Notas del parche de la actualización 7.3.0 de Destiny 2, fecha de lanzamiento, jugabilidad y tráiler

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La actualización 7.3.0 de Destiny 2 introduce cambios significativos en las actividades, el Crisol y la armadura, mejorando las recompensas y refinando el juego. Desde actualizaciones del Crisol hasta ajustes de armaduras exóticas, este parche mejora la experiencia general de Destiny 2.

Notas del parche de la actualización 7.3.0 de Destiny 2

DESTINO 2 ACTUALIZACIÓN 7.3.0

ACTIVIDADES

LISTAS DE REPRODUCCIÓN RITUALES

  • Se han actualizado las recompensas por todas las actividades rituales.
    • El premio Base Glimmer ha aumentado.
    • Se agregó una posibilidad de recompensa para los núcleos de mejora.
    • Los premios y posibilidades de Glimmer y Enhancement Core aumentan si:
      • Ganas una partida de Gambito.
      • Ganas un partido de la División Competitiva.
      • Obtienes una puntuación alta en una huelga o Nightfall.

CRISOL

General

  • La pantalla de Crucible Director ha sido actualizada.
  • Se implementó un refuerzo de recompensas dobles para Crucible.
  • El mapa de la Ciudadela ha vuelto. Los partidos de Crisol regresan a Dreaming City.
  • Se ha agregado el modo Control de gorriones a Crucible.
  • Se ajustaron los puntos de generación en los mapas de Endless Vale, Midtown y Meltdown para aliviar ciertos problemas de captura y muerte de generación.
  • Se solucionó un problema con el ícono de Eliminación en la pantalla del Director cuando aparece en modo giratorio.
  • Se solucionó un problema por el cual el intento de revivir a un miembro del equipo de bomberos podía verse interrumpido cuando se agotaba el temporizador de reaparición.

División Competitiva

  • Se eliminaron las series de ascenso y descenso de todas las divisiones excepto Adepto y Ascendente.
  • Se solucionó un problema con la División Competitiva donde a los jugadores se les pedía que completaran partidas de ubicación dos veces.
  • La lista de reproducción competitiva ahora solo tiene modos destacados de Supervivencia y Cuenta regresiva.
    • Reglas de modo revisadas
      • Supervivencia
        • Aumento del recuento de reapariciones de 4 a 6.
      • Fiebre de cuenta regresiva
        • Puntuación reducida para ganar de 6 a 5.
        • Se redujo el tiempo de ronda de 120 segundos a 90 segundos.
        • Se redujo el tiempo de generación de munición pesada de 90 a 60 segundos.
        • Se habilitaron reapariciones y revivir ilimitadas.
        • Si la ronda final comienza en 4-4, se habilita el conjunto de reglas de eliminación. Esto aparecerá como Muerte Súbita.
  • Se revisaron los ajustes de calificación de la División Competitiva.
    • El ajuste de rango prioriza las ganancias y las pérdidas e ignora la protección contra la inflación.

Estandarte de Hierro

  • One and Done Triumph ahora requiere completar 8 desafíos para alinearse con los 2 desafíos separados.
  • Erupción del Estandarte de Hierro:
    • Se solucionó un problema por el cual algunas líneas de diálogo de Erupción se reproducían simultáneamente.

Medallas

  • Se agregaron medallas para Strand Supers.
  • Ahora puedes ganar una medalla del Crisol por eliminar con Gorriones.

Laboratorios de crisol

  • Se agregó Checkmate Dominion a Crucible Labs.
  • Se agregaron Checkmate Countdown Rush y Checkmate Clash a Crucible Labs.
  • El modificador de penalización de enfriamiento de la habilidad se redujo del 50% al 30%.
    • Los tiempos de reutilización deberían seguir siendo similares en combinación con el ajuste de habilidades de la Temporada del Deseo.

cuenta regresiva

  • Se actualizó el banner de victoria de la ronda para que los defensores muestren Defensa exitosa en lugar de Ataque fallido.
  • Se agregó Countdown Rush como modo Crisol competitivo.
  • Fiebre de cuenta regresiva
    • Se solucionó un problema por el cual la música dejaba de reproducirse después de que se detonara la primera bomba.
  • Fiebre de cuenta regresiva
    • Se solucionó un problema por el cual la muerte súbita comenzaba incorrectamente.
  • Cuenta regresiva de jaque mate
    • Puntuación actualizada para ganar a 5.

Pruebas de Osiris

  • Se agregó una recompensa semanal que se otorga por la cantidad de victorias seguidas que obtienes antes de que tu tarjeta tenga fallas. Obtener una racha de victorias más larga otorga las recompensas de todos los niveles inferiores, si aún no se han obtenido.
    • 3 victorias – Armadura de prueba
    • 4 victorias – 5 núcleos de mejora
    • 5 victorias – Arma de prueba
    • 6 victorias – 3 prismas de mejora

