente a RGF

Lashkar

  • Invasión v5 TLF vs PLA

logar

  • AAS v4 – TLF frente al FMI

Mutaha

  • Invasión v5 – TLF vs MEA
  • RAAS v8 – TLF frente a EE. UU.

Sumari

  • RAAS v3: TLF frente a INS
  • Semilla v4 – TLF vs EE.UU.

Afueras de Tallil

  • Invasión v6 – TLF vs MEA
  • RAAS v9: TLF frente a PLA

Yehorivka

  • Invasión v5 – TLF vs RGF
  • RAAS v15 TLF frente a VDV

Diseños de armas

Los diseños de armas son elementos cosméticos basados ​​en la realidad que no afectan el juego.

Los aspectos solo pueden ser equipados por ciertas facciones y están restringidos al bioma para mantener el juego auténtico.

Estos elementos se pueden equipar en la pantalla Personalizar, a la que se puede acceder desde el Menú principal.

Paquete Woodland Warfare ($ 4,99 USD)

Contiene tres artículos cosméticos para usar en mapas de Woodland.

  • Rainforest: camuflaje de fábrica para el rifle de asalto QBZ95-1 y la carabina QBZ95B-1 (PLA y PLANMC)
  • Sombra: pintura en aerosol para la carabina M4A1 y M4 (EE. UU. y USMC)
  • Tree Line: pintura de camuflaje confiable para el rifle de asalto AK74M (RGF)

Paquete Guerra del Desierto ($4,99 USD)

Contiene tres artículos cosméticos para usar en mapas del desierto.

  • Gobi: pedido de camuflaje especial para el rifle de asalto QBZ95-1 y la carabina QBZ95B-1 (PLA y PLANMC)
  • Black & Tan: combinación de colores clásica para la carabina M4A1 y M4 (EE. UU. y USMC)
  • Polvo: pintura de camuflaje ligeramente desgastada para el rifle de asalto AK-74M (RGF)

Diseños de armas heredados

Se actualizaron los diseños de armas de fundador y recompensa existentes para usar el nuevo sistema de diseños:

  • Se movieron máscaras heredadas de la sección Inventario de Steam en Configuración a la nueva pestaña Máscaras de armas en la pantalla Personalizar.
  • Las máscaras heredadas no tienen restricciones de bioma como no las tenían antes
  • Se agregaron algunas de las máscaras existentes a nuevas facciones que son temáticamente apropiadas.
    • RPG7 Veteran ahora puede ser utilizado por la facción VDV
    • RPG7v2 Veteran ahora puede ser utilizado por VDV, MEA y la nueva facción TLF

Emoticones

Se agregó un nuevo paquete de emoticones:

Paquete independiente ($ 3,99 USD)

  • Cortar la garganta (gesto)
  • Bomba de puño (gesto)
  • Pistolas con los dedos (emoticón)
  • No puedes verme (gesto)
  • Detener (gesto)

Actualizaciones del sistema y del juego

  • Servicios en línea épicos integrados

Esto seguirá utilizando su cuenta de Steam para autenticarse en el backend como se hizo anteriormente.

  • Integró el complemento Nvidia DLSS como una opción de mejora en el menú de configuración
  • Los jugadores que presionen su tecla VOIP sin un dispositivo de audio conectado ahora verán una notificación de «sin dispositivo de entrada»
  • Se ajustó la distancia mínima de armado de todos los LAT a 15 metros.
  • Se ajustó la distancia mínima de armado de todos los HAT a 20 metros.
  • Los pilotos de helicópteros ya no se verán afectados por la supresión.
  • Se agregó una animación de golpe de arma al cambiar el aumento en la óptica de aumento variable. Esto desviará momentáneamente la mira al ajustar la ampliación.
  • Aumentó la velocidad terrestre de los vehículos con chasis PLANMC ZBD05.
  • Ruedas BMD actualizadas y chasis BTR-D para sentirse mejor en los giros rápidos y reducir las caídas del morro a velocidades máximas.

