eso Museo Nintendo La evidencia recientemente descubierta sugiere que se está utilizando un emulador para al menos un conjunto de pantallas interactivas. Una sección vocal de fanáticos de Nintendo encontró irónica esta revelación, especialmente porque la compañía se había opuesto durante mucho tiempo a la emulación.
Después de algunos retrasos, el Museo Nintendo abrió sus puertas al público el 2 de octubre. Ubicado en Kioto, Japón, el centro permitirá a los visitantes explorar la extensa biblioteca de consolas y títulos de la compañía, así como experimentar muchos de sus juegos clásicos de primera mano.
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El vídeo sugiere que el Museo de Nintendo utiliza un emulador de SNES.
Sin embargo, no todas estas pantallas interactivas funcionan con hardware antiguo. Esto fue descubierto recientemente por el usuario de Twitter ChrisMack32 después de que decidió desconectar uno de los controladores de una estación del museo de Nintendo que ejecutaba el clásico de SNES de 1990, Super Mario World. Al hacerlo, la máquina reprodujo un evento de sonido de «dispositivo desconectado» reconocible al instante, que los sistemas operativos de Microsoft han utilizado desde los días de Windows XP a principios del siglo XXI.
Al volver a conectar el gamepad se activa el igualmente icónico evento de sonido «dispositivo conectado», lo que sugiere fuertemente que la pantalla Super Mario World del Museo de Nintendo se está ejecutando en un emulador de SNES basado en Windows. La revelación provocó una fuerte reacción en línea, y algunos usuarios de las redes sociales acusaron a Nintendo de ser hipócrita por oponerse al software de emulación y confiar en este tipo de soluciones.
Nintendo nunca se ha opuesto a la emulación propia.
Pero la postura anti-emulación del gigante japonés de los juegos históricamente solo ha involucrado proyectos de terceros, y el grupo no ha tenido reparos en confiar en dicho software internamente. Por ejemplo, gran parte de la biblioteca de juegos de Nintendo Switch Online está emulada, y la compañía también ejecutó anteriormente un popular servicio de emulación de 3DS llamado Virtual Console. Por tanto, el concepto de que el Museo Nintendo utilice emuladores es coherente con esta tradición. Actualmente no hay evidencia de que las pantallas interactivas del Centro de Kioto estén usando algo más que los propios emuladores de la compañía, de los cuales Nintendo no tiene escasez.
La lucha de Nintendo contra los emuladores de terceros continúa
Pero el descontento del fandom con esta revelación no sorprende en absoluto. Especialmente teniendo en cuenta que sólo han pasado unas pocas semanas desde que Nintendo cerró otro proyecto de emulación popular. Según un informe en uno de los mods de Discord del proyecto, a principios de octubre de 2024, se contactó a Riperiperi, el desarrollador principal del emulador de Switch Ryujinx, y acordó dejar de trabajar en la aplicación e incluso eliminar su repositorio de GitHub. Hace medio año, Nintendo logró cerrar su emulador de Switch Yuzu. Sin embargo, ese caso fue mucho más fácil de resolver porque afirmó con éxito una infracción de piratería contra el desarrollador de la aplicación.
Nintendo
Nintendo es una empresa japonesa de videojuegos con sede en Kioto, Japón. La compañía es conocida por producir consolas de hardware extremadamente populares como Switch, al mismo tiempo que produce muchas franquicias de videojuegos propios como Super Mario, The Legend of Zelda, Fire Emblem, Pokémon y más.