Reliquia

  • Como se Juega
    • Modo
      • El orden inicial de las reliquias entregadas ahora es aleatorio por partida.
      • Se agregó un escudo temporal al recoger una reliquia del Depósito de Reliquias.
      • El número máximo de depósitos de reliquias disminuyó de 4 a 3.
      • Se agregaron nuevas líneas sonoras.
      • Los jugadores tenderán a aparecer cerca de los poseedores de reliquias de sus compañeros de equipo.
      • La puntuación para ganar aumentó de 150 a 175.
    • reliquias
      • Blindaje
        • La velocidad angular del proyectil de Super se redujo de 43 a 30.
        • Multiplicador de daño ajustado de 0,3 a 0,75.
        • Se aumentó el tiempo de regeneración de Shield Super del 3% por segundo al 5% por segundo.
        • Se redujo el tiempo de regeneración de la burbuja del escudo de 15 a 10 segundos y se aumentó el tiempo de actividad total de 7 a 10 segundos.
      • Lanza
        • La munición de lanza se ajustó de 21 a 33.
      • Guadaña
        • Se redujo la munición de Scythe de 45 a 38.
    • Carga de reliquia
      • La carga de reliquia pasiva aumentó del 1% cada 5 segundos al 2% cada 5 segundos.
      • Mayor ganancia de carga de reliquia al matar jugadores con equipamiento, y el jugador que asestó el golpe final obtiene una carga adicional.
        • Todos los jugadores participantes en daño reciben el 10%.
        • El jugador que asestó el golpe final recibe un 15% adicional.
      • Se eliminaron los compañeros de equipo que obtenían carga de reliquia a partir de las interacciones con Relic Depot.
  • interfaz de usuario
    • Los puntos de referencia de las reliquias parpadean cuando tienen poca munición.
    • Los puntos de referencia de reliquias ya no se mostrarán si no están en tu campo de visión.
    • Se agregaron nuevas estadísticas del marcador.
  • Corrección de errores
    • Se corrigió el punto de ruta de flecha persistente sobre la reaparición de los Depósitos de Reliquias.
    • Se corrigieron anuncios duplicados de incidentes de «energía de reliquia cargada».

HUELGAS

Lago de las sombras

  • Se solucionó un problema en el mapa que permitía a los jugadores saltarse la sección de la presa y saltar directamente a la arena del jefe.
  • Se ajustó la cantidad de campeones en las dificultades de héroe y leyenda y se resolvió un problema por el cual ciertos campeones no contaban correctamente para la puntuación.

Guardián de la nada

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar bloqueados en la sala del tesoro.

SECTORES PERDIDOS

Hidroponia

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no regresaban a la órbita al fallar la actividad en dificultad Leyenda o Maestro.
  • Se solucionó un problema por el cual el Sector Perdido tenía un temporizador de reaparición inusualmente largo en dificultad de mundo abierto.

INMERSIONES PROFUNDAS

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que se unían al progreso durante la pelea del jefe aparecían dentro de la habitación pero luego se teletransportaban de regreso al tubo de agua.
  • El beneficio de Empoderamiento de Asha ahora tiene un ícono adecuado.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores que se unían durante una fase de selección de beneficios no podían seleccionar los beneficios.

Redadas

El fin de Crota

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores perdían la iluminación al intentar levantar una espada mientras realizaban un remate.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas habilidades de los jugadores podían atravesar las barreras de la Colmena.

Último deseo

  • Se solucionó un problema en el final de Queen’s Walk, después de depositar el corazón, donde los efectos visuales aparecían en la ubicación incorrecta.
  • Se solucionó un problema que provocaba que se reprodujeran los efectos de sonido del Oráculo de la Bóveda de Cristal.

UI/UX

Desafíos estacionales

  • Se solucionó un problema por el cual los desafíos de temporada de temporadas anteriores no se dejaban de rastrear automáticamente y no se podían rastrear manualmente.
  • Se solucionó un problema por el cual los desafíos adicionales contaban para el recuento de finalización de los desafíos de temporada.

Rangos de guardián

  • Se corrigió el árbol de fondo en el cajón para que aparezca en varios estados.
  • Se corrigió el texto del cuerpo en el cajón para que se mostrara en cursiva.
  • Se agregó un elemento visual para ayudar a rastrear el progreso del rango de guardián en la pantalla de viaje y en la pantalla de detalles del rango de guardián.
  • Se solucionó un problema por el cual, al navegar por primera vez a la pantalla de Viaje, el botón de rango de Guardián comienza ancho y luego se ajusta a su tamaño correcto.
  • Se solucionó un problema por el cual derrotar a otro Guardián en Crucible mostraba incorrectamente el rango del Guardián ganador en su emblema.
  • Se realizó un cambio en la notificación de los rangos de guardián al renovar los rangos.
    • Ahora se verá diferente de la notificación cuando obtengas otro rango.

Director

  • Se solucionó un problema por el cual los íconos de Milestone no aparecían en el nodo Director de HELM.

Localización

  • Se solucionó un problema por el cual la distribución del teclado para el portugués brasileño no funcionaba correctamente.

General

  • Se solucionó un problema por el cual el botón Estadísticas de equipo en Colecciones en la categoría Mods se mostraba incorrectamente.
    • El botón ya no se muestra porque no es contextualmente preciso.

