El creador de Rayman y Beyond Good and Evil, Michel Ancel, ha arrojado más luz sobre los problemas de desarrollo que enfrenta Beyond Good & Evil 2, culpando a los conflictos de gestión.
La secuela se anunció originalmente en 2008 y, a pesar de una nueva revelación en 2017, todavía no ha habido señales de un lanzamiento en el corto plazo. Ancel dejó Ubisoft en 2020, diciendo que dejaría la industria de los videojuegos por completo para centrarse en una nueva carrera en la vida silvestre.
Ahora, en una nueva entrevista con Superpouvoir, Ancel ha dado su opinión sobre lo que salió mal con Beyond Good & Evil 2 durante su estancia en la empresa, diciendo que sentía que los enfrentamientos entre la dirección eran el problema principal.
“En algunos proyectos nos planteamos grandes retos y asumimos equipos con pasión, pero sin saber cuán largo y complejo será el camino por delante”, explicó Ancel. “La pasión es una energía fabulosa, pero también puede provocar enfrentamientos entre entusiastas. En Beyond Good & Evil 2, por ejemplo, hubo demasiados problemas entre los directivos.
“El director de arte quería rehacer todo una y otra vez, el director del juego quería hacer un juego de mazmorra generado y yo soñaba con una aventura espacial. Simplemente no pudimos ponernos de acuerdo y el director del juego llevó el proyecto en otras direcciones.
“En este tipo de situaciones, los equipos están desorientados y ni siquiera saben quién está a cargo y quién toma las decisiones. Se suponía que el productor debía poner orden en la situación, pero eso no sucedió. Yves Guillemot incluso tuvo que bajar a Montpellier para volver a encarrilar las cosas, pero eso no fue suficiente y el director del juego continuó con su terquedad”.
Ancel también afirmó que, si bien estaba molesto por haber sido citado en los informes como una de las razones clave de los problemas del juego, asumió cierta responsabilidad al no hablar más.
“Cuando leo en [French newspaper] Libé que era yo quien dirigía el juego y pedía cambios, pensé que me iba a ahogar”, recordó. “Beyond Good & Evil 2 es el único juego en el que creo que nunca he cuestionado una decisión. Estaría encantado de discutir esto con sus detractores.
“Al final del día, todo se trata de gerentes apasionados que no se llevan bien. Creo que hace un tiempo estas personas fueron despedidas y el proyecto encontró cierto equilibrio con nuevos responsables.
“Estos problemas de gestión, por supuesto, son muy perjudiciales para los equipos. Todo esto demuestra que no es un trabajo fácil: hay muchos egos y mucho en juego, y claramente hay margen de mejora en términos de gestión humana”.
Y añadió: “No había sólo un gran villano, sino toda una serie de cuestiones clave que seguían sin resolverse a nivel directivo, incluido yo mismo. Tengo mi parte de responsabilidad y debería haber defendido mejor el proyecto, haber estado más presente y más conciliador con el personal”.
El director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, afirmó en 2020 que Beyond Good & Evil 2 estaba «yendo muy bien», después de que se le pidiera que proporcionara una actualización del desarrollo del juego durante una llamada de resultados tras la salida de Ancels.
Sin embargo, cuatro años después (y unos 16 años desde el anuncio inicial de la secuela), Ubisoft todavía no ha mostrado nada sustancial relacionado con el juego.
A pesar de esto, sostiene que sigue en desarrollo, y una remasterización de la Edición 20 Aniversario del primer Beyond Good & Evil lanzada a principios de este año contenía una nueva misión que, según el editor, «revela más sobre el vínculo narrativo con Beyond Good & Evil 2». mostrando el compromiso duradero de Ubisoft con la franquicia”.