Nintendo se disculpa por Switch 2 ‘Error’

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Nintendo se ha disculpado por afirmar erróneamente que el Cambiar 2 tendrá soporte de velocidad de actualización variable (VRR) en modo atracado. El error encendió la falsa esperanza entre algunos compradores posibles Switch 2 que esperaban usar la próxima consola con televisores o monitores de alta tasa de reflexión.

VRR es una tecnología que sincroniza la salida de la velocidad de cuadro de un dispositivo de representación con la velocidad de actualización de una pantalla conectada. Esto reduce la tartamudez y la rotura de la pantalla, dos artefactos visuales comunes que pueden ocurrir cuando la velocidad de actualización de una pantalla cae fuera de sincronización con la velocidad de cuadro de la imagen que se muestra. También puede ayudar a reducir el retraso de entrada, aunque este beneficio es más situacional. En general, VRR permite un juego más suave y más consistente, especialmente en títulos con velocidades de cuadro inconsistentes.

Mientras que Nintendo anunció inicialmente el Switch 2 como que ofrece soporte VRR en modos acoplados y portátiles, esto ahora se ha confirmado como inexacto. La consola solo tendrá VRR en modo portátil, el gigante de los juegos elaboró ​​en una declaración para Vida de Nintendo. «La información incorrecta se publicó inicialmente en el sitio web de Nintendo Switch 2, y nos disculpamos por el error», dijo un representante de la compañía.

Nintendo podría expandir teóricamente Switch 2 VRR Support Post Release

Es posible que el dispositivo reciba soporte VRR acoplado después de la liberación, a través de una actualización del sistema operativo del sistema. En teoría, esta tecnología tiene solo dos requisitos previos, y uno de ellos es la salida de HDMI 2.1, o, en algunos casos, HDMI 2.0B con Freesync de AMD. Según algunos manifiestos de envío de 2 componentes Switch que fueron descubierto A principios de abril, el muelle de la consola incluye el chip Realtek RTD2175N-CG, que funciona como un convertidor HDMI 2.4 de DisplayPort 1.4 a HDMI 2.1. Realtek nunca anunció oficialmente este número de modelo exacto, y en realidad podría ser un componente personalizado hecho específicamente para el Switch 2. Sin embargo, su designación sugiere que se basa o se relaciona con el RTD2173, que es Un chip que cumple con VRR.

Nintendo Switch 2 admite VRR solo en modo portátil. La información incorrecta se publicó inicialmente en el sitio web de Nintendo Switch 2, y nos disculpamos por el error.

El otro requisito previo de hardware para el conmutador 2 que recibe soporte VRR acoplado después de la liberación es una GPU capaz de emitir una señal compatible con VRR. Dado que la tecnología ya es compatible en el modo portátil, está claro que el chip gráfico fabricado por NVIDIA de la consola cumple con este requisito. Nintento le dijo a Nintendo Life que no tiene nada que anunciar con respecto a la posibilidad de agregar soporte VRR atracado al Switch 2 a través de una actualización de software.

La descripción técnica reciente de Nvidia del Switch 2 atribuyó el soporte VRR de mano de la consola a G-Sync, su tecnología de velocidad de actualización variable patentada. Mientras que G-Sync originalmente requería hardware especializado, las pantallas compatibles con G-Sync más nuevas ahora utilizan protocolos VRR estándar a través de HDMI o DisplayPort. Por lo tanto, este detalle de implementación no necesariamente no se interpone en el camino del Switch 2 obteniendo soporte VRR en modo atracado si Nintendo elige explorar esta idea.

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