JUEGO E INVERSIÓN

ARMADURA

Armadura exótica

  • Aeon Swift, Aeon Safe y Aeon Soul
    • Secta de la Fuerza
      • Los golpes rápidos de precisión proporcionan velocidades de recarga y cambio de armas más rápidas, y la bonificación ahora dura 10 segundos (en lugar de 6).
      • Ya no otorga bonificación cuerpo a cuerpo, granada o súper energía al aturdir a un campeón o al derrotar a un jefe o minijefe. En cambio, aturdir a un campeón o golpear con rapidez y precisión contra campeones, élites o minijefes los marcará para tus aliados.
        • Los aliados infligen un +20 % más de daño a los objetivos marcados.
        • Cuando se marca un objetivo por primera vez, los aliados cercanos de Aeon Cult que no tienen el rol de Secta de la Fuerza equipado obtienen granadas y energía cuerpo a cuerpo.
    • Secta de la perspicacia
      • Los aliados cercanos de Aeon Cult que no tengan equipado el rol Sect of Insight ya no obtienen una bonificación al daño del arma durante un breve período. En cambio, obtienen una explosión de súper energía.
    • Secta de vigor
      • Ahora proporciona resistencia al daño contra los combatientes cuando un aliado muere o resucita, además de la energía de habilidad de clase existente.
      • Cuando lanzas tu Super, los aliados cercanos ya no obtienen una explosión instantánea de curación ni un escudo superior. En cambio, los aliados cercanos gravemente heridos obtienen resistencia al daño de los combatientes siempre que permanezcan cerca de ti. Los aliados cercanos de Aeon Cult que no tengan equipado el rol Sect of Vigor también recuperarán la energía de habilidad de clase más rápidamente.
  • Cazador
    • Fragmentos de Galanor
      • Las muertes con cuchillo arrojadizo ahora otorgan súper energía que oscila entre +2,5% y +5%, según el tipo de combatiente asesinado.
    • Espata de Ofidio
      • Las muertes con cuchillo ahora otorgan una bonificación de daño acumulativo al lanzar cuchillos.
        • Se acumula hasta 3 veces durante 5 segundos: 30%, 60%, 100%.
        • Esquivar actualiza el cronómetro.
    • St0mp-EE5
      • Se eliminó el requisito agregado anteriormente de tener energía de habilidad de clase completa para beneficiarse de las bonificaciones de movimiento.
      • Se redujo la bonificación de aceleración lateral en el aire.
      • Ahora proporciona resistencia al daño contra combatientes mientras están en el aire.
    • Mangas de truco de mecánico
      • La bonificación de daño del arma ahora persiste durante 5 segundos después de que tus escudos comiencen a recargarse.
      • Las muertes con arma de mano extienden la duración de la bonificación de daño en 3 segundos y recargan completamente tu arma de mano con las reservas.
      • La bonificación de daño se ha reducido en PvP para compensar su mayor duración. Ahora es +10 % de daño del arma (en lugar de +35 %).
    • Los bombarderos
      • Ahora aplica 20 acumulaciones lentas a los jugadores enemigos y 40 acumulaciones lentas a los combatientes PvE.
    • Vicio Tritón
      • Se aumentó la bonificación de daño cuerpo a cuerpo de Glaive mientras estás rodeado a +100 % tanto para PvE como para PvP (en comparación con +30 % en PvE y +10 % en PvP).
    • Halcón nocturno celestial
      • Las muertes de precisión ahora otorgan súper energía que oscila entre +1,5% y +4,5%, según el tipo de objetivo asesinado.
      • Se aumentó el daño por impacto de Golden Gun en un 25%.
  • Titán
    • Cicatrices preciosas
      • Las muertes con armas que coincidan con tu subclase ahora aplican el nivel 1 de restauración durante 1,5 segundos en PvP y 3 segundos en PvE.
    • Anexo de indemnización
      • Mayor tamaño y daño de la explosión.
      • Las muertes con la explosión de este exótico ahora desencadenarán una explosión adicional.
    • Grebas de peregrino
      • Ahora tienes que estar en el aire durante un breve periodo de tiempo antes de que se apliquen los efectos exóticos.
      • Dañar a campeones, atormentadores o minijefes con una carga de hombro inflige aún más daño y devuelve tu energía cuerpo a cuerpo.
    • Caricia del dios gusano
      • Se ha rediseñado el efecto exótico Puño Ardiente. Ahora es un medidor que aumenta en muertes cuerpo a cuerpo y remates y decae con el tiempo.
        • El medidor decae más rápidamente cuanto más lleno está.
        • El medidor está dividido en 5 secciones que proporcionan bonificaciones crecientes de daño cuerpo a cuerpo y de Glaive. El extremo superior del medidor también proporciona bonificaciones crecientes de daño de arma.
    • Estela Ceniza
      • Los impactos de Fusion Grenade ahora aturden a los campeones imparables.
    • sintoceps
      • Se eliminó la distancia de embestida cuerpo a cuerpo extendida.
      • Se aumentó la bonificación cuerpo a cuerpo de Glaive a +100 % (antes +50 %).
      • Se redujo la bonificación de daño cuerpo a cuerpo rodeado PvE a +165 % (antes +200 %).
      • Ahora mejora el manejo del arma y la velocidad de recarga mientras estás rodeado.
  • Brujo
    • Ballidorse tejedores de ira
      • Ahora, cuando lanzas una grieta Frostpulse, los aliados cercanos obtienen una bonificación de arma de Stasis Surge de nivel 2 durante 10 segundos en PvE y 5 segundos en PvP. También obtienen un sobreprotección de 50 CV.
      • La bonificación de daño de estasis proporcionada a los aliados por la onda de choque de Ira invernal ahora es la bonificación de arma de oleada de estasis de nivel 4.
      • Cuando termine Winter’s Wrath, ahora obtendrás la bonificación de arma Stasis Surge de nivel 4.
    • Velo de apoteosis
      • Lanzar tu Super ahora otorga Cure Tier 3 para ti y tus aliados cercanos.
      • Después de que finaliza tu Super, ahora obtienes temporalmente una regeneración de granadas y cuerpo a cuerpo mucho mayor durante 8 segundos.
    • Yelmo de invierno vil
      • Se movió el tamaño de la ráfaga de debilitamiento y la duración de Debilitar un nivel contra todos los objetivos, excepto para los rematadores contra jefes, que conservan el tamaño y la duración máximos.
    • Brazaletes Karnstein
      • Las muertes cuerpo a cuerpo ahora otorgan Cure Tier 3 y restauración Tier 1 durante 8 segundos.
      • Los remates ahora otorgan Cure Tier 3 y restauración Tier 2 durante 8 segundos.

