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- Habilidades de construcción de nivelación del asistente de la última época
- ¿Qué clase de maestría debo elegir?
clase de mago última época Un lanzador de hechizos clásico que usa magia elemental para destruir hordas de enemigos. Hay muchas formas diferentes de jugar con esta clase y esta variedad puede resultar confusa para los nuevos jugadores.
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Lo siguiente es una construcción centrada en los rayos que comienza débil pero se vuelve más fuerte a medida que el jugador sube de nivel. Aunque no es tan poderoso como otras configuraciones de nivelación de Last Epoch, no lleva mucho tiempo combinar todos los componentes esenciales para crear un personaje con daño y movilidad de primer nivel.
Habilidades de construcción de nivelación del asistente de la última época
Antes de ver las habilidades, tenga en cuenta que esta construcción se sentirá muy lenta hasta el nivel 25. explosión de rayoComo uno de los principales causantes de daños en la construcción, necesitarás al menos 7 puntos en el árbol de especialización antes de empezar a sentir el impacto. Por eso los jugadores deberían confiar en él. desmontar Hasta el nivel 15, revolución Comienza la clase magistral. A partir de este momento, la construcción comienza a limpiar el mapa a la velocidad del rayo.
explosión de rayo
- Potencia del arco: Lightning Blast encadena una cantidad de tiempo adicional por cada Lightning Blast que hayas lanzado recientemente directamente, hasta el límite máximo.
- Navaja de tormenta: Lightning Burst obtiene una probabilidad de golpe crítico base adicional y daño base.
- Sobrecargar: Lightning Blast tiene dos posibilidades de ser lanzado.
- Sobrecargar: Lightning Burst tiene la posibilidad de lanzarse 4 veces cuando ocurre Sobrecarga en lugar de 2.
Inicialmente, esta habilidad no es tan poderosa como otras habilidades de ataque básicas como Fireball y Mana Strike. Sin embargo, con la capacidad de duplicar y cuadriplicar el lanzamiento mientras estás atado a un objetivo, Lightning Blast es un excelente hechizo de área de efecto cuyo uso no cuesta maná. también es bueno tartamudeo paso a paso (Se mueve para atacar y hace una pausa antes de reposicionarse nuevamente). conseguir sobrecargar y hiper carga Lo antes posible.
La dependencia de Lightning Blast de los puntos de especialización es la razón por la que se usa tan temprano en el juego. Los jugadores obtendrán suficiente XP para llevar esta habilidad al nivel requerido cuando lleguen al jefe de los Restos del Emperador en Ruined Era.
Teletransportarse
- Cometa Rush: Usar Teletransporte mientras el beneficio está activo aumenta la recuperación del tiempo de reutilización y actualiza la celeridad.
- Plasma resonante: Obtienes resistencia adicional al fuego y a los rayos y evitas el aturdimiento después de teletransportarte en los últimos 4 segundos.
- Afinidad elemental: Obtienes daño elemental adicional después de usar Teletransporte en los últimos 4 segundos.
La teletransportación es una habilidad muy útil para el movimiento general. Úselos para evitar ataques y recorrer el mapa mientras obtiene varias bonificaciones de ataque y defensa. Con una reducción suficiente del tiempo de reutilización, las bonificaciones de Plasma resonante y Afinidad elemental pueden estar activas casi indefinidamente.
Invierta en el punto superior derecho imagen de espejo Si mueres a menudo. De lo contrario, vaya al camino inferior derecho para lanzar Elemental Nova cuando use Teleport.
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revolución
- Alto voltaje: Aumenta la velocidad de carga de movimiento.
- Cazatormentas: La tasa de carga de movimiento se duplica, pero la tasa de carga se reduce si permaneces estacionario durante más de 1 segundo.
- autorización: La descarga causa más daño por rayo. El bono se duplica cuando recargas más de 80 veces.
Esta es la bomba nuclear anti-élite de la construcción. Con una pila completa, puedes disparar a la mayoría de los enemigos excepto al jefe, lo que lo hace bueno para limpiar el mapa. Sin embargo, Static tiene un temporizador de recuperación breve y el hecho de que tengas que seguir moviéndote para acumular acumulaciones significa que no siempre se puede utilizar en todo su potencial cuando sea necesario.