Correcciones de errores generales

  • Se corrigió una falla poco común del cliente relacionada con recibir daño.
  • Se corrigió un bloqueo poco común del cliente relacionado con desventajas de resistencia en clientes modificados.
  • Se corrigió un exploit relacionado con la seguridad del servidor.
  • Se solucionó un problema que podía permitir a los no administradores usar funciones de anuncios.
  • Se corrigió un error que podía causar que los jugadores se quedaran atrapados en una pantalla de carga infinita (“hombre corriendo”) después de unirse a una partida en un servidor modificado.
  • Se corrigió un error que podía causar que los jugadores se quedaran atrapados en una pantalla de carga infinita (“hombre corriendo”) después de unirse a un servidor y seleccionar un equipo.
  • Hicimos una pasada de optimización de nuestras texturas para reducir el uso de VRAM. Esto debería mejorar el rendimiento y reducir los problemas visuales, especialmente en GPU con menos VRAM.
  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores usar su micrófono después de cambiar los dispositivos de entrada de audio o volver a conectar un dispositivo de entrada de audio usado anteriormente.
  • Se corrigió un error que podía causar que la vista a través de un telescopio de imagen en imagen se representara con una resolución pixelada muy baja.
  • Se corrigió la puesta a cero en la variante de granadero con mira telescópica QBZ95-1.
  • Se corrigió la puesta a cero en el DZJ08.
  • Se corrigió la puesta a cero en el F89 Minimi + Spectre.
  • Se corrigió un error que podía causar que parte del visor BAF Elcan LDS pareciera desprenderse al apuntar hacia abajo.
  • Se corrigieron varios problemas pequeños que podían impedir que los jugadores se agacharan después de interactuar con los menús.
  • Se corrigió un error que causaba que el arma equipada se balanceara mientras se usaba Freelook.
  • El control deslizante de sensibilidad del soldado ahora impacta correctamente tanto el movimiento del arma como el de la pantalla.
  • La supresión ahora funciona según lo previsto para los jugadores en vehículos y emplazamientos.
  • Se mejoró el efecto de destello de boca para vehículos con armas de infantería.
  • Se corrigió un error que permitía disparar rifles antitanque antes de apuntar completamente hacia abajo.
  • La retícula del punto Z ya no se romperá después de que los jugadores cambien su configuración de FOV a 120.
  • Se corrigió un error que causaba que el AS-VAL sonara más fuerte en el modo de disparo único que en el modo de disparo automático.
  • La animación del arma «cayendo» ya no se reproduce cuando el jugador queda atrapado entre dos objetos.
  • Se corrigió un error que podía causar que la animación de «caída» continuara reproduciéndose después de que un jugador hubiera aterrizado.
  • Se corrigió un error que podía hacer que el soldado pareciera «desaparecer» momentáneamente al escalar paredes altas.
  • Se corrigió un error que podía causar que la mano del soldado pareciera engancharse en el rifle FN FAL (variante de granada) en ciertas configuraciones de FOV.
  • Se corrigió un error que causaba que el ocular del M3 MAAWS se enganchara en la cámara mientras apuntaba hacia abajo.
  • Se corrigió un error que causaba que el maletín médico del ejército de EE. UU. pareciera más brillante que el resto del uniforme del soldado.
  • Se corrigió un error que podía provocar que la cámara se quedara atascada dentro del modelo de personaje del soldado al salir de Admin Cam.
  • Se solucionó un problema de animación que podía ocurrir al salir de los vehículos.
  • Se corrigió un error que podía hacer que la cámara se alejara más de lo que los jugadores deberían poder ver si un jugador enviaba spam a su entrada ADS.
  • El humo de las habilidades de bombardeo del comandante ya no parpadea.
  • Se realizaron mejoras en el uso de la memoria relacionada con el cambio de mapas.
  • Se corrigió un error que ocasionalmente podía causar que los paneles de instrumentos del helicóptero estuvieran en blanco cuando estaba en el asiento del piloto.
  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores alejarse y ajustar drásticamente la orientación de su arma enviando spam con entradas magras.
  • Se corrigió un error que podía evitar que los jugadores se ahogaran si ya se habían ahogado y habían sido revividos anteriormente en el partido.
  • Los jugadores ya no se quedarán atascados después de salir del asiento del comandante del MBT ZTZ99A.
  • Los jugadores ya no se quedarán atascados después de enviar spam con la clave «cambiar asiento» en un vehículo.
  • Se corrigió un error que permitía a los jugadores recargar y disparar a la torreta principal de Sprut, BMD1, BMD4 y ZTD05 mientras se cocinaba el estante de munición.
  • Se corrigió un error que causaba que los valores SFX y daño del BTR-D PKM APC fueran los mismos que los del BTR-D KORD APC en lugar de sus valores únicos.
  • Se corrigió un error que causaba que el diseño de arma de veterano apareciera incorrectamente cuando se usaba el rol IMF HAT.
  • Los lanzagranadas debajo del cañón ya no tienen una bala visible en la recámara.
  • Se mejoró la apariencia del emplazamiento de armas de campaña ZiS-3.
  • Los filtros ya no se aplican a las páginas del navegador del servidor Favoritos o Recientes
  • Los jugadores en los asientos cuatro y cinco del vehículo blindado BRDM-2 ya no podrán ver fuera de la ventana gráfica mientras conducen en terreno irregular.
  • El emplazamiento ATGM RGF Kornet ya no es indestructible
  • Salir del menú Personalizar mediante la tecla Escape mientras no está conectado a un servidor ya no muestra el mensaje «salir del juego»
  • Se corrigió un error que impedía que los vehículos destruidos por artefactos explosivos improvisados ​​fueran eliminados del mapa y reaparecieran.
  • Se corrigió un error que podía causar que los pasajeros del helicóptero parecieran flotar en el aire después de haber sido dañados.