Modificaciones de armadura

  • Mano dura, potencia de fuego y segador
    • Se agregó un tiempo de reutilización de 10 segundos para generar orbes de poder.
    • Reaper ahora requiere que se asegure una muerte dentro de los 10 segundos posteriores al uso de su habilidad de clase para generar un Orbe de Poder.
  • Kickstart cuerpo a cuerpo, Kickstart de granada y Kickstart de utilidad
    • Ahora solo se reembolsa la energía de habilidad si el jugador tiene al menos una carga de armadura.
    • Ahora proporcionan entre +16% y +45% de energía de habilidad (en comparación con +17% y +50% respectivamente) según cuántas acumulaciones del mod están equipadas y cuántas cargas de armadura consumen.
  • Transferencia de impulso, refuerzo de detonación, inducción de impacto y ataque de enfoque
    • Ahora proporciona 12%/17%/20% de energía de habilidad para 1/2/3 acumulaciones respectivamente (en lugar de 20%/25%/25%).
    • La inducción de impacto y el golpe de enfoque ahora requieren un ataque cuerpo a cuerpo potenciado para funcionar.
  • Alcance y bombardero
    • Ahora proporciona 12%/17%/20% de energía de habilidad para 1/2/3 acumulaciones respectivamente.
    • La energía obtenida se reduce aún más según el tiempo de reutilización de la habilidad de clase utilizada, y los tiempos de reutilización más cortos la reducen en un 60 %.
  • Distribución
    • Ahora proporciona 4%/6%/7% de energía de habilidad a las habilidades neutrales del juego y 2%/3%/4% de súper energía para 1/2/3 acumulaciones respectivamente.
    • La energía obtenida se reduce aún más según el tiempo de reutilización de la habilidad de clase utilizada, y los tiempos de reutilización más cortos la reducen en un 60 %.
  • Nota adicional: Todas las modificaciones anteriores continúan proporcionando solo el 50% de su retorno de energía de habilidad en PvP.

Otro

  • Se solucionó un problema por el cual el beneficio de Triton Vice no se mostraba correctamente en el HUD.
  • Se solucionó un problema por el cual adquirir una armadura artificial antes que una armadura que no fuera artificial impedía que estuviera disponible como adorno de armadura.
  • Se solucionó un problema por el cual colocar muchos mods de Armor Charge en descomposición hacía que dejaran de funcionar.
  • Se actualizó el conjunto de armadura Iron Symmachy a las recompensas actuales del Estandarte de Hierro y decodificación enfocada, y se movió el conjunto Iron Companion a decodificación heredada.
  • Se solucionó un problema por el cual Arc Souls podía disparar a una velocidad de disparo baja si se creaba a través de Getaway Artists.
  • Se solucionó un problema por el cual Arbor Warden no reproducía efectos de sonido de barricada para otros jugadores.
  • Se solucionó un problema que impedía que funcionaran los efectos visuales de la visera de Foetracer.

ARMAS

Arquetipos de armas

  • General
    • Se actualizó Drang y Zaouli’s Bane para cargar munición en el punto correcto de la animación.
  • Rifles automáticos
    • General
      • Se aumentó el daño contra combatientes menores (barra roja) en un 10 %.
  • Rifles de pulso
    • General
      • Aumento del daño contra combatientes menores (barra roja) y mayores (barra naranja) en un 12,5 %.
  • gujas
    • Proyectiles
      • Aumento de la velocidad del proyectil en un 30%.
      • Se aumentó el daño del proyectil en PvE en un 25%.
      • Se redujo el daño del proyectil en PvP.
        • Agresivos: 123
        • Adaptables: 113
        • Fuegos rápidos: 101
    • Escudos
      • Cuando se sostiene la guja, la energía del escudo ahora se recarga pasivamente a una velocidad del 1 % por segundo.
      • Configura la resistencia básica al daño del escudo Glaive para que se gradúe en PvP.
        • La resistencia al daño del escudo básico de Glaive se mantiene en 50%.
        • Se redujo la resistencia al daño contra armas de munición primaria y ataques cuerpo a cuerpo al 30%.
    • Pelea confusa
      • Se redujo el retraso después de disparar antes de que puedas cuerpo a cuerpo de 0,75 segundos a 0,2 segundos.
  • Rifles de francotirador
    • General
      • Se aumentó el daño PvE del rifle de francotirador con una mejora fija del 15 %. (Esto también se aplica a los rifles de francotirador exóticos que usan munición pesada).
  • espadas
    • Se actualizó la retícula de la espada para transmitir más información y ahora tiene elementos que muestran mejor su estado de carga actual y reflejan su retraso de recarga actual.
    • Las Caster Swords y otras espadas que disparan proyectiles ahora tienen un elemento central sutil en sus retículas además de estas actualizaciones para ayudar a apuntar.
    • Se solucionó un problema que causaba que las ventajas de espada que se activan mientras se protege no se activaran correctamente mientras el jugador tenía un escudo de cualquier tipo.
    • Se solucionó un problema que causaba que el retroceso no se negara al bloquear con una espada mientras el jugador tenía un escudo de cualquier tipo.
    • Se solucionó un problema por el cual las espadas sin energía (sin munición) aún recibían beneficios de Banner of War.

