Monster Hunter Wilds Dev revela por qué agregar un nuevo tipo de arma sería difícil

By DiarioTiempo

Monster Hunter Wilds promete ser la mayor entrada a la serie hasta la fecha, pero no contará con nuevas clases de armas, y los desarrolladores del juego ahora han explicado por qué. Los mismos 14 tipos de armas que aparecieron en Mundo y Elevar Regrese en el último juego, aunque con algunos ajustes, y hay un propósito detrás de esa relativa consistencia. Mientras Monster Hunter Wilds Puede que no ofrezca más variedad en esta área que los títulos anteriores, los creadores del juego creen que es lo mejor.

Sin duda, la alineación no es exactamente la misma que en los últimos pocos Cazador de monstruos Juegos. Todos los tipos de armas generales siguen siendo los mismos, pero Monster Hunter Wilds Hace cambios importantes en arco aviones y arcos, junto con los ajustes de juego habituales que los fanáticos esperarían ver en todos los ámbitos. Gracias a algunas explicaciones recientes de las personas que trabajaron en él, ahora está claro por qué estos cambios han tenido prioridad sobre agregar un tipo de arma completamente nuevo.

En un Entrevista con PCGamesn, Monster Hunter Wilds La directora Yuya Tokuda explicó que sería difícil colocar una 15ª arma en el juego sin superponerse demasiado con las clases existentes. Ya hay una cantidad considerable de variedad entre los 14 tipos de armas bien establecidos, por lo que agregar algo nuevo que parece que merece ser lo suyo está lejos de ser fácil. Los fanáticos aman Cazador de monstruosEl arco por su versatilidad, las cuchillas duales por su velocidad y la gran espada por su juego de alto riesgo pero de alta recompensa. En muchos sentidos, parece que ya hay algo para cada estilo de juego, y los desarrolladores detrás de la serie son muy conscientes de ese equilibrio que han podido atacar.

Mantener las mismas armas ayuda a Monster Hunter Wilds a perfeccionar el sistema existente

Tokuda continuó diciendo que al enfocarse en las 14 clases de armas existentes, los desarrolladores pueden pasar más tiempo ajustando y mejorando lo que ya está allí. Mientras que el equipo había considerado traer nuevas armas a Salvaje Y títulos anteriores, finalmente decidió que su tiempo y recursos fueron «mejor gastados llevando toda la alineación a un lugar mejor que simplemente comenzar a agregar otro nuevo». Capcom intenta asegurar Monster Hunter Wilds se siente nuevo y familiar, y optimizando la lista de armas establecida en lugar de agregar una que puede no encajar tan bien como las otras es una forma en que puede capturar esa sensación.

Ciertamente parece que los fanáticos no están demasiado molestos para que la serie no expanda su línea de armas. En enero, Monster Hunter Wilds se convirtió en el juego más listado en Steam, superando a los tan esperados Caballero Hollow: Silksong. Cuando el juego se lance en su totalidad el 28 de febrero, quedará claro qué tan bien los esfuerzos de Capcom para aprovechar al máximo Cazador de monstruosLas armas han valido la pena.

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