El estilo de juego de esta configuración es mantener Static completamente cargado con la mayor frecuencia posible. Sigue moviéndote, usa Lightning Blast entre etapas y teletranspórtate cada vez que llegue un gran ataque. Una vez que Static tenga 80 cargas o más, úsala para eliminar hasta 5 enemigos cercanos.
sala de bomberos
- expansión: La duración de Flame Ward se extiende y su eficiencia de maná aumenta.
- Sala de relámpagos: Convierte Flame Ward y todas las bonificaciones de fuego en relámpagos.
- Inyección: Cuando Fire Ward está activo, el daño por fuego aumenta.
- A través de la llama: Cuando se activa Flame Ward, otorga daño de fuego verdadero adicional.
Flame Ward es una habilidad que aumenta la capacidad de supervivencia del mago. Úselo para obtener toneladas de protecciones y ventajas. No podrás especializarte en esta habilidad hasta que desbloquees el cuarto espacio de especialización, pero está bien ya que no necesitarás mucha capacidad de supervivencia durante la campaña. Concéntrate primero en aumentar tu daño y solo asigna Flame Ward cuando sientas que lo necesitas.
Habilidad Pasiva
- Elementalista (8/8): Aumenta el daño por fuego, rayos y frío.
- Corriente Arcana (5/6): Cuando lanzas la habilidad del rayo cada 5 segundos, también se disparará un rayo misterioso.
- Preparación (4/10): Cada 3 segundos, tu siguiente hechizo elemental causa más daño y tiene la posibilidad de ralentizar a los enemigos.
- Mago Gale (3/5): Aumenta la velocidad de ataque y la velocidad de lanzamiento. También aumenta la velocidad de recuperación del tiempo de reutilización para Teleport y Snap Freeze.
visión actual Esta es una buena habilidad que se debe tener desde el principio para obtener un mejor AOE. Sobre todo porque tener 5 puntos siempre resulta en un golpe crítico. Puedes cambiarlo a esto arcanista Si quieres tener más inteligencia y resistencia a daños por fuego y rayos más adelante.
preparación funciona bien revolución, especialmente si lanzas la habilidad con acumulaciones máximas. Este combo puede alcanzar fácilmente más de 5000 daños incluso en niveles bajos, por lo que es excelente contra jefes si se usa correctamente.
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Prioridad de equipo y habilidad
Construcción de nivelación de mago con explosión de relámpagos
Estadísticas clave
ataque
defensivo
- daño por rayo
- deletrea peligro
- daño elemental
- posibilidad de shock
- Oportunidad crítica
- Multiplicador de golpe crítico
- Velocidad de fundicion
- Daño elemental absorbido como salud
- Wards ganados por segundo
- mantenimiento de sala
- salud
- Armadura
- resistencia
En cuanto al daño, acumula tanto daño de rayo y daño de hechizo como sea posible en tu arma para aumentar significativamente el daño de tu explosión de rayo. Entre los tipos de armas disponibles en Last Epoch, La caña es buena al principio, Pero una vez que encuentras algo bueno varita de abedul O cambie a otra arma de una mano con un alto daño de hechizo o un catalizador de mano izquierda (preferiblemente una calavera o un libro).
avaricia Grandes guantes para magos. Otorga robo de vida contra tipos de daño elemental y resistencia a todos los elementos. Velo del templo Tuguna Maná abierto y enfoque arcano Esta es una habilidad del árbol pasivo de Runemaster.
¿Qué clase de maestría debo elegir?
Esta compilación de nivelación del asistente se convierte mejor en una de las siguientes: Mago o maestro de runas subclase. El primero es genial si quieres hacer todo lo posible por el daño, mientras que el segundo tiene un enfoque más equilibrado con una variedad de formas de infligir y absorber el daño. Entre las tres clases de maestría del Mago espada mágica No se recomienda seguir esta ruta con esta compilación. Esto se debe a que esta subclase no tiene mucha sinergia con el daño del rayo lista para usar, y muchas de sus pasivas dependen de ataques cuerpo a cuerpo, que esta configuración de nivelación no tiene.
última época
liberado 21 de febrero de 2024
desarrollador juego de 11 horas
género Juego de rol de acción