Armas exóticas

  • Mitoclasto vex
    • Mayor daño versus
      • Combatientes menores (barra roja) en un 10%.
      • Jefes en un 25%.
      • Campeones en un 200 % en el modo LFR.
    • Revisión cero
      • Aumento del daño contra campeones en un 100%.
    • Espina
      • Recoger un remanente puede desbordar el cargador, hasta 40 rondas como máximo.
      • Thorn Catalyst mejora las estadísticas y la funcionalidad:
        • Agrega +20 al alcance.
        • Agrega +10 de estabilidad.
        • Matar o recoger un remanente otorga alcance adicional, así como manejo y movilidad.
  • Gujas de clase
    • Cambios generales
      • Otorga 1 munición cuando activas el beneficio, para que puedas usarla incluso si te quedas sin munición.
      • Ya no drena pasivamente la energía del escudo cuando recargas munición especial para activar el beneficio.
      • Ya no se puede desactivar recargando o guardando el arma.
    • Borde de intención (brujo)
      • Los proyectiles de la torreta curativa ahora brindan curación y restauración y detonan en un área de efecto (AoE) de 8 m de radio para brindar beneficios a los aliados cercanos.
      • Aumentó el tamaño del cargador de 4 a 5.
    • Al borde de la acción (Titán)
      • Pasar a través de la burbuja ahora otorga velocidad de recarga adicional, manejo y una pequeña cantidad de daño adicional acumulable además del sobreescudo.
      • Se redujo la salud de la burbuja de 8000 a 2400 para tener en cuenta el mayor tiempo de actividad y los efectos mejorados.
    • Borde de la concurrencia (Hunter)
      • Lightning Seeker ahora sacude a los objetivos al impactar.
      • Se redujo el daño por impacto directo de la ronda que genera el rayo, para tener en cuenta la munición gratuita que se otorga.
  • Osteostriga
    • Se eliminó el escalar de bonificación de daño de Submachine Gan (SMG) que afectaba el daño por veneno.
      • Esto reduce el veneno de Osteo Striga para que coincida con el veneno Necrotic Grip estándar, aunque seguirá causando un 40 % de daño adicional frente a los menores por ser exótico.
  • El agarre de la salvación
    • Se colocó un límite de velocidad en la detonación al dañar los cristales de estasis. Esto ayudará a evitar que la detonación pueda romper demasiados cristales en un solo cuadro, lo que a veces haría que el jugador entrara en órbita con un código de error.
    • Las muertes por rotura de agarre de Salvation y las muertes por rotura de cristal de estasis de Headstone ya no usan un ícono en blanco en la pantalla de muerte.
  • Caja de cerillas de Tommy
    • Se actualizaron las cadenas de descripción para comunicar correctamente que la funcionalidad Scorch está vinculada al catalizador que se está equipando.
  • mordedura de invierno
    • Aumentó el daño de detonación del proyectil grande en un 25%.
    • El radio de explosión de autolesión se ha reducido a la mitad y la autolesión se ha reducido.
  • Monte Carlo
    • La puñalada de bayoneta ahora tiene un estruendo del controlador.
  • Implemento malvado
    • Se solucionó un problema que causaba que los fragmentos de estasis generados por Wicked Implement activaran el beneficio de Acción colectiva.
  • Zorro de dos colas
    • Se solucionó un problema que causaba que el Zorro de dos colas volviera al daño del Vacío cuando se guardaba vacío.
  • Tormenta de mercurio
    • Se solucionó un problema por el cual Quicksilver Storm reproducía una animación de recarga especial en tercera persona en lugar de una recarga normal cuando se ejecutaba una recarga normal.
    • Se solucionó un problema por el cual la empuñadura delantera de Quicksilver Storm se animaba al disparar en el modo Auto Rifle.
  • Cañón tractor
    • Se solucionó un problema por el cual al Tractor Cannon le faltaba una retícula de disparo de cadera.

Beneficios

  • Zona peligrosa
    • Hicimos un pequeño cambio en el funcionamiento de los lanzacohetes. Puedes resolverlo…
  • Agarre pesado
    • Se eliminó un efecto no deseado que aumentaba ligeramente el estremecimiento entrante.
  • Instrumento de precisión
    • Se aumentó la bonificación de daño del instrumento de precisión mejorado en acumulaciones máximas del 26 % al 30 %.
  • Temblores cinéticos
    • Se hicieron los requisitos de activación más consistentes entre los arquetipos.
      • Rifles de pulso: reducidos de 12 a 11 (mejorados aumentados de 9 a 10).
      • Armas de mano sin explosión: reducidas de 12 a 8 (mejoradas reducidas de 9 a 7).

General

  • Se agregaron armas de fundición como recompensa de Lost Sectors.
  • Se modificó el precio de los cañones de mano comunes y poco comunes en las colecciones para que coincida con el precio de otras armas comunes y poco comunes.
  • Se solucionó un problema por el cual se cambiaba el tipo de daño de algunas armas de puesta de sol, en relación con el tipo de daño que los jugadores habían insertado.
  • Se redujo el tiempo que lleva desmantelar un arma Deepsight, ya que el desmantelamiento otorga progreso del patrón.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas armas exóticas mostraban íconos de bandeja incorrectos en las transmisiones de muerte.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara se desplazaba ligeramente hacia la izquierda al equipar un arma de mano o un cañón de mano.
  • Se solucionó un problema por el cual la escopeta Compass Rose Solstice no estaba en las colecciones de algunos jugadores.
  • Se solucionó un problema por el cual el Subjuntivo SMG no estaba en Colecciones para algunos jugadores.
  • Se solucionó un problema por el cual las armas de munición especial de ranura cinética comenzaban con reservas de munición máximas al aterrizar en actividades PvE.

Accesorios

  • Se actualizaron los gorriones legendarios y exóticos para que tengan 150 de salud (que coinciden con Siempre a tiempo).
  • Se actualizaron los gorriones legendarios y exóticos para que tengan dos selecciones de velocidad, una que coincida con Siempre a tiempo y otra que coincida con la velocidad más alta anterior.