Actualizaciones de mapas y corrección de errores

Basora

  • Invasion v8: ahora se puede acceder a todos los barcos RHIB desde el muelle

Bélaya

  • Se corrigió un error que impedía que se colocaran fortificaciones específicas del FMI en las capas del mapa de Belaya.

Costa Negra

  • Invasion v4: ahora se puede acceder a todos los barcos RHIB desde el muelle

Rango de Jensen

  • BAF-IMF: se corrigió un error que causaba que el emplazamiento M2HB previamente colocado apareciera con un M2HB idéntico apilado encima.
  • CAF-INS: se corrigió un error que causaba que los vehículos LUV-A1 aparecieran al revés

Afueras de Tallil

  • RAAS_v3: el tanque M1A2 de EE. UU. ahora aparecerá correctamente después de que finalice el temporizador de generación.

Campos de pruebas del Pacífico

  • USMC-PLA: se corrigió un error que causaba que la caja de munición en F7-3-9 quedara inutilizable.
  • USMC-RGF: se corrigió un error que causaba que la caja de munición en F7-3-2 quedara inutilizable.

Actualización del SDK de modificación

  • Se actualizó el mod SDK a v7.0
  • Versionado mod actualizado a v7.0. Esto significa que todas las modificaciones deberán volver a cocinarse con el SDK v7.0 para que sean compatibles con la versión actualizada del juego.

Problemas conocidos

  • Somos conscientes de un problema que permite a los jugadores «apuntar hacia abajo» mientras están equipados con un arma cuerpo a cuerpo. Mientras trabajamos para solucionar el problema, tenga esto en cuenta y considérelo si tiene algún problema al sostener un arma cuerpo a cuerpo. Algunas funciones, como las ruedas de emoticones y de interacción, no son accesibles cuando se apunta hacia abajo, así que téngalo en cuenta.
  • La función «Buscar coincidencia» no funciona actualmente. Estamos trabajando en una solución para esto que proporcionaremos en una actualización poco después del lanzamiento de la versión 7.0.
  • Ocasionalmente, puede aparecer un servidor que no está activo en el navegador del servidor. Esto es específico de servidores que se ejecutan en un entorno Windows y se han reiniciado recientemente. Se soluciona solo en un par de minutos. El problema no está presente cuando un servidor se ejecuta en un entorno Linux.
  • Cuando se utiliza DLSS con la generación de cuadros habilitada, el comando stat fps no mostrará el FPS correcto. Esto se debe a cómo funcionan los fps estadísticos dependiendo de la cantidad de fotogramas solicitados por la CPU. La superposición de Nvidia mostrará FPS reales. Tenemos una solución para esto programada para una versión futura.

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