A Muerte Stranding 2: en la playa El jugador descubrió que la entrega de parcelas uno por uno, en lugar de a granel, da como resultado una ganancia de reputación significativamente mejor a pesar de ser un método más que requiere mucho tiempo. Después de su reciente lanzamiento en junio, Muerte Stranding 2 ha recibido enormes elogios de jugadores y críticos por mejorar la fórmula única del original de manera significativa. A pesar de las afirmaciones ocasionales de ser poco más que un «simulador de caminar» de algunas personas, Muerte Stranding 2’s La recepción positiva y las métricas de ventas estelares ayudan a consolidar la reputación de Hideo Kojima como titán de la industria.
Al igual que su predecesor, el bucle de juego central de Muerte Stranding 2 gira en torno a hacer entregas a asentamientos aislados. Sam Porter Bridges, retratado por Norman Reedus, a menudo se encuentra visitando preparadores en instalaciones remotas durante las misiones de entrega para la carga perdida. Cada entrega exitosa a estos individuos da como resultado un aumento de reputación, que, como máximo, se puede aumentar a cinco estrellas. El aumento de las relaciones con los preppers no es un requisito, pero para los completaciones y aquellos que buscan recibir todas las recompensas posibles, es imprescindible.
Un usuario que pasa por IdontCare235 recientemente llevó a Reddit para advertir a otros jugadores en un PSA sobre hacer entregas a granel a los preparadores en Muerte Stranding 2. A través de las pruebas y la experiencia personal, descubrieron que al transportar carga perdida, siempre es mejor entregar cada elemento por separado en lugar de todo a la vez. Utilizando capturas de pantalla de una entrega realizada en el puesto avanzado de La Madre como ejemplo, IdontCare235 compartió que los jugadores no pueden ganar más de una estrella de reputación de una sola entrega, independientemente de cuánta carga haya.
Las entregas a granel de la muerte, ofrecen menos ganancia de reputación de lo previsto
Las reacciones entre los usuarios de Reddit fueron mixtas, y algunos apreciaron la punta del espíritu que se le dio, mientras que otros criticaron Muerte Stranding 2 por tener esta característica aparentemente sin sentido en primer lugar. Sin embargo, algunos comentaristas saltaron rápidamente a la defensa del juego, afirmando que la razón prevista detrás de la restricción a la ganancia de reputación de las entregas es clara: alentar la progresión más lenta y deliberada. El usuario Lekaetos reafirmó el punto diciendo: «A 5 estrellas una base significa (en el juego) que la base confía en ti y tu esfuerzo». Otros también señalaron que la ineficiencia de entrega a granel no es una característica nueva, sino una que estaba presente en Muerte Stranding 1 Además, aunque se implementó de manera ligeramente diferente.
Muerte Stranding 2 se trata tanto de los personajes como del juego. Para aquellos que han estado prestando atención, no debería sorprendernos que Kojima haya bloqueado un método que podría trivializar el enfoque central del juego: las relaciones. Si bien existe una pequeña posibilidad de que este sea un error que pueda ser rectificado en una próxima actualización, es mucho más probable que sea intencional. En todo caso, esto solo refuerza el enfoque único de Hideo Kojima para la narración de historias en los juegos y cómo nunca tiene miedo de poner la comodidad del jugador en el quemador de atrás por razones que solo parece entender.