HABILIDADES

Todas las subclases

  • Se redujo el tiempo de supresión de embestidas cuerpo a cuerpo para las víctimas golpeadas por ciertas habilidades cuerpo a cuerpo de desplazamiento de 1 segundo a 0,5 segundos.
    • Esto afecta las siguientes habilidades cuerpo a cuerpo:
      • Luchar cuerpo a cuerpo
      • Singularidad de bolsillo
      • Golpe de escudo
      • Golpe sísmico
      • Golpe de martillo
      • Golpe de escalofrío
  • Los combates cuerpo a cuerpo activados por sprint y deslizamiento ya no se pueden activar después de que el jugador dispara su arma durante un deslizamiento, lo que evita eliminaciones efectivas de un solo disparo de combinaciones como deslizamiento + escopeta + carga de hombro.
    • Esto afecta las siguientes habilidades cuerpo a cuerpo:
      • Golpe sísmico
      • Golpe de escudo
      • Golpe de martillo
      • Aullido de la tormenta
      • Consagración
      • Tormenta de Flechettes
      • Oleada de relámpagos
      • Golpe de tempestad
  • Parpadear
    • Se solucionó un problema por el cual los parpadeos rápidos podían provocar intentos fallidos de deslizamiento.
  • Todas las habilidades que no son súper
    • Las habilidades de juego neutrales ahora reciben cantidades variables de energía de habilidad de ventajas que otorgan un porcentaje instantáneo de energía, según el nivel de enfriamiento pasivo de la habilidad.
      • Las habilidades de enfriamiento más corto recibirán el mismo porcentaje de energía que antes, pero a medida que aumenta el enfriamiento pasivo, la energía otorgada por las ventajas aumenta por nivel, hasta un mínimo del 50 % para granadas y habilidades de clase y del 60 % para habilidades cuerpo a cuerpo. Esto significa que la cantidad de segundos de reducción bruta de tiempo de reutilización otorgada por las ventajas de energía fragmentada es más equivalente en todos los niveles de tiempo de reutilización de habilidades.
      • Por ejemplo, con Firebolt Grenade (que tiene un tiempo de recuperación base de 64 segundos) versus Lightning Grenade (que tiene un tiempo de recuperación base de 152 segundos):
        • Con el sistema anterior, una porción de energía base del 10% reducía el tiempo de reutilización de Firebolt Grenade en 6,4 segundos y redujo el tiempo de reutilización de Lightning Grenade en 15,2 segundos.
        • Con el nuevo sistema, una porción de energía base del 10% reduce el tiempo de reutilización de Firebolt Grenade en 6,4 segundos y reduce el tiempo de reutilización de Lightning Grenade en 7,6 segundos.
      • Nota: Las ventajas que fueron diseñadas para otorgar reembolsos completos de energía (por ejemplo, Knock ‘Em Down) o las ventajas que apuntan a una habilidad única y específica (por ejemplo, Shinobu’s Vow) no se ven afectadas y otorgan la misma energía que otorgaban en el sistema anterior.
  • Titán
    • Se solucionó un problema que impedía que las cargas en los hombros rompieran la invisibilidad.

Subclases de arco

  • Cazador
    • Golpe de tempestad
      • Se aumentó el daño base de 110 a 125.
      • Se modificó el comportamiento de seguimiento para que sea más consistente en rangos mayores.
      • Consistencia mejorada al viajar sobre terreno accidentado.
  • Titán
    • Trueno
      • Se redujo la resistencia al daño contra jugadores del 53% al 25%.
      • Se solucionó un problema por el cual Thundercrash usaba el nivel incorrecto de recarga de energía basada en daños.
  • Brujo
    • Alcance del Caos
      • Se solucionó un problema por el cual Chaos Reach usaba el nivel incorrecto de recarga de energía basada en daños.
  • Arco General
    • Amplificado
      • Efectos visuales amplificados en primera persona actualizados.

Subclases solares

  • Titán
    • Martillo arrojadizo
      • Cuando se recoge, ahora devuelve energía cuerpo a cuerpo en 1,4 segundos en lugar de instantáneamente.
      • Aumento de la fuerza de seguimiento del proyectil en aproximadamente un 20%.
    • Sol Invictus
      • Se redujo la duración máxima de las manchas solares de 20 segundos a 12 segundos.
  • Brujo
    • Pozo de resplandor
      • Se aumentó el tiempo de recuperación base de 417 segundos a 455 segundos.
  • General Solar
    • Restauracion
      • Tasa de curación reducida en la restauración 1
        • Antiguo: 40 CV/s (PvE) – 20 CV/s (PvP)
        • Nuevo: 35 CV/s (PvE) – 17,5 CV/s (PvP)
      • Tasa de curación reducida en la restauración 2
        • Antiguo: 65 CV/s (PvE) – 32,5 CV/s (PvP)
        • Nuevo: 50 CV/s (PvE) – 25 CV/s (PvP)

Subclases vacías

  • Titán
    • Protección del amanecer
      • Se aumentó el tiempo de recuperación base de 417 segundos a 455 segundos.
    • Escudo centinela
      • La regeneración de energía de la habilidad Lanzamiento de escudo mientras Escudo centinela está activo ya no depende de la estadística de Disciplina del jugador.
        • El tiempo de regeneración anteriormente oscilaba entre 2,5 y 5 segundos, según la disciplina, y ahora es de 3 segundos fijos en todo momento.
        • Nota: Esta tasa de regeneración se reduce para la segunda carga de Lanzamiento de escudo cuando Baluarte ofensivo está equipado.
  • Brujo
    • Alimentar el vacío
      • Aumento de la regeneración de energía de granada por muerte mientras Devorar está activo en un 100 %.
        • Nota: Las cantidades reales de ganancia de energía varían según el tipo de objetivo y el nivel de recarga de la granada.
      • Ahora también mejora la fuerza de la curación de Devorar cuando está equipado. Consulte a continuación los cambios básicos en el comportamiento de Devorar.
    • Singularidad de bolsillo
      • Se aumentó el radio de la forma del armamento del proyectil de 0,75 ma 2 m.
      • Aumento del radio de detonación del proyectil de 3 ma 3,75 m.
      • Aumento del sesgo de aceleración vertical en el impulso de la física de detonación en aproximadamente un 10 %.
      • Aumento de la fuerza de aceleración física frente a los jugadores en aproximadamente un 15 %.
      • Ahora interrumpe los deslizamientos activos de los objetivos alcanzados por Pocket Singularity.
  • General vacío
    • Devorar
      • La cantidad de curación al activarse y al actualizarse se redujo de una curación completa a 100 hp. a menos que Feed the Void esté equipado.
      • Ahora cura las secciones de salud y escudo de manera más fluida en lugar de agregar salud a cada sección por separado.

Subclases de estasis

  • Cazador
    • Hoja fulminante
      • Aumento de la velocidad del proyectil en un 10%.
      • Aumento de la vida útil máxima del proyectil en un 10 %.
      • Aumento del recuento máximo de rebotes de 2 a 3.
      • Mayor coherencia en el seguimiento.
      • Se solucionó un problema por el cual el seguimiento del proyectil se apagaba por completo si el primer rebote era en el suelo.
    • Sudario de invierno
      • Se aumentaron las acumulaciones de ralentización aplicadas a los combatientes PvE de 40 a 60.
      • Se aumentó la duración de la ralentización aplicada a los combatientes PvE de 4 a 8 segundos.
      • Se aumentó el tamaño de la detonación lenta frente a los combatientes PvE de 8 a 9 m.
  • Titán.
    • Golpe de escalofrío
      • Ahora ralentiza a los jugadores al golpear, un comportamiento que se eliminó anteriormente en la revisión 3.2.0.3.
      • Se solucionó un problema por el cual Shiver Strike no funcionaba con el mod de armadura Melee Kickstart.
    • Terremoto glacial
      • Ahora congela a los jugadores cercanos al lanzar, un comportamiento que se eliminó anteriormente en la revisión 3.1.1.1.
        • Nota: El tamaño del pulso de lanzamiento frente a los jugadores se ha reducido de 8 a 6 m.
    • Aullido de la tormenta
      • Se solucionó un problema por el cual Aullido de la tormenta no congelaba constantemente a los objetivos en contacto con los cristales de estasis creados.
  • Brujo
    • Explosión penumbral
      • Aumento del tamaño de la detonación al impactar el entorno de 1,5 ma 2 m.
    • Pulso de escarcha
      • Mayor consistencia contra objetivos que se mueven rápidamente.
      • El tamaño de la detonación congelada frente a los combatientes PvE aumentó de 8 ma 8,5 m.
  • Granadas de estasis
    • Granada Glaciar
      • Se redujo el tiempo de recuperación base de 152 segundos a 121 segundos.
        • Nota: Las penalizaciones de tiempo de reutilización de Duskfield Grenade y Coldsnap Grenade cuando Bleak Watcher está equipado también se han actualizado para que sus tiempos de reutilización coincidan con el nuevo tiempo de reutilización de Glacier Grenade.
    • Granada de ola de frío
      • Se solucionó un problema por el cual el buscador no se creaba consistentemente en la dirección en la que se movía el proyectil después de un rebote.
      • Se aumentó el tamaño de la forma del armado de 0,9 metros a 1,4 metros.
      • La fuerza de seguimiento ahora disminuye de fuerza máxima a 0 a lo largo de la vida útil de la granada, en lugar de apagarse inmediatamente después de que el buscador haya alcanzado los 0,5 segundos de vida útil.
  • Estasis general
    • Fragmentos
      • Susurro de edros
        • Se eliminó la penalización de -10 de fuerza.
      • Susurro de ímpetu
        • Ahora proporciona +10 de resiliencia.
      • Susurro de fragmentos
        • Ya no proporciona +10 de resiliencia.
      • Susurro de hambre
        • La penalización de estadísticas cambió de -10 Movilidad/Intelecto a -20 Fuerza.
      • Susurro de bonos
        • Se eliminó la penalización de -10 por disciplina.
    • Congelar
      • Se aumentó la bonificación de daño de armas de munición especial contra objetivos congelados del 5 % al 10 %.

Subclases de hebras

  • Titán
    • Furia de hoja
      • La regeneración de energía de la habilidad de ataque fuerte mientras Bladefury está activa ya no depende de la estadística de Disciplina del jugador.
        • El tiempo de regeneración anteriormente oscilaba entre 2,5 y 5 segundos, según la disciplina. Ahora son 3 segundos fijos en todo momento.
    • Estandarte de guerra
      • Aumentó la cantidad de derrotas enemigas necesarias para incrementar el nivel del estandarte y aumentó la cantidad de tiempo agregado por derrota enemiga en cada nivel para compensar.
      • Se solucionó un problema por el cual Banner of War otorgaba un beneficio incorrecto a las espadas sin potencia.
  • Brujo
    • Caminata tejida
      • Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales de Weavewalk podían terminar antes de tiempo en algunas situaciones.
      • Se solucionó un problema por el cual el daño causado por los peligros ambientales no se reducía mientras el jugador estaba en un Weavewalk activo.
    • Se solucionó un problema por el cual solo un Threadling encaramado parecía orbitar en el reproductor para los clientes en red, independientemente del número de Threadlings encaramados en el jugador local.
  • Línea general
    • Correo tejido
      • Se redujo la resistencia al daño contra combatientes PvE del 55 % al 45 %.

RECOMPENSAS

Fragmentos legendarios

  • Se eliminaron todos los costos de fragmentos legendarios de los monumentos a Lost Light.
  • Se eliminaron todos los costos de fragmentos legendarios de todos los costos de rituales y de enfoque.
  • Costos de enfoque actualizados para costar engramas y Glimmer únicamente:
    • Crisol
    • Gambito
    • Estandarte de Hierro
    • Pruebas de Osiris
    • Vanguardia
  • Fragmentos legendarios seguirá cayendo de todas las fuentes existentes en el juego hasta que se lance The Final Shape.
  • Las recompensas de fragmentos legendarios del pase de temporada han sido reemplazadas por recompensas de Enhancement Core o Glimmer.
  • La bonificación por desmantelamiento de fragmentos legendarios en el pase de temporada ha sido reemplazada por un impulso Ritual Glimmer adicional.

Triunfos y Sellos

  • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores no podían equiparse el título de Elegido.

Desafíos estacionales

  • Los desafíos de temporada adicionales ya no cuentan para el desafío de temporada acumulativo al completar todos los desafíos de temporada estándar.

CAJA DE ARENA GENERAL

  • Se solucionó un problema sistémico por el cual los proyectiles conectados en red podían causar daños por impacto varias veces de manera predictiva. Este problema empeoró con velocidades de fotogramas más altas.

PLATAFORMAS Y SISTEMAS

  • El logro de la plataforma Seal the Deal ahora se completa con los sellos creados después de Forsaken.

GENERAL

  • Se solucionó un problema por el cual los adornos no se podían marcar como favoritos antes de equiparlos por primera vez.
  • Se solucionó un problema por el cual un arma con 4 ventajas en una columna empujaba las ranuras de mod fuera de la parte inferior de la pantalla.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto transmatador Veteran’s Flair no era visible en la pantalla de personalización del barco.
  • Se solucionó un problema por el cual Glimmer en algunos cofres desaparecía para todos los jugadores, incluso cuando el botín todavía estaba disponible para otros miembros del equipo.
  • La pantalla del tutorial para Bright Engrams ahora aparecerá correctamente la primera vez que se reciba un Bright Engram.
  • La definición del gesto Hora de tejer ahora estará ordenada correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual faltaba el texto de interacción del tercer jugador en el gesto Cozy Campfire.
  • Se eliminó la restricción de compra en los rangos del pase de temporada instantáneo 10x.
  • Se solucionó un problema por el cual el finalizador Wind Up tenía una transición extraña de regreso al estado inactivo.
  • Los jugadores en una actuación de proveedor ya no quedarán bloqueados si los miembros de su equipo inician una cinemática.
  • Los jugadores ya no pueden sacar el artefacto de la temporada 21 de su colección.

Fecha de lanzamiento de la actualización 7.3.0 de Destiny 2

La actualización 7.3.0 de Destiny 2 se lanzó el 28 de noviembre y trae la Temporada del Deseo. Desarrollada por Bungie, esta actualización introdujo varios cambios y mejoras en el juego. Los jugadores experimentaron nuevos contenidos y características, mejorando su experiencia de juego. La fecha de lanzamiento coincidió con una sesión de mantenimiento programada, lo que garantiza una transición fluida para la implementación del parche versión 7.3.0.

Los guardianes profundizaron con entusiasmo en la Temporada del Deseo y descubrieron nuevos desafíos, recompensas y ajustes al universo de Destiny 2. Al igual que con cualquier actualización importante, se animó a los jugadores a explorar las notas detalladas del parche para obtener información completa sobre las modificaciones realizadas en el juego.

Descubre lo emocionante juego de azar mundo y mejora tu experiencia de juego adentrándote directamente en él. No pierdas esta oportunidad de explorar el apasionante universo de los juegos en Diario Tiempo.

Destino 2

Destiny 2, un popular juego de disparos en primera persona en línea de Bungie, se lanzó inicialmente como un juego pago en 2017, pero pasó a un modelo gratuito en 2019 y estuvo disponible en varias plataformas. Ambientado en un mundo futurista de «ciencia ficción mítica», los jugadores asumen el papel de Guardianes que defienden la última ciudad segura de la Tierra utilizando poderosas habilidades llamadas Luz.

El juego ofrece una combinación de modos jugador contra entorno (PvE) y jugador contra jugador (PvP), con misiones de historia, ataques, mazmorras e incursiones para exploración y combate. Con expansiones como Forsaken, Shadowkeep y el lanzamiento de 2020 Beyond Light, que introdujo el poder de la Oscuridad, Destiny 2 ha evolucionado su narrativa. Bungie ha planeado expansiones para concluir la «Saga de la Luz y la Oscuridad» antes de embarcarse en un nuevo capítulo. Las críticas positivas destacan la atractiva jugabilidad, las imágenes y los eventos centrados en la comunidad del juego, lo que lo convierte en uno de los favoritos en el género de disparos en primera persona.

Jugabilidad de Destino 2

Destiny 2 combina la intensidad de un juego de disparos en primera persona con elementos de juego de rol y multijugador masivo en línea (MMO). Los jugadores se ponen en la piel de los Guardianes, formidables defensores de la última ciudad segura de la Tierra. El juego se desarrolla en dos estilos principales: modos jugador contra entorno (PvE) y jugador contra jugador (PvP).

En PvE, los jugadores se sumergen en misiones de historia, ataques, mazmorras y desafiantes incursiones para seis jugadores, exigiendo trabajo en equipo y estrategia. Explorar diversos destinos, participar en eventos públicos e interactuar con personajes no jugadores (NPC) enriquece la experiencia. Destiny 2 innovó con «Juegos guiados», mejorando el emparejamiento al conectar a los jugadores con clanes para incursiones exigentes. PvP ofrece modos de combate a muerte clásicos y basados ​​en objetivos.

El juego entrelaza a la perfección PvE y PvP, ofreciendo una aventura dinámica e inmersiva. Con una historia en evolución, actualizaciones frecuentes y expansiones, Destiny 2 se destaca como un título destacado en el ámbito de los shooters en primera persona, lo que atrae a los jugadores con su atractivo contenido.

Destino 2 Tráiler

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