Aunque esta elección no afecta el juego temprano, la selección entre las armaduras alfa y beta en Monster Hunter Wilds es importante para las construcciones de alto rango. Ambas categorías de Gear ofrecen características únicas para las habilidades de los personajes, que tienen un gran efecto sobre cómo se debe usar cada una. Esta decisión juega un papel clave en las etapas posteriores e influye en el rendimiento general de combate al aprovechar al máximo sus compilaciones.
Monster Hunter Wilds relacionado: cuándo es alto rango (y cómo volver a bajo rango)
High Rank marca el comienzo de una nueva fase en Monster Hunter Wilds. Esto es lo que necesita saber al respecto.
Comprender las principales diferencias entre cada tipo es crucial para los jugadores que buscan crear las mejores construcciones en Monster Hunter Wilds. Aunque los atributos que ofrecen son casi idénticos, las diferencias en las habilidades y las ranuras de decoración necesitan un pensamiento cuidadoso Al elegir la mejor opción entre las armaduras alfa y beta. La siguiente explicación detalla estas distinciones para mejorar el rendimiento general durante las batallas.
¿Cuáles son las principales diferencias entre las armaduras alfa y beta en Monster Hunter Wilds?
La diferencia entre las dos armaduras es relativamente simple. Los conjuntos marcados con el símbolo «α» se conocen como Armaduras alfa y Proporcionar habilidades adicionales al personaje, garantizar la resistencia o los aficionados críticos en ciertas batallas. En contraste, Las armaduras beta ofrecen más ranuras de decoraciónhaciéndolos flexibles y adaptables para compilaciones específicas. Esta clara distinción ayuda a combinar las características de la armadura con su estilo de combate.
Además, las armaduras alfa incluyen ranuras de decoración que permiten equipar joyas y permiten la personalización limitada de equipos, aunque de una manera más restringida, lo que puede limitar la construcción de alguna manera. Por otro lado, Las armaduras beta también tienen habilidades incorporadaspor lo general, ofrece solo una habilidad por pieza, con efectos más débiles que sus homólogos, y esta diferencia realmente importa en un juego como Monster Hunter.
Otro punto que puede distinguir algunas armaduras alfa y beta en Monster Hunter Wilds es que Ciertas piezas de armadura pueden ofrecer diferentes habilidades. Por ejemplo, cuando se usa un Xu Wu Helm Alpha, los jugadores pueden acceder a la habilidad de la emboscada, un beneficio que no está disponible con el
Xu Wu Helm Beta, que no ofrece tal efecto en ningún nivel en cualquier pieza de armadura del conjunto beta.
Monster Hunter Wilds relacionado: la construcción del mejor juego final para el martillo en alto rango
Es probable que los fanáticos de los martillos en Monster Hunter Wilds y aquellos que buscan dominar en un alto rango disfruten de la efectividad de esta construcción del juego final.
¿Es mejor crear piezas de armadura alfa o beta en Monster Hunter Wilds?
Aunque la decisión depende en gran medida del tipo de construcción deseado, La beta establecida en Monster Hunter Wilds es generalmente una mejor opción. Incluso si no ofrecen la misma cantidad de habilidades, el aumento de los espacios para las ranuras de decoración compensa esto, dándole más control sobre su construcciónpermitiéndole agregar resistencias o beneficios cuando sea necesario.
Los jugadores deben equipar al menos dos piezas del mismo set hasta Desbloquear su habilidad de bonificación.
Sin embargo, elaborar una pieza beta en Monster Hunter Wilds no evita el uso de componentes alfa en la misma armadura. Una opción inteligente para muchos en alto rango es Combina las mejores características de ambos tipos de engranajes por Emplear piezas alfa seleccionadas para habilidades específicas y combinarlas con las ranuras de decoración de piezas beta para maximizar el poder de los personajes.
Por lo tanto, el único factor a considerar al elegir entre armaduras alfa y beta en Monster Hunter Wilds es cuestión de habilidades y ranuras de decoración, como Ambos ofrecen estadísticas defensivas idénticas. Puede ocurrir una ligera variación de color con cada tipo, pero en esta etapa del juego, no debe influir en la decisión. Los jugadores tienen acceso a opciones de personalización, como pigmentos o armadura en capas, que sirve